Rocket League va supprimer les boîtes de butin.

Un nouveau plan a été annoncé pour Rocket League en ce qui concerne la monétisation, et c’est plutôt intéressant. Sur le blog officiel de Rocket League, Psyonix et Epic Games ont annoncé les nouveaux plans, et ont révélé quelques détails supplémentaires. Cette idée est en fait dans les cartons depuis quelques mois, puisqu’elle a été présentée en août dernier. Et tout porte à croire que quelque chose qui devrait être appliqué au reste de l’industrie du jeu se concrétise enfin dans Rocket League. Ce changement est bien sûr l’élimination des loot boxes comme récompenses de match.

Le nouveau système est conçu de bas en haut pour créer à la fois un système de récompense et permettre aux joueurs de gagner beaucoup de nouveau contenu. Désormais, à la place des caisses, des Blueprints seront attribués à la fin des matchs de Rocket League. Ces plans permettront aux joueurs de fabriquer des récompenses uniques, comme des paintjobs, des addons de voiture et d’autres pièces, en remplacement du système de progression basé sur les caisses des itérations précédentes. Le plan indiquera au joueur ce qui peut être fabriqué à partir de celui-ci, et il sera conservé dans l’inventaire du joueur. Fabriquer l’objet que vous voulez est assez facile, il suffit de cocher le plan et de fabriquer votre récompense.

Il y a cependant un problème majeur, car les objets créés à partir de ces plans peuvent toujours être achetés par RMT avec les crédits nouvellement introduits. Cette configuration remplace les clés du système de loot box, il y a donc encore une opportunité pour Psyonix et Epic de monétiser le jeu à cet égard. Une autre source de revenus proviendra de l’introduction d’un magasin d’objets rotatif dans le titre de course sportive, qui n’est pas si différent du magasin d’objets de Fortnite.    Rocket League bénéficiera d’une rotation d’objets cosmétiques dans une boutique spéciale, qui proposera des skins uniques et d’autres éléments cosmétiques pour les voitures du jeu. Ce n’est pas vraiment surprenant, étant donné qu’Epic a acquis le studio il y a quelque temps, et que des changements dans le système de monétisation semblaient inévitables.

À LIRE AUSSI:  Un développeur de Pokemon GO dévoile la fenêtre de sortie de l'ARG Harry Potter.

Voici l’essentiel de Psyonix:

Une mise à jour du jeu en décembre introduira un nouveau système appelé Blueprints. Après avoir joué un match de Rocket League, vous aurez une chance d’obtenir un Blueprint; un nouveau type de drop qui remplacera les Crates. Lorsque vous recevrez un Blueprint, il vous indiquera exactement quel objet vous pouvez créer à partir de celui-ci, pour un prix déterminé. Une fois dans votre inventaire, les Blueprints vous permettront de payer pour créer l’objet qu’il propose et de le recevoir immédiatement, ou vous pourrez le laisser dans votre inventaire et choisir de créer l’objet plus tard.

Comme les articles de caisses qui les ont précédés, les Blueprints peuvent être livrés avec des attributs spéciaux tels que peint, certifié et éditions spéciales.

Nous pensons que notre nouveau système de Blueprint donnera aux joueurs plus de transparence dans ce qu’ils achètent, indique le post, bien que le développeur ait promis que plus de nouvelles sur le nouveau système seront bientôt disponibles.

Rocket League est disponible sur Xbox One, PC, PlayStation 4 et Nintendo Switch.

Partager sur:

Laisser un commentaire