Rocket League ne prend plus en charge Mac et Linux

Le développeur Psyonix a annoncé quelque chose que certains fans de son jeu de course sportive ne manqueront pas de détester. Psyonix a annoncé que le prochain patch du mois de mars pour les versions Linux et Mac du jeu sera la dernière mise à jour pour la plateforme. Après cette mise à jour, le support des deux plateformes cessera pour Rocket League.

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L’annonce a été faite par le développeur sur les forums de la communauté Steam, déclarant qu’en continuant à améliorer Rocket League avec de nouvelles technologies, il n’est plus viable pour nous de maintenir le support pour les plateformes macOS et Linux (SteamOS). La réaction des fans, comme vous pouvez le deviner, est loin d’être positive. En effet, cela signifie que les joueurs sur ces plateformes seront désormais exclus du multijoueur en ligne.

L’infrastructure du multijoueur en ligne de Rocket League repose sur la parité des versions entre les joueurs, principalement pour tenter d’empêcher la triche et le piratage. Cette perte a provoqué une levée de boucliers de la part des fans de Psyonix, qui ont été nombreux à s’indigner. Cela signifie que la seule chose à laquelle vous pourrez jouer dans Rocket League après le patch sera des matchs hors ligne contre l’IA.

L’annonce suggère aux utilisateurs de MacOS d’acheter une licence Windows OS et d’exécuter les futures versions en ligne de Rocket League via Apple Boot Camp ou une solution de dual-boot similaire. La société souligne également que ces outils ne sont pas officiellement pris en charge par Psyonix, et qu’il peut donc y avoir des problèmes qu’ils ne peuvent pas résoudre.

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Le coût d’une licence Windows valide et d’origine éthique est assez élevé, parfois au nord de 130 USD pour les versions de Windows 10. Il est absurde que Psyonix se désintéresse de toute l’affaire et enferme des milliers de joueurs derrière un mur payant. Ce qui est encore plus déconcertant, c’est la volonté d’offrir un support multiplateforme, ce qui, on pourrait le penser, inclut le désir de garder le plus grand nombre de joueurs possible.

Cette décision fait suite à l’acquisition de Psyonix par Epic Games l’année dernière, ce que de nombreux fans ont considéré comme un signe d’inquiétude. Il ne fait aucun doute que cette réponse plutôt idiote alimentera davantage les soupçons à l’égard d’Epic Games, même si rien n’indique qu’Epic soit impliqué dans cette décision. Même après que Psyonix ait finalement supprimé les loot boxes et normalisé la progression, on aurait pu penser qu’ils ne feraient pas un tel retour en arrière.

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