Path of Exile annonce les notes de patch de la version 3.6.2 et d’autres nouvelles fonctionnalités.

Grinding Gear Games vient de publier les notes de mise à jour pour la prochaine mise à jour 3.6.2, qui contient une tonne de corrections et d’améliorations de la qualité de vie que les joueurs ont demandées.

Il y a également du nouveau contenu dans ce patch POE, avec de l’art 3D pour quelques objets ajoutant un peu de style visuel, bien qu’il s’agisse presque entièrement d’un patch de correction de bogues visant à régler des problèmes de qualité de vie. Par exemple, certains débuffs de zone qui étaient plutôt dangereux ont été bloqués derrière du contenu de plus haut niveau dans Synthesis League.

Quelques problèmes liés aux Mémoires elles-mêmes, comme les objets qui se désapparaissaient et les packs de monstres qui n’apparaissaient pas correctement, ont également été corrigés.

Le contenu de la Ligue de la trahison a également été amélioré: les rencontres accordent désormais plus d’informations et il est plus facile de gérer l’ensemble du Syndicat immortel et les choix que vous faites grâce à de nouvelles options et de nouveaux éléments de l’interface utilisateur. Par exemple, les joueurs peuvent maintenant choisir de libérer les membres du Syndicat vaincus si les choix présentés ne sont pas attrayants.

Si vous n’avez aucune idée de ce que sont les ligues de trahison ou de synthèse, ne vous inquiétez pas, nous avons des guides pratiques pour vous aider.

Il existe un guide pour les nouveaux joueurs de POE qui présente les bases du jeu ARPG. Si vous voulez une version de base de POE 3.6, c’est ici aussi. Nous avons également un guide sur les bases de la Ligue de Synthèse et du Nexus de la Mémoire si vous le souhaitez. Pour les fermiers de fin de partie, nous avons même un guide sur la cartographie dans Synthesis. Si vous faites monter un personnage en niveau pour la première fois et que vous avez besoin d’aide pour optimiser votre chargement d’objets, nous nous en occupons également. Et si vous avez besoin de vous rafraîchir la mémoire sur le contenu de la Ligue des trahisons, nous sommes là pour vous.

La mise à jour 3.6.2 devrait être disponible vendredi (NZST) sur PC, et la version Xbox One suivra peu après. Les notes complètes du patch sont disponibles ci-dessous:

Corrections de la synthèse

  • Ajouté 3D Art pour Nebulis.
  • Ajout d’une illustration en 3D pour l’Offrande au Serpent.
  • Ajouté des étiquettes visibles sur les coffres synthétisés.
  • Réactivation de la mémoire de Shanty Town. Elle avait été temporairement désactivée dans la version 3.6.0 Hotfix 4.
  • Les mémoires fragmentées et les mémoires lointaines nécessitent désormais un niveau de zone d’au moins 50 pour pouvoir générer les modificateurs de sol brûlant, sol glacé, sol choqué ou sol profané.
  • Les objets consommés par la décomposition dans les zones de vide de mémoire non décomposées sont désormais abandonnés près d’un stabilisateur de mémoire lorsque vous vous en approchez. Les objets ne sont désormais consommés par la décomposition que si leur collecte vous téléporte.
  • Correction de divers problèmes où les packs de monstres dans Mémoires fragmentées et le Vide de la mémoire ne contenaient pas les bons monstres rares. Cela résout également le problème que rencontraient de nombreux joueurs qui ne trouvaient pas les monstres rares requis pour le défi Vaincre les monstres de synthèse.
  • Correction d’un bug où vaincre l’Ancien ne remplissait pas toujours l’étape L’Ancien du défi Vaincre l’Ancien et les Gardiens de l’Ancien.
  • Correction d’un problème où les effets des lignes de sang (comme les Hérauts de l’Obélisque) pouvaient être actifs dans le sas d’une Mémoire fragmentée ou d’une Mémoire placée.
  • Correction d’un crash d’instance qui se produisait lors de la rencontre avec le boss Cortex.
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Corrections de la trahison

  • Nous avons préchargé d’autres ressources de Betrayal afin de réduire le lag et les freezes du client qui se produisent lorsque les rencontres d’intervention commencent.
  • Ajout d’un bouton qui peut être utilisé pour libérer les cibles de trahison à la fin d’une rencontre. Cela peut être utilisé pour éviter d’avoir à choisir une option que vous ne souhaitez pas.
  • Augmentation de la quantité d’intelligence gagnée à partir de diverses décisions après une rencontre de trahison sans refuge.
  • Augmentation de la quantité d’Intelligence gagnée à la fin d’une Maison sécurisée. Ce changement affecte les personnages existants avec de l’Intelligence pour déverrouiller le repaire du Mastermind.
  • Réduction du seuil de distance requis avant que les cibles d’intervention ne se téléportent vers vous. Cela permet d’éviter d’abandonner accidentellement la rencontre.
  • Réduction de la distance du joueur à laquelle les rencontres de transport commencent.
  • Réduction de la quantité de monstres supplémentaires qui apparaissent lors des rencontres de l’Intervention de trahison, et de la fréquence à laquelle ils apparaissent.
  • Les cibles de trahison apparaissant lors des rencontres d’intervention infligent désormais des dégâts réduits pendant une courte période après leur apparition.
  • Les rencontres de Fortification et de Transport génèrent désormais une plus petite variété de monstres, dans le but de réduire les exigences de préchargement.
  • Les zones antérieures aux cartes ne seront générées qu’avec une seule rencontre de trahison. Les zones de la carte continueront à être générées avec trois rencontres.
  • Jun n’est plus visible à l’extérieur de l’entrée du laboratoire du Syndicat si vous êtes en train de faire une autre rencontre de trahison.
  • Vous ne pouvez plus entrer dans le laboratoire du Syndicat si vous êtes en train de faire une autre rencontre de type Trahison.
  • Correction d’un bug où les rencontres d’intervention ne pouvaient pas se produire si vous aviez déjà terminé une autre rencontre du Syndicat dans la même zone.
  • Correction d’un bug à cause duquel Jun ne vous aidait pas à combattre lors des rencontres de Fortification.

Corrections diverses

  • Vous pouvez maintenant activer ou désactiver la visibilité des modificateurs de zone en cliquant sur un nouveau bouton situé au-dessus des modificateurs de zone.
  • Mise à jour de la notification Cachette déverrouillée.
  • Réduction de la valeur du modificateur x% d’augmentation de la récupération totale maximale par seconde de la sangsue Bouclier d’énergie lorsqu’elle est affectée par le zèle trouvé sur le bijou unique Œil du guetteur de 180% à 30%. Ce modificateur était involontairement six fois plus élevé que prévu. Cela affecte toutes les versions existantes de cet objet.
  • Le soutien de déferlement arcanique peut désormais être utilisé en conjonction avec le soutien de coulée en canalisant. Le modificateur Les compétences soutenues infligent x% de dégâts de sorts en plus lorsque vous disposez de Déferlement des arcanes ne s’applique pas aux sorts déclenchés.
  • Les compétences des sbires peuvent désormais être soutenues par Déclenchement de soutien. Cela ne s’applique qu’à l’invocation de serviteurs, et ne fait pas réapparaître les compétences de vos serviteurs.
  • Les prophéties Flux d’énergie, Plaisir et douleur, Bouche des horreurs et Murmures insupportables III peuvent désormais être accomplies en carte principale.
  • Mise à jour de la description de l’amélioration de l’intensité pour décrire précisément que la compétence inflige plus de dégâts de zone, plutôt que tous les dégâts.
  • Mise à jour de la description d’un enchantement de casque qui faisait référence à Sanctifier, plutôt qu’au nom correct, Flamme purificatrice.
  • La zone d’impact de Flamme purificatrice peut désormais détruire les objets cassables (comme les barils).
  • L’effet d’Arc frappe désormais visuellement les monstres de façon plus centrale.
  • Vortex ne peut plus être soutenu par Intensification du soutien.
  • Les anciennes versions du bijou unique To Dust peuvent désormais être placées dans l’onglet Collection unique.
  • La version originale de Goddess Bound, Tipua Kaikohuru, peut désormais être placée dans l’onglet Collection unique.
  • Le modificateur Non affecté par les saignements lorsqu’il est affecté par la malveillance que l’on trouve sur les bijoux uniques Watcher’s Eye empêche désormais le sang corrompu de vous affecter.
  • Redressement d’une connexion tordue entre certains passifs dans les sections Ranger et Ombre de l’arbre passif. Il s’agit d’un changement purement cosmétique.
  • Correction d’un état de quête bizarre dans lequel vous pouviez entrer et qui vous demandait de parler à Niko alors que vous l’aviez déjà fait.
  • Correction d’un problème où la carte de la place ne pouvait parfois pas être générée si elle contenait Alva, Maître explorateur.
  • Correction d’un problème où la prophétie du Trésor monstrueux empêchait les Veines de sulfite d’accorder du sulfite voltaxique lorsqu’on interagissait avec elles.
  • Correction d’un bug où la prophétie du Trésor Monstrueux empêchait la création de portails Au-delà.
  • Correction d’un bug où un objet de déverrouillage de recette d’artisanat n’apparaissait pas toujours sur la carte du bazar alors qu’il aurait dû.
  • Correction d’un nom de modificateur incorrect pour +1 au nombre maximum de Totems invoqués.
  • Correction d’un bug pour lequel l’enchantement de casque Flamme purificatrice inflige x% de dégâts supplémentaires ne fonctionnait pas.
  • Correction d’un bug où Fragile appliquait une chance plus faible que prévu d’être frappé de manière critique aux ennemis.
  • Correction d’un bug où vous pouviez perdre l’amélioration Immunité aux malédictions accordée par Totem de flamme sacrée si vous vous trouviez dans une deuxième source de Terre Consacrée qui se chevauchait.
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En plus du dernier patch, GGG a introduit un nouvel objet cosmétique dans la boutique. Les Ailes de démon corbeau ajoutent un ton de chair sombre à divers ensembles d’armure dans Path of Exile. Découvrez-les dans la vidéo ci-dessous.

Pour finir, les membres de l’équipe de GGG mettent la dernière main à une fonction de sélection de passerelle pour les versions console du jeu de rôle. Cela permettra aux joueurs de différentes régions de sélectionner les serveurs par lesquels ils se connecteront au jeu. L’idée est de permettre aux joueurs de se connecter à des centres de données dans leur zone locale, réduisant ainsi la latence.

Path of Exile est disponible dès maintenant en free-to-play sur PC, Xbox One et bientôt sur PS4. Le portage PS4 sera d’ailleurs disponible le 26 mars. Le jeu bénéficie également d’une sortie localisée en Corée en partenariat avec Kakao Games.

Source: Site de Path of Exile

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