Phasmophobie Effets et Significations des Cartes de Tarot Wiki

Après sa sortie, Phasmophobia a explosé et à juste titre. Son concept d’horreur en coopération est très bien fait et tous les éléments sont utilisés de manière assez impressionnante pour que les joueurs puissent rassembler des preuves de la présence de fantômes. Pour compléter la liste, Phasmophobia contient maintenant des cartes de tarot. Au début, il peut être difficile de comprendre leur fonctionnement. Ainsi, dans ce guide, découvrez comment les cartes de tarot fonctionnent dans ce jeu et comment utiliser ce jeu de cartes.

Comment utiliser les cartes de tarot dans Phasmophobia

  • Les cartes de tarot sont des possessions/objets maudits qui peuvent déclencher des effets de manière aléatoire. Elles peuvent avoir un impact sur le joueur ainsi que sur le fantôme, en fonction de l’effet.
  • Elles apparaissent sur une plateforme telle qu’une table, une étagère ou un bureau.
  • En fonction de ce que vous tirez, vous obtiendrez le résultat approprié.
  • Les pourcentages de reproduction de ces cartes sont différents et vous n’obtiendrez qu’un seul jeu de cartes de tarot. Lorsque vous aurez utilisé les 10 cartes, il n’y en aura plus de disponibles.
  • Une chose importante à garder à l’esprit est que les joueurs ne doivent pas tirer de carte de tarot pendant une chasse, car ils se transformeront tous en Fou. Vous ne voulez certainement pas que cela arrive.
  • Comme ces cartes de tarot peuvent grandement changer votre situation en cas de phasmophobie, utilisez-les très prudemment car le risque est élevé. De plus, vous ne pouvez pas prendre de photo des cartes de tarot après les avoir toutes utilisées, alors assurez-vous de le faire avant de les utiliser.
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Effets et significations des cartes de tarot

  • Le Pendu – Cette carte vous tuera instantanément.
  • Le soleil – Cette carte vous rendra votre santé mentale à 100%.
  • La Lune – Cette carte ramènera immédiatement votre santé mentale à 0%.
  • Le Diable – Cette carte va déclencher un événement fantôme.
  • La Mort – Cette carte provoque une chasse maudite.
  • La Roue de la Fortune – Cette carte vous donnera + ou – 25 de santé mentale. Il suffit de vérifier si elle brûle en vert (+) ou en rouge (-).
  • La Tour – Cette carte fait apparaître une interaction avec un fantôme.
  • La Grande Prêtresse – Cette carte ramène un coéquipier mort à la vie. Vous pourrez le retrouver à l’endroit exact où se trouvait son corps.
  • L’Hermite – Cette carte rendra le fantôme inactif pendant un certain temps, de la même manière que.
  • Le fou – Cette carte se présente sous la forme d’une autre carte, puis elle vous trompe en se révélant être la carte du fou. Donc, si vous recevez une carte terrible et que vous vous rendez compte que c’est juste le fou qui vous trompe, vous pouvez pousser un soupir de soulagement. Mais si vous avez une bonne carte et qu’ensuite vous recevez le Fool, vous pouvez être très déçu, surtout dans les situations difficiles.
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