Publication des notes de patch de la première journée de No Man’s Sky 1.03

Hello Games a publié un journal des modifications assez complet pour la version 1.03 de No Man’s Sky, la version du jeu à laquelle les gens joueront le jour de sa sortie. Pour ceux qui ne le savent pas encore, le jour de la sortie sur PC a été officiellement reporté au 12 août.

Une note adressée aux personnes qui ont obtenu des copies anticipées (qui seront toutes des versions PS4) indique que votre jeu de sauvegarde fonctionnera techniquement après la mise à jour, mais vous manquerez de nouveaux contenus et d’expériences si vous ne supprimez pas votre sauvegarde avant la mise à jour. Hello Games confirme également que la préversion devrait être le seul moment où il est nécessaire de supprimer une sauvegarde avant une mise à jour.

Nous nous attendons à ce que les futures mises à jour de ce type continuent à être gratuites , ajoutent-ils. Il est également précisé que cette mise à jour sera la première d’une longue série au cours de la durée de vie du jeu.

Le patch 1.03 pour No Man’s Sky sera disponible le jour du lancement (soit le 9 août sur PS4, ou le 12 août sur PC), et lundi pour ceux qui ont reçu une copie d’évaluation. Les codes d’évaluation étant distribués si tard, il n’est probablement pas utile d’accorder beaucoup d’importance à une évaluation qui apparaît très tôt.

Voici la liste complète des changements. En fonction de ce que vous pensez des spoilers, il est juste de dire que certaines de ces notes peuvent contenir des choses que vous ne voulez pas apprendre avant la sortie. C’est donc un avertissement.

  • Les trois chemins – il y a maintenant de nouveaux et uniques chemins que vous pouvez suivre tout au long du jeu. Vous devez commencer le jeu sur une nouvelle sauvegarde, avec le patch, car les premiers choix ont un impact significatif sur ce que vous verrez plus tard dans le jeu, et sur l’expérience globale.
  • L’univers – nous avons modifié les règles de l’algorithme de génération de l’univers. Les planètes ont bougé. Les environnements ont changé de biomes. Les galaxies ont changé de forme. Tout cela pour créer une plus grande variété plus tôt. Les galaxies sont maintenant jusqu’à 10x plus grandes.
  • Diversité – Les créatures sont maintenant plus diversifiées en termes d’écologie et de densités sur les planètes.
  • Planètes – nous avons ajouté des lunes mortes, des planètes à faible atmosphère et des planètes extrêmement dangereuses. Les dangers extrêmes comprennent les blizzards et les tempêtes de poussière.
  • Atmosphère – l’espace, le ciel de jour et de nuit sont désormais 4x plus variés grâce au nouveau système atmosphérique, qui réfracte la lumière avec plus de précision pour permettre des couchers de soleil plus intenses.
  • Rotation des planètes – les tests ont montré que les joueurs avaient du mal à s’adapter à ce phénomène pendant le jeu. Ses effets ont donc été réduits…
  • Génération de terrain – des grottes jusqu’à 128m de haut sont maintenant possibles. Des anomalies géométriques ont été ajoutées. L’érosion sous-marine conduit maintenant à des fonds marins plus intéressants.
  • Diversité des vaisseaux – une plus grande variété de vaisseaux apparaît par système stellaire, et sont disponibles à l’achat. La cargaison et la technologie installée varient davantage, et les vaisseaux ont plus d’attributs uniques.
  • Inventaire: les inventaires des vaisseaux contiennent désormais 5 fois plus de ressources par emplacement. Les inventaires des combinaisons contiennent désormais 2,5 fois plus de ressources par emplacement. Cela encourage l’exploration et donne de la liberté dès le début. Nous allons probablement augmenter encore plus cette capacité dans la prochaine mise à jour, pour les personnes se trouvant dans les dernières phases du jeu, et cela permettra un plus grand potentiel d’échange.
  • Commerce – le commerce est plus profond. Les systèmes stellaires et les planètes ont chacun leurs propres désirs et besoins, basés sur une économie galactique. L’observation de ceux-ci est la clé d’un commerce réussi. Nous travaillons encore à l’ajuster en fonction de la façon dont chacun joue, mais toutes les valeurs commerciales ont été rééquilibrées à travers la galaxie, ce qui donne une plus grande profondeur. Un certain nombre d’exploits commerciaux ont été découverts et ont été supprimés.
  • Alimentation – les créatures ont maintenant leur propre régime alimentaire, basé sur la planète et le climat. En les nourrissant correctement, vous obtiendrez des résultats différents selon les espèces: elles pourront exploiter des mines pour vous, protéger le joueur, devenir des animaux de compagnie, vous avertir de l’existence d’un butin rare ou cracher des ressources précieuses.
  • Survie – recharger la protection contre les dangers nécessite des ressources rares, ce qui rend les tessons de bouclier à nouveau utiles. Les tempêtes peuvent être mortelles. La protection contre les dangers et les améliorations de la combinaison ont été ajoutées. Les liquides sont souvent plus dangereux
  • Effets graphiques – L’éclairage et la résolution des textures ont été améliorés. La qualité des ombres a doublé. L’AA temporel n’est pas arrivé à temps, mais il est si proche.
  • Équilibrage – plusieurs centaines d’améliorations ont vu leurs statuts modifiés (principalement exo-combinaison et vaisseau, mais aussi arme), de nouvelles améliorations ont été ajoutées.
  • Combat – La visée automatique et la visée de l’arme ont été complètement réécrites pour être plus douces en général, mais plus fermes quand vous en avez besoin. Les sentinelles s’alertent désormais les unes les autres, si elles n’ont pas été traitées rapidement. L’IA des quads et des marcheurs est maintenant beaucoup plus difficile, même moi j’ai du mal à les affronter sans une arme puissante.
  • Combat spatial – des techniques avancées ont été introduites, comme la dérive des freins et les coups critiques. Des missions de primes et des batailles plus importantes sont désormais possibles. La fréquence des pirates a été augmentée, ainsi que la difficulté en fonction de votre cargaison.
  • Exploitations – Exploitation de la cellule de distorsion infinie et exploitation du commerce de biens rares, entre autres, supprimées. Les personnes qui utilisaient ces tricheurs ruinaient le jeu, mais les gens sont bizarres et ne peuvent pas s’en empêcher.
  • Stabilité – fondations pour les bâtiments sur les planètes super grandes. Résolution de plusieurs crashs à faible reproductibilité, notamment lorsque le joueur se déplaçait au-delà de 256 années-lumière en une seule session (ce qui n’était possible que grâce à l’exploit de la cellule de distorsion ci-dessus).
  • Stations spatiales – les intérieurs sont maintenant plus variés, des bars, des salles de commerce et des laboratoires hydroponiques ont été ajoutés.
  • Mise en réseau – Possibilité de scanner les systèmes stellaires découverts par d’autres joueurs sur la carte galactique, ce qui augmente les chances de collision. Les systèmes stellaires découverts par d’autres joueurs apparaissent pendant le vol sur la carte galactique.
  • Balayage du vaisseau – le balayage des points d’intérêt depuis votre vaisseau est désormais possible. Les bâtiments sont générés plus tôt et apparaissent dans les scans de vaisseaux.
  • Vol au-dessus du terrain – les artefacts d’ombre et de pop-in ont été réduits. La vitesse de génération a été multipliée par deux (les planètes avec de grandes étendues d’eau seront ciblées dans la prochaine mise à jour).
  • Rédaction – Le chemin de l’Atlas a été réécrit par James Swallow (rédacteur sur Deus Ex) et moi-même.    Je pense que le thème de la liberté du joueur est plus clair maintenant. Le texte des premières missions a été réécrit pour permettre des fins multiples.
À LIRE AUSSI:  La mise à jour 1.3.0 d'Assassin's Creed Odyssey sera disponible demain.

La prochaine mise à jour de No Man’s Sky offrira la possibilité de construire des bases et de posséder des cargos spatiaux géants. L’AA temporelle et ma nouvelle technologie de rendu des nuages devraient également arriver bientôt.

Partager sur:

Laisser un commentaire