Revue Outpath

Les jeux de clicker sont de toutes formes et de toutes tailles, même s’il peut être difficile de se démarquer. Il faut trouver un thème créatif qui accroche les joueurs à cette boucle de jeu qui consiste à regarder un chiffre augmenter. C’est là que le développeur David Moralejo Sánchez propose une approche rafraîchissante grâce à un point de vue inattendu, la première personne. Outpath nous montre immédiatement le potentiel d’un jeu incrémental en 3D.

Au lieu de cliquer cent mille fois sur un biscuit, le jeu ressemble davantage à Minecraft. De la même manière que l’on donne un coup de poing à un arbre, on peut cliquer plusieurs fois sur un arbre pour récolter du bois. Vous commencez sur une île minuscule avec des arbres, des filons de minerai à exploiter et peu d’autres choses. Après avoir rassemblé les quelques ressources disponibles, vous pouvez lentement construire des établis et des tables de recherche pour découvrir de nouvelles recettes.

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Ensuite, la collecte de ces ressources vous rapportera un tas de crédits que vous pourrez dépenser pour étendre votre zone. Ce qui n’est au départ qu’une petite île aux ressources limitées se transforme rapidement en un monde gigantesque parsemé de biomes différents. C’est là qu’Outpath devient intéressant, car il vous propose toutes sortes de contenus. Entre les nouvelles recettes, les créatures avec lesquelles interagir, une variété d’arbres, de minéraux, et plus encore.

En suivant le même principe que de nombreux jeux de clicker, Outpath reste un jeu répétitif où j’essaie toujours d’atteindre la prochaine amélioration. Par exemple, passer d’outils en silex à des outils en cuivre et ainsi de suite. Cependant, en cours de route, de nombreux bâtiments aident à atténuer le grind. Un peu comme dans Factorio ou Satisfactory où vous pouvez construire des industries entières qui automatisent votre travail.

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Très tôt, j’ai débloqué des bâtiments qui pouvaient briser toutes les ressources à proximité. Mais je devais encore les rassembler et cliquer sur chaque bâtiment pour le recharger. Heureusement, tout ce processus finit par devenir indépendant. Ce qui m’a donné plus de temps pour développer de nouveaux outils et collecter des ressources rares. Cela dit, j’ai rapidement remarqué une source de frustration récurrente dans les récompenses qu’Outpath vous offre lorsque vous progressez.

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Comme d’habitude, je prends des notes lorsque j’évalue un jeu afin d’avoir une bonne idée des principaux points à soulever. Je me suis souvent retrouvé à écrire des notes sur des éléments de qualité de vie manquants qui semblaient trop simples pour ne pas être inclus. Au fur et à mesure que j’avançais dans Outpath, ces caractéristiques devenaient des récompenses qu’il fallait passer plusieurs heures à atteindre.

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Cela ne veut pas dire que je n’apprécie pas le fait de débloquer de nouveaux contenus. Cependant, ces fonctionnalités étaient des choses simples, comme une musique cohérente. Ou le fait de placer des planchers en prolongement d’une île afin de disposer d’un espace pour installer des établis. Sinon, je devais placer des bâtiments dans des zones qui empêchaient la croissance des ressources. Cela allonge artificiellement la durée du jeu et peut rendre l’obtention de certains objets pénible.

Il y a eu quelques moments où j’ai dû faire une pause en espérant que les arbres poussent pour que je puisse obtenir plus de bois. C’est un problème avec de nombreuses recettes qui dépendent excessivement du bois et dont vous n’avez jamais assez. Malheureusement, cela m’a empêché d’avancer et d’apprécier la recherche de la prochaine nouveauté. C’est là que le rythme se dérègle, quand vous vous acharnez à trouver un matériau et que l’île suivante en contient en abondance.

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Le problème d’un jeu actif et progressif, c’est qu’il est rare que l’on puisse partir et revenir pour progresser. Dans Outpath, il existe des systèmes permettant de générer des crédits de manière oisive, mais ils sont insignifiants. En revanche, d’autres jeux inactifs vous récompensent pour votre patience. Même s’il est généralement possible d’accélérer la progression en jouant activement.

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La façon dont Outpath gère les ascensions est une comparaison intéressante avec les jeux d’oisiveté. Pour ceux qui ne connaissent pas, beaucoup de jeux oisifs ont un moment où la progression ralentit et cela vous encourage à réinitialiser pour les améliorations qui restent. Bien qu’Outpath ne se réinitialise pas, j’ai souvent l’impression que c’est le cas à chaque fois que je débloque un nouveau biome.

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C’est un mélange de bonnes et de mauvaises choses, car cela m’oblige à reconstruire mes établis. Mais au moins, j’ai l’occasion de jouer avec de nouveaux matériaux. De plus, lorsque vous débloquez une île, vous pouvez obtenir de nouvelles compétences. Celles-ci offrent une variété d’améliorations, comme gagner plus de crédits ou un saut supplémentaire. Cependant, vous devez utiliser des crédits pour les améliorer davantage. Cela a créé un dilemme : je n’arrivais pas à décider à quoi dépenser mes crédits. En effet, ils sont importants pour agrandir les îles, obtenir de nouvelles recettes et améliorer les compétences.

Ce qui conduit à un autre problème lorsque vous ne débloquez pas de bâtiments sans savoir qu’ils ont un impact énorme. Par exemple, un bâtiment qui a produit une ressource dont j’avais désespérément besoin. Mais je ne l’ai pas su car il n’y a pas de chemin linéaire dans les bâtiments que vous débloquez.

Outpath – Réflexions finales

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Outpath est un jeu d’action unique en son genre, qui vous tiendra en haleine pendant des heures. Cependant, il y a des moments où le grind est ennuyeux et vous lasse. Heureusement, il existe une option d’accessibilité par auto-clic qui vous permet de profiter d’Outpath sans souffrir du syndrome du canal carpien.

Note d’examen : 8

Outpath a été fourni par le développeur via un code Steam.

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