Publication du patch 1.1 de Star Wars Squadrons, qui corrige les problèmes de saisie et de performances.

Star Wars Squadrons a reçu son premier patch majeur pour les versions PC et console du jeu. Cette simulation de chasseurs stellaires a reçu des réponses plutôt solides de la part des fans et des médias qui soulignent les points positifs du jeu. Le nouveau jeu fera revivre l’univers de Star Wars d’une nouvelle manière pour ceux qui cherchent une dose de Rogue Squadron, mais il a ses problèmes. Et comme aucun DLC n’est prévu, il faudra peut-être un certain temps pour que les choses s’améliorent.

En dépit de l’incroyable sensation que procure le fait de se frayer un chemin à travers les étoiles lors de combats entre flottes, les performances ont été mises à mal. Le jeu consomme souvent 100 % des ressources du processeur et les animations semblent avoir un rendu médiocre. Il semble que le patch 1.1 de Star Wars Squadrons ne corrige pas ces problèmes. Il y a cependant quelques corrections implémentées, ce qui est appréciable. En outre, il corrige certains des effets visuels en mode VR, principalement en vue de résoudre les problèmes de luminosité et d’efflorescence de certaines armes et instances. D’autres corrections visuelles incluent la résolution des problèmes de VSync et le traitement de certains cas de lag.

Les joueurs pourront également ajuster la zone morte pour certains périphériques d’entrée, ce qui leur permettra de modifier un peu plus la sensation de la manette. Le patch 1.1 ajuste également les courbes d’entrée par défaut pour les Flight Sticks, rendant les choses plus compatibles.

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Il y a quelques corrections techniques pour les paramètres graphiques de basse qualité forcés sur de nombreux GPU NVIDIA de la série 3000.

Notes de patch de Star Wars Squadrons Patch 1.1

Rangs des batailles de la flotte
  • Correction d’un problème où les joueurs ne pouvaient pas être correctement placés dans un rang après les matchs de placement initial.
    • Les joueurs qui n’ont pas commencé leurs matchs de placement pourront se placer normalement
    • Les joueurs qui ont commencé leurs matchs de placement verront leurs matchs restants utiliser le système corrigé.
      • Il n’y aura pas de remise à zéro des rangs pour le moment.
Contrôles
  • Ajout d’options dans le menu appelé Controller Global Deadzone et Flight Stick Global Deadzone qui vous permettront de modifier la zone morte individuellement pour les contrôleurs standard et les Flight Sticks.
  • Ajustement des courbes d’entrée par défaut pour les Flight Sticks, ce qui devrait rendre les contrôles plus réactifs.
VR
  • Ajustement de certains effets visuels en mode VR, notamment en ce qui concerne la luminosité et le bloom lors du largage de bombes depuis votre Starfighter.
Corrections de bugs
  • Correction d’un problème où le Tutoriel des batailles de la flotte pouvait devenir incomplet si le chasseur stellaire du joueur était détruit à certains moments de l’exercice.
  • Correction d’un problème où V-Sync pouvait parfois être désactivé lors du retour au menu principal.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’escadron impérial n’était pas visible dans certains cas pendant la cinématique d’ouverture du mode Dogfight.
  • Correction d’un problème à cause duquel les GPU Nvidia de la série 3000 utilisaient par défaut des paramètres graphiques de faible qualité.
  • Nous avons supprimé quelques cas où du texte de développement apparaissait dans le jeu.
  • Nous avons corrigé un problème pour que les boutons VOIP (chat vocal) fonctionnent comme prévu.
  • Correction d’un problème sur PC où les médailles du mode solo pouvaient être retirées après avoir joué à d’autres modes de jeu. (REMARQUE: nous sommes conscients de ce problème sur console également et un correctif sera bientôt disponible).
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Stabilité
  • Amélioration de la stabilité de la fonction Spectateur des modes JcJ en ligne.
  • Autres améliorations et corrections de la stabilité générale
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