Path of Exile 3.11 Man Man Manifeste d’Equilibre Détails

L’accent mis sur les passes d’équilibre dans Path of Exile 3.11 a été révélé. Les armes à deux mains, ainsi que quelques classes de compétences surpuissantes, sont les principaux domaines sur lesquels se concentre le nouveau patch. GGG avait précédemment évoqué quelques autres changements à venir dans POE 3.11, mais nous avons enfin des informations plus concrètes. Les notes de patch nous éclaireront davantage demain, mais cela ne nous empêchera pas d’essayer de glaner quelques détails.

Consultez nos autres guides Path of Exile 3.11:

  • Path of Exile: Guide de récolte de graines
  • Path of Exile: Récolte de toutes les compétences retravaillées
  • Chemin de l’exil: Récolte des constructions de base
  • Path of Exile: Harvest Guide de filtrage des butins
  • Stratégies de POE Atlas
  • Catalysts Guide
  • Guide des recettes des vendeurs

Les grandes lignes

Nous avons déjà vu que les compétences de marque font également l’objet d’une attention particulière. Dans Path of Exile: Harvest, GGG prévoit de réorganiser complètement cette catégorie de compétences. Non seulement nous aurons de nouveaux outils dans la boîte à outils des Marques, mais la façon dont beaucoup d’entre eux fonctionnent sera modifiée. Le rappel de marque a été très clairement modifié pour devenir une compétence moins follement OP.

Voici les détails à ce sujet:

Rappel de marque ne rafraîchit plus la durée des marques. Nous apprécions beaucoup l’utilité de Rappel de marque, mais il a joué un rôle important dans le fait que les compétences de marque semblent très passives. Nous voulons faire en sorte que les joueurs aient à relancer leurs marques plus souvent, avec la possibilité d’investir dans la durée des marques pour réduire la fréquence à laquelle ils doivent les relancer. Rappel de la marque a un temps de recharge plus long et une valeur plus faible de récupération du temps de recharge par niveau. Nous avons ajouté la récupération du temps de recharge du Rappel de la marque à un certain nombre d’endroits dans l’arbre passif afin de donner de nouvelles possibilités d’investissement dans ce domaine plutôt que de recevoir le bonus complet juste pour avoir atteint le niveau de la gemme.

Diverses classes d’objets reçoivent également une certaine attention. Toutes les armes de mêlée à deux mains de haut niveau ont été rééquilibrées, dans le but de créer des sensations plus uniques. GGG veut clairement des styles de jeu plus définis en ce qui concerne les armes à deux mains, et cela semble être un objectif majeur dans POE 3.11. Afin de mieux équilibrer cette classe d’armes avec les styles de jeu à une main, le développeur a également ajouté des types de dégâts plus évolutifs, comme les sources de zone d’effet. Il y a de nouveaux nœuds notables sur l’arbre passif par exemple. En ce qui concerne les compétences qui ont changé, Sunder, Static Strike et Tectonic Slam ont tous été nommés. Et avec les remaniements à venir des compétences de Claque, ces styles axés sur la mêlée sont sur le point de devenir vraiment intéressants. Pour plus de détails, il faudra attendre les notes de patch de demain.

À LIRE AUSSI:  Comment obtenir des écailles dans V Rising (Guide de localisation des fermes)

Le maniement des armes à double tranchant fait également l’objet d’une plus grande attention dans la version 3.11 de Path of Exile. Le manifeste d’équilibre de Path of Exile 3.11 donne plus de détails, c’est une bonne idée de lire le lien en bas de l’article si vous voulez plus d’informations.

Les Warcries peuvent être empilés, ce qui les rend beaucoup plus viables en tant que mécanisme de soutien. Diverses nouvelles grappes passives de Warcry ont été ajoutées à l’arbre pour aider à cela. En général, ils sont plus lents mais offrent un impact beaucoup plus important qu’avant ce patch.

Ascendance et changements généraux des passifs

Hiérophante, Chef et Berserker ont tous reçu des changements ciblés. De nouvelles clés de voûte dans la section Maraudeur-Duelliste de l’arbre devraient également permettre une plus grande variété de constructions.

Les notables et les mécanismes associés à Rage, déchaînement, manipulation de cadavres, cris de guerre, hérauts et bannières ont tous été modifiés dans une certaine mesure. De plus, de nouveaux Notables ont été ajoutés pour permettre un meilleur accès aux buffs qui étaient auparavant verrouillés aux Joyaux intemporels. Attendez-vous à un arbre passif beaucoup plus varié dans cette ligue. Et oui, les Bijoux en grappe resteront dans le jeu, mais seront beaucoup plus rares. Certains notables de la marque des bijoux en grappe ont également été rééquilibrés.

La Sangsue de vie est un autre domaine qui a reçu une certaine attention. Les changements apportés à la disposition générale de l’arbre signifient que des chemins plus longs permettent d’obtenir plus de sangsues de vie par coup, avec un buff assez important de 6,4% de la vie totale possible.

À LIRE AUSSI:  This War of Mine arrive sur Switch

Les coups critiques ont probablement été réduits à néant. Les valeurs du multiplicateur de coups critiques ont été réduites pour presque tous les passifs et certains objets également. Les constructions qui reposent sur ces éléments auront probablement plus de difficultés à Harvest. Et en parlant de nerfs, Coquille de fonte et Cyclone de Vaal ont encore été modifiés. Cyclone perd son immunité contre les étourdissements, et Vaal Molten Shell a beaucoup moins de potentiel d’atténuation des dégâts. Les chiffres dépendent des notes de patch, mais ils ont été fortement diminués. Il n’est également plus possible d’empiler les compétences de garde avec Vaal Molten Shell. Le support d’Archimage a également été modifié.

Nerfs d’objets spécifiques

Du côté des objets, Starforge a subi un nerf. Après la méta dominée par la mêlée dans les ligues précédentes, c’était inévitable. Les autres armes uniques à deux mains ont également été modifiées. Les variantes rares devraient avoir des rouleaux plus en ligne avec ce que GGG veut pour ce type de base. En plus du nerf Starforge, Disintegrator et Hegemony’s Era ont également été touchés.

Les joyaux de seuil unique pour Frappe double, Orbe de magma, Frappe en fusion et Boule de feu ont été modifiés pour les rendre beaucoup moins indispensables en les adaptant à des domaines spécifiques de la façon dont les compétences jouent. En général, cela rend ces compétences beaucoup moins OP, mais au moins ces compétences ont reçu des augmentations de dégâts, de zone ou d’utilité pour compenser.

Gardez à l’esprit que ce n’est qu’une partie des changements que Path of Exile: Harvest vous réserve. Les notes de mise à jour du nouveau patch seront publiées demain. Nous fournirons une fois de plus un récapitulatif plus complet des compétences améliorées et diminuées comme nous l’avons fait dans les ligues précédentes.

Source: Site de la POE

Partager sur:

Laisser un commentaire