Premières notes de patch pour Mortal Kombat 11

Le premier patch pour Mortal Kombat 11 est sorti, et il cherche à résoudre les problèmes dont se plaignent les joueurs avec le nouveau jeu de combat. Le patch d’environ 300 Mo se concentre presque entièrement sur la correction de différents crashs et autres problèmes de stabilité. Plusieurs plateformes, dont les PC et les consoles, recevront cette mise à jour qui rendra le jeu plus stable. En effet, plusieurs problèmes liés à la navigation dans les menus et à divers éléments de l’interface utilisateur, ainsi que quelques problèmes spécifiques à Windows, seront traités au cours de ce cycle de mise à jour.

Les aspects de la jouabilité sont également améliorés, avec divers modes de jeu et effets dans le jeu. En plus de la prochaine mise à jour qui modifiera un grand nombre de progressions dans le jeu, celle-ci posera les bases d’une progression plus facile dans certains modes. Ces patchs réduiront la difficulté de l’IA et augmenteront les récompenses de la Kurrency dans Towers of Time, ils réduiront également la difficulté de l’IA dans certains modes.

Mortal Kombat 11 PC Patch Notes #1

  • Première série de modifications visant à réduire la difficulté de Towers of Time. D’autres modifications seront bientôt apportées.
  • Correction d’un problème où le jeu ne se chargeait pas en raison de configurations matérielles spécifiques.
  • Correction d’un problème où le jeu ne se chargeait pas à cause de certains caractères non anglais dans le nom d’utilisateur du compte Windows.
  • Mise à jour des valeurs des mouvements des personnages, y compris les images, les dommages, etc.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la navigation dans le menu de personnalisation pendant une période prolongée.
  • Correction de plusieurs pannes liées à la navigation dans l’interface utilisateur des Tours du temps et des Tours Klassic.
  • Correction d’un crash qui survenait lors de la mise en pause du jeu plusieurs fois avec le clavier dans un match en ligne 1v1.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la navigation dans le menu Pause avec la souris pendant un match en ligne.
  • Correction d’un crash qui survenait lors de l’ouverture du CLUF juste après avoir terminé le benchmark et sans tenir compte d’un changement d’affichage.
  • Correction d’un crash qui pouvait survenir en quittant la sélection des personnages pour le combat local.
  • Correction d’un problème dans la crypte où un joueur ne recevait pas l’œil ensorcelé du dragon en tuant des araignées dans la tanière de Goro.
  • Correction d’un problème dans la crypte où l’utilisation d’une manette DualShock 4 pouvait faire que le personnage continue à se déplacer après avoir relâché le stick analogique gauche.
  • Correction de plusieurs problèmes graphiques (comme un effet fantôme sur certaines parties des personnages) lors de l’utilisation de l’anticrénelage temporel.
  • Correction d’un problème d’accès aux Highlights NVIDIA après un match en ligne.
  • Correction de plusieurs cas où un caractère arabe ne s’affichait pas correctement en arabe.
  • Correction de plusieurs cas en arabe où les invites des boutons ne s’affichaient pas correctement.
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