Pourquoi Junkertown a été désactivé et supprimé dans Overwatch 2

Inspirée de Bartertown de la série Mad Max, Junkertown est l’une des cartes préférées du mode de jeu Escorte d’Overwatch 2. Cette carte de la région intérieure reculée de l’Australie abrite des Junkers et la reine des Junker. Mais les joueurs ne peuvent pas jouer sur cette carte car les devs ont désactivé la carte dans toutes les files d’attente. Aujourd’hui, nous allons voir pourquoi la carte Junkertown est désactivée et supprimée dans les files d’attente d’Overwatch 2, et quand elle reviendra.

Pourquoi la carte Junkertown d’Overwatch 2 est-elle désactivée et retirée des files d’attente?

Junkertown est temporairement désactivée et retirée des files d’attente dans Overwatch 2 depuis le 20 octobre 2022 en raison d’un bug qui provoque des baisses d’images pour tous les joueurs du serveur. Le bug est principalement dû à des effets de particules dans la carte qui font chuter la fréquence d’images de tous les joueurs du serveur (surtout si les effets sont dans votre point de vue). Les développeurs travaillent sur ce bug et la carte sera de retour dans la file d’attente du jeu avec l’événement + la mise à jour du patch le 25 octobre 2022. Bastion et Torbjörn reviendront également dans le jeu lors de cette mise à jour.

Pourquoi Junkertown a été désactivé et supprimé dans Overwatch 2

Le problème se produit principalement si vous attaquez un objet dans la salle d’apparition de l’attaquant. Cela déclenche des effets de particules qui réduisent les performances avec des chutes d’images significatives pour les joueurs du serveur. Certains joueurs disent que cela ne les affecte que si vous regardez les effets, tandis que d’autres ont été confrontés au problème en dehors de la salle de reproduction. Voici un exemple provenant de quelques Redditors:

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u/WilliamTheGnome dit:

J’ai eu cela pendant tout le match, pas seulement dans le spawn tbh. C’était très ennuyeux. Mon jeu était super pixelisé et tournait à environ 20 images par seconde sur PS5. Ce n’était pas constant, mais ça arrivait toutes les 30-45 secondes pendant 5 secondes environ. Assez pour faire une grande différence lors de la visée.

u/GivesCredit dit:

Rien de grave. Si Sym ou Zarya tiraient sur un objet particulier dans le spawn des attaquants, il y avait un tas d’effets de particules conduisant à des chutes de FPS. Cela s’arrêtait si on ne le regardait pas ou s’ils arrêtaient de tirer. Donc ouais, ça devait être corrigé mais je ne comprends pas pourquoi ça leur a pris autant de temps pour supprimer les effets de particules.

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