Path of Exile 3.1.0: La guerre de l’Atlas – Notes de patch

Le 8 décembre et la sortie de War for The Atlas dans Path of Exile approchent à grands pas. Hier, nous avons vu un manifeste des développeurs qui détaillait certains des nerfs majeurs à venir dans POE en 3.1.0. Voici Path of Nerfs!

Il y a beaucoup de choses à dire, alors concentrons-nous sur les points les plus importants.

L’acuité d’Atziri n’absorbe plus instantanément la vie des coups critiques, mais accorde le Pacte de Vaal si vous avez récemment infligé un coup critique. de nouvelles cartes ont été ajoutées, tandis que les cartes linéaires auront moins de frayeurs.les esprits enragés et certains autres sbires ne se moquent plus.Cyclone ne peut plus être soutenu par un support impitoyable.Pacte des ténèbres compte désormais comme une gemme de compétence de sbire.vos sbires (et leurs sbires) ne pourront plus infliger ou recevoir des dégâts lorsque vous êtes mort.Zana a plusieurs nouveaux mods de carte de ligue.les coffres d’argent du labyrinthe laissent désormais tomber plus d’objets.des dizaines de corrections de bugs dans divers calculs et effets graphiques.

Et bien d’autres choses encore…

Consultez notre Guide du débutant Path of Exile si vous êtes nouveau dans le jeu!

Mais nous savons tous les deux pourquoi vous êtes ici. Les notes de mise à jour peuvent être trouvées ici, ou vous pouvez les lire ci-dessous:

Path of Exile: La guerre de l’Atlas

Caractéristiques principales

  • Une entité mystérieuse, connue uniquement sous le nom de l’Ancien, hante l’Atlas des Mondes, propageant la pourriture et luttant contre le Façonneur pour le contrôle. Pour plus d’informations sur la guerre pour l’Atlas, consultez le site www.pathofexile.com/war.
  • Ajout de 32 nouvelles cartes, dont deux nouvelles cartes uniques.
  • Ajout de nouveaux combats de boss avec l’Ancien et ses quatre Gardiens.
  • Introduction des objets du Façonneur et de l’Ancien. Ces objets ne peuvent être obtenus que dans les zones où le Façonneur ou l’Ancien ont une influence, ou en battant le Façonneur ou l’Ancien eux-mêmes. Les objets façonnés et anciens permettent d’obtenir des mods introuvables ailleurs, ainsi que des versions supérieures de certains mods existants.
  • Ajout d’une nouvelle quête: La reine des sables. Cette quête peut être obtenue en parlant à Petarus et Vanja dans l’Acte 9 après avoir terminé la quête prérequise The Storm Blade. La récompense de la quête Livre d’habileté pour avoir terminé L’Épée de la tempête a été déplacée vers la Reine des sables. L’Épée de la tempête récompense désormais les joueurs en leur offrant le choix entre plusieurs armes rares.
  • Ajout de 48 nouveaux objets uniques.
  • Ajout de 6 nouvelles cartes de divination conçues par nos supporters.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence de Dextérité/Intelligence – Unearth: Tire un projectile qui traverse les ennemis pour toucher le sol à l’endroit ciblé, créant un cadavre d’Archer osseux à l’endroit où il atterrit.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence de dextérité – Crémation: Un cadavre ciblé explose, infligeant des dégâts de zone et se transformant en un geyser volcanique, qui libère des projectiles de manière séquentielle sur la zone environnante pendant une certaine durée. L’explosion du cadavre n’est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être réfléchie.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence d’Intelligence/Dexterritude – Bodyswap: Votre corps explose, infligeant des dégâts de sorts dans une zone autour de vous, et un cadavre ciblé explose également, infligeant des dégâts autour de lui. Votre corps est recréé à l’endroit où se trouve le cadavre. L’explosion du cadavre n’est pas affectée par les modificateurs de dégâts des sorts, et ne peut pas être réfléchie. Ce sort ne peut pas être répété.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de compétence dextérité/intelligence – Mort volatile: les cadavres proches de l’emplacement ciblé explosent, infligeant des dégâts dans une petite zone et créant un orbe qui se déplace vers les ennemis proches avant d’infliger des dégâts de sort dans une zone plus large. L’explosion du cadavre n’est pas affectée par les modificateurs des dégâts des sorts et ne peut pas être réfléchie.
  • Vulnérabilité a été divisée en deux gemmes de compétence: Vulnérabilité et Désespoir. Vulnérabilité, une gemme de compétence de Force, maudit toutes les cibles dans une zone, leur faisant subir des dégâts physiques accrus et des dégâts physiques accrus dans le temps. Les attaques contre les ennemis maudits ont une chance d’infliger des saignements et des mutilations.
  • Désespoir, une gemme de compétence d’intelligence, maudit toutes les cibles dans une zone, les rendant moins résistantes aux dégâts du chaos et leur faisant subir des dégâts accrus sur la durée. Les ennemis maudits subissent également des dégâts de chaos supplémentaires lorsqu’ils sont touchés. Les gemmes de compétence Vulnérabilité existantes sont devenues Désespoir.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de soutien d’intelligence – Soutien Barrière de tempête: Crée une barrière autour de vous pendant que vous canalisez une compétence soutenue. La barrière réduit les dégâts physiques et de foudre que vous subissez, et vous donne une chance de gagner une charge de puissance lorsque vous êtes touché.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de soutien de Dextérité – Soutien de volée: Ajoute deux projectiles aux compétences soutenues, et fait en sorte qu’ils soient tirés depuis des points situés de chaque côté de vous, en parallèle. Projectiles Nova (que l’on trouve sur Sire of Shards) annule actuellement la partie source de projectiles de ce support, mais cela changera dans un prochain patch.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de soutien d’intelligence – Soutien de la cascade de sorts: Les compétences de ciblage de zone prises en charge cibleront également une zone devant et derrière votre cible initiale.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de soutien Force – Soutien Appel Ancestral: Les compétences de mêlée à cible unique ciblent deux ennemis proches supplémentaires.
  • Ajout d’une nouvelle gemme de soutien de dextérité – Soutien de l’archer Mirage: Frapper un ennemi avec une compétence d’arc soutenue crée un Archer Mirage qui continue à utiliser cette compétence pendant une certaine durée.
  • Ajout d’illustrations 3D pour: Marque de Malachai, Maléfaction de Dialla, Dendrobate, Hiltless, Batterie du vide, Trappeur de Redblade et Bobine d’éclair.
  • Ajout d’un nouveau coffre fort unique conçu par l’un de nos supporters.
  • Ajout d’un nouvel exilé solitaire basé sur le gagnant du concours de l’exilé le mieux habillé.

La ligue du défi des abysses

  • Les ligues de défi sont une excellente occasion de prendre un nouveau départ dans une nouvelle économie. Tous vos anciens personnages et objets sont toujours présents dans les ligues Standard et Hardcore, mais nous vous encourageons à rejoindre les nouvelles ligues, à relever les défis et à démontrer votre maîtrise de Path of Exile!
  • Avec la version 3.1.0, des variantes standard et hardcore de la ligue de défis Abysses sont disponibles, ainsi que des variantes solo pour les deux. Elles ont les mêmes mécanismes de base et les mêmes objets. Dans la ligue Abyss, les joueurs rencontrent des fissures dans le sol. Si vous vous en approchez trop, ces fissures s’élargissent et s’étendent, permettant aux terribles monstres de sortir de leurs profondeurs d’encre. Poursuivez ces fissures, et vous découvrirez peut-être un énorme gouffre d’où émergent de dangereuses meutes de monstres. Une fois que tu as vaincu ces monstres, les Abysses continuent de se propager, créant d’autres gouffres. Si vous prenez trop de temps, l’Abysse se refermera, mais si vous êtes assez rapide et meurtrier, un coffre rempli de précieuses récompenses émergera d’en dessous.
  • Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans la Ligue des Abysses, certaines fosses peuvent donner accès aux Profondeurs abyssales situées en dessous. Ces Profondeurs abyssales regorgent de créatures monstrueuses et de récompenses de valeur, et se terminent par une rencontre passionnante avec un boss.
  • L’exploration des Profondeurs abyssales dans les zones de haut niveau peut aboutir à une rencontre avec un boss liche. Ces combats de boss difficiles sont assez rares, mais très gratifiants. Vaincre une liche est le seul moyen de gagner un objet unique abyssal exclusif.
  • Les monstres et les coffres des abysses peuvent laisser tomber des joyaux des abysses. Comme les autres bijoux, ils peuvent être placés dans des emplacements de votre arbre passif pour accorder de puissants bonus. Contrairement aux autres bijoux, ils possèdent un ensemble de nouvelles propriétés exclusives et peuvent également être placés dans des socles abyssaux sur vos objets! Ces douilles se trouvent sur les nouvelles Uniques abyssales et sur un nouveau type de ceinture à douille abyssale: l’Étau stygien.
  • La ligue Abyss comprend un ensemble de 40 nouveaux défis. Lorsque vous réussissez 12 défis, vous recevez le skin Casque des Abysses. À 24 ans, vous recevez les Ailes d’Abysses. Lorsque vous terminez votre 36ème défi, vous recevez l’effet Abyss Portal. Ces microtransactions sont exclusivement disponibles dans l’Abyss League.
  • À partir du 19e défi et tous les trois défis suivants, vous recevrez des pièces d’une décoration Abyss Totem Pole à afficher dans votre cachette. Le totem affiche en permanence le nombre de défis abyssaux que vous avez relevés au cours de cette ligue.

Caractéristiques mineures:

  • Le comportement de ciblage de nombreuses compétences a été amélioré, en particulier contre les grandes cibles comme Kitava et Arakaali.
  • Mise à jour des cadres d’objets pour les adapter à l’interface utilisateur actuelle.
  • Mise à jour du modèle de coffre Stash. Si nouveau! Si brillant!
  • Le tutoriel a été légèrement ajusté pour mieux orienter les joueurs qui ont des difficultés très tôt dans le jeu.
  • Ajout d’un élément de tutoriel pour l’utilisation des parchemins de portail, et amélioration du tutoriel sur les points de passage.
  • Ajout d’une barrière de tutoriel visible à l’entrée du Guet de Lioneye, qui disparaît après l’application d’un point de compétence passive.
  • Vous pouvez maintenant ouvrir le panneau d’aide en appuyant sur ‘;’. Ceci peut être modifié dans le menu Options.
  • Vous pouvez désormais désactiver les notifications du panneau d’aide en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris. Elles disparaîtront d’elles-mêmes après 6 secondes.
  • Vous pouvez désormais rendre des cartes de divination à Navali dans la ville de l’épilogue ou dans votre cachette. La description de l’accomplissement de la carte de divination Soothsaying a été mise à jour pour refléter cela.
  • Les maîtres abandonnés sont retournés sur Oriath et peuvent désormais être trouvés dans la ville de l’épilogue.
  • Un effet est maintenant joué sur les cadavres qui disparaissent après avoir atteint la limite de création de cadavres pour des compétences comme Profaner et Déterrer.
  • Les valeurs des affections, telles que l’efficacité des chocs et des frissons, peuvent désormais être visualisées dans le panneau du personnage.
  • Ajout d’un système de mise à l’échelle des effets visuels des maux en fonction de la taille du monstre.
  • Ajout de voix pour de nombreux PNJ et glyphes de l’histoire qui en étaient dépourvus lorsqu’ils ont été ajoutés dans The Fall of Oriath.
  • Ajout d’images au survol de la carte pour les zones ajoutées dans La Chute d’Oriath.
  • Ajout d’une option pour quitter votre groupe actuel dans le menu déroulant du portrait du personnage.
  • La ligue sélectionnée dans le menu déroulant de l’écran de sélection des personnages est maintenant sauvegardée, et sera la ligue sélectionnée chaque fois que vous ouvrirez votre client.
  • Amélioration de l’interface utilisateur de la sélection des récompenses de quête.
  • Ajout d’un minuteur sous chaque icône de flacon qui, lorsque le flacon est actif, affiche la durée restante pour ce flacon.
  • Les débuffs sont maintenant affichés sur une ligne séparée des buffs, des effets des flacons et des charges.
  • Les auras que vous avez activées et qui vous affectent ne sont plus affichées dans la barre d’amélioration, car l’icône de compétence indique quelles auras sont actives. Les auras provenant d’autres sources apparaîtront toujours dans votre barre de buff.
  • Les compétences dont le temps de recharge est modifié affichent désormais leur temps de recharge final plutôt que le modificateur de temps de recharge.
  • Les monstres affichent désormais leur rareté lorsqu’ils apparaissent.
  • L’onglet Défis affiche désormais le nombre de défis que vous avez terminés en haut.
  • Le minimum par défaut pour la mise à l’échelle de la résolution dynamique est désormais fixé à 30 images par seconde. Vous pouvez modifier cette valeur dans le menu Options.
  • Amélioration des effets pour les raretés et les maux des monstres.
  • Ajout d’un support pour la diffusion sous la surface. Regardez la glace et les bougies!
  • Optimisation d’un grand nombre de compétences, de zones, de monstres et d’effets.
  • Continué à améliorer progressivement le son, l’art, les effets et les environnements.

Balance des personnages

  • Intimidation fait désormais subir aux ennemis une augmentation de 10% des dégâts d’attaque (au lieu de 10% des dégâts).
  • La pénalité d’expérience à très haut niveau a été augmentée. Cela affecte principalement les personnages de niveau 95 et plus.

Équilibre des compétences

  • Les gemmes de compétence Vulnérabilité existantes sont désormais des gemmes Désespoir. Le désespoir maudit toutes les cibles dans une zone, les rendant moins résistantes aux dégâts du chaos, et leur faisant subir des dégâts accrus au fil du temps. Les ennemis maudits subissent également des dégâts de chaos supplémentaires lorsqu’ils sont touchés. Il y a une nouvelle gemme de compétence rouge appelée Vulnérabilité.
  • Vos serviteurs (et leurs serviteurs) n’infligent plus de dégâts lorsque vous êtes mort.
  • Pacte des ténèbres ne gagne plus de rayon bonus lorsque vous utilisez votre vie. Le bonus de dégâts de l’utilisation de votre vie augmente moins rapidement à mesure que la gemme monte en niveau, infligeant 76% de dégâts supplémentaires au niveau 20 (au lieu de 95%).
  • Détonation des morts inflige désormais des dégâts de sort basés sur le niveau de la gemme de compétence, en plus des dégâts basés sur la vie maximale du cadavre. Les dégâts de feu de base infligés par la partie sort de l’explosion ont été considérablement augmentés. La compétence gagne désormais un rayon d’effet supplémentaire à mesure qu’elle monte en niveau, et ses chances de critique de base ont été augmentées de 5% à 6%. Le temps d’incantation a été réduit à 0,6 seconde (au lieu de 0,8).
  • Élévation des spectres accorde désormais une précision supplémentaire aux spectres en fonction du niveau de la gemme.
  • Piège à ours et Pluie de flèches de Vaal suppriment désormais toute la vitesse de déplacement, au lieu de la réduire de 300%.
  • Les esprits enragés ont désormais un multiplicateur de dégâts ajoutés inférieur de 15%, au lieu de 30%.
  • Les squelettes invoqués ont désormais un multiplicateur de dégâts ajoutés supérieur de 50%, alors qu’il était inférieur de 30%.
  • Les esprits enragés, les araignées créées à partir du croc d’Arakaali et les crânes spirituels de l’essence de folie ne peuvent plus railler leurs ennemis.
  • Le montant des dégâts de brûlure infligés par le sol brûlant créé par une Flèche Ardente sur un personnage possédant le joyau de seuil Ténèbres Piquantes est désormais déterminé par le niveau de la gemme de compétence Flèche Ardente.
  • Orbe des tempêtes peut désormais déclencher des coups de foudre à partir de compétences canalisées.
  • Profanation: Crée désormais 5 cadavres (au lieu de 3). Le temps de recharge a été réduit à 3 secondes par pile (au lieu de 5), et le temps d’incantation a été réduit à 0,8 seconde (au lieu de 1). Le niveau maximal des cadavres de Profanation augmente désormais plus régulièrement à mesure que la gemme de compétence monte en niveau. Elle peut désormais créer des cadavres de plus haut niveau à la plupart des niveaux, sauf au niveau 19 de la gemme, pour lequel le niveau maximal du cadavre a été abaissé de 100 à 81.
  • Brindilles de foudre a été retravaillé. Il s’agit désormais d’une compétence canalisée, qui inflige davantage de dégâts à chaque quatrième impulsion. Elle a également reçu une refonte visuelle. La nouvelle version frappe un peu moins souvent qu’auparavant, mais ses dégâts soutenus sont globalement plus élevés.
  • L’assistance à la vie des minions affecte désormais la vie des minions de manière multiplicative (elle fournit désormais 30% de vie supplémentaire aux minions plutôt que 30% de vie supplémentaire) au niveau 1 de la gemme (jusqu’à 49% de vie supplémentaire au niveau 20).
  • Dark Pact est désormais considéré comme une gemme de compétence Minion, et interagira donc avec des effets tels que celui trouvé sur Cloak of Tawm’r Isley.
  • Le support impitoyable ne peut plus supporter les compétences canalisées.
  • Cyclone ne peut plus être soutenu par Soutien impitoyable.
  • Volonté de fer peut désormais soutenir Invocation de squelette et affectera les dégâts infligés par les mages squelettes si vous utilisez le joyau de seuil Revanche mortelle.
  • L’effet glacial de l’armure arctique ralentit désormais les ennemis de 30% lorsque vous êtes touché (au lieu de 10%).
  • Les attaques de mêlée supportées par Multistrike prennent désormais plus précisément en compte la portée de l’attaque (y compris les modificateurs de zone d’effet) lors de la vérification des cibles pour les attaques suivantes. Cela a eu un impact négatif sur certaines compétences et un impact positif sur d’autres, mais en général les compétences de mêlée supportées par Multistrike cibleront les monstres qui correspondent mieux au comportement de l’attaque.
  • La zone d’effet de Bladefall était plus large que prévu près du lanceur de sorts. La zone d’effet correspond désormais mieux à la zone où les lames atterrissent visuellement. La largeur totale de la zone d’effet de Bladefall a été légèrement augmentée pour compenser les premières étapes plus étroites.
  • Éclatement de la tempête est désormais correctement modifié par des facteurs basés sur l’état du projectile (comme Les projectiles ont une chance de coup critique augmentée de 100% contre les cibles qu’ils transpercent de Précision puissante).
  • Le trait chargé est désormais limité à un maximum de 15 coups par utilisation de la compétence, ainsi qu’à la distance parcourue.
  • Le rayon de Frappe statique a été augmenté de 19 à 20, portant son rayon total à 24 au niveau 20 de la gemme. L’explosion de Frappe statique applique désormais correctement des affections dont l’effet est réduit de 40%. Auparavant, elle appliquait les affections sans prendre en compte le modificateur de dégâts réduits.
  • Le rayon de Ice Crash a été augmenté de 8 à 9 pour la première étape, de 16 à 18 pour la deuxième étape, et de 24 à 26 pour la troisième étape.
  • Le rayon de Earthquake a été augmenté de 25 à 28 pour la deuxième étape.
  • Le rayon de Réveil a été augmenté de 17 à 20, ce qui le porte à 24 au niveau 20 de la gemme.
  • Flétrissure augmente désormais les dégâts subis par Chaos de 6% (au lieu de 7%), et s’empile jusqu’à 15 fois (au lieu de 20).
  • Le rayon du Siphon de puissance de Vaal a été réduit à 70 unités (au lieu de 120).
À LIRE AUSSI:  Path of Exile annonce plus de détails sur le contenu de la Ligue dans la version 3.5

Balance des objets

  • Cartes de divination: Les emplacements, les taux de chute et les conditions requises pour de nombreuses cartes de divination ont été retravaillés, en partie en raison des modifications apportées à l’Atlas dans ce patch, et en partie pour mieux intégrer les cartes de divination dans les zones introduites dans The Fall of Oriath.
  • Les mods de régénération de vie ont été légèrement renommés et réorganisés car deux niveaux supérieurs ont été ajoutés.
  • Les mods de régénération de vie sur les objets rares ont été améliorés de manière générale, le mod de plus haut niveau existant accordant désormais jusqu’à 20 vies par seconde. Les objets existants peuvent être mis à jour avec ces nouvelles valeurs en utilisant des orbes divines.
  • Lorsqu’elle est utilisée sur une ceinture, l’essence de folie confère désormais une vitesse de déplacement accrue de 10 % pendant tout effet de flacon, au lieu de 5 %.
  • Les types d’objets réservés à l’Atlas ne peuvent plus être trouvés dans les zones latérales du Vaal.

Balance de l’objet unique

  • Acuité d’Atziri: N’absorbe plus instantanément la vie des coups critiques et accorde à la place le Pacte de Vaal si vous avez récemment infligé un coup critique. Cette modification n’affecte pas les versions existantes de cet objet. Consultez la section Modifications de l’arbre passif pour plus d’informations sur les modifications apportées au Pacte du Vaal.
  • Infusion de feu de sorcière: crée désormais une aura de malédiction de désespoir à l’utilisation. Cela affecte toutes les versions de l’objet.
  • Doomfletch: Ajoute désormais 100% des dégâts physiques aux dégâts d’un élément aléatoire (au lieu de 110%). Les chances de coup critique ne sont plus augmentées, mais les dégâts physiques sont ajoutés de (12-16) à (20-24). Diviser un Doomfletch existant changera les dommages physiques ajoutés et les dommages ajoutés d’un élément aléatoire, mais ne supprimera pas la chance de coup critique.
  • Prisme de Doomfletch: Ajoute désormais 100% des dégâts physiques comme dégâts de chaque élément (au lieu de 110%). Ce changement peut être deviné.
  • Stratagème de Kongming: Ne crée plus de nuage de fumée lorsqu’un piège encastré est déclenché. À la place, il accorde la compétence Brouillard de guerre, qui crée un nuage de fumée lorsque n’importe lequel de vos pièges est déclenché. Cette compétence a un temps de recharge.
  • Rugissement du lion: Accorde désormais un knockback aux attaques de mêlée uniquement pendant l’effet de la flasque.
  • Lycosidae: la probabilité de tomber sur des monstres a été considérablement réduite. Cet objet était utilisé par une grande partie des personnages de mêlée de tous les niveaux comme un moyen extrêmement bon marché de contourner les exigences de précision.
  • Collier de Bisco: La probabilité de tomber sur des monstres a été considérablement réduite.
  • Reine de la forêt: Son taux d’évasion a été augmenté de 200 à 240% (de 240 à 380%). Ce changement peut être deviné. Le bonus de vitesse de déplacement que cet objet peut apporter a été plafonné à 100% pour toutes les versions. Les changements apportés aux types de base d’évasion dans La chute d’Oriath ont poussé l’indice d’évasion de cet objet à un niveau trop élevé et ont poussé à l’extrême la vitesse de déplacement qu’il confère.
  • Rise of the Phoenix: La résistance au feu maximale accordée a été réduite à 5% (au lieu de 8%). La régénération de vie a été augmentée de 15 à 20 par seconde (au lieu de 6). Ces changements peuvent être devinés. Les nouvelles versions accordent également 40 à 60 points de vie (ce qui ne peut pas être prédit).
  • Présage sur les vents: Permet désormais à Tir de glace de transpercer 3 cibles supplémentaires (au lieu de 5). Ceci peut être deviné.
  • Derviche danseur: tant que Manifeste du derviche danseur est actif, le derviche danseur a désormais 25% de chances de vous accorder une mise à mort de Rampage lorsqu’il touche un ennemi unique. Le minion créé par cet ennemi unique ne peut plus traverser les espaces non praticables. Ces changements affectent toutes les versions de l’objet.
  • Le Pandemonius: l’effet de refroidissement ralentit désormais les ennemis de 30% lorsque vous êtes touché (au lieu de 10%). Ces changements affectent toutes les versions de l’objet.
  • Le Baron: ajoute désormais la moitié de votre force à vos serviteurs (au lieu de toute votre force). Ceci affecte toutes les versions de l’objet.
  • Dead Reckoning: Remplace désormais correctement un certain nombre de guerriers squelettes par des mages squelettes lorsque vous utilisez Vaal Summon Skeletons.
  • Serment de la mort: Actualise désormais correctement son comportement lorsque des objets, des passives ou des compétences le modifient d’une manière ou d’une autre.
  • Auxium: Clarification du fait que la durée de gel (et non l’effet) est basée sur le bouclier énergétique. La fonctionnalité n’a pas changé.

Balance des monstres

  • De nouveaux monstres ont été ajoutés dans les zones de Wraeclast et d’Oriath, notamment des versions plus difficiles des Parasites que l’on trouve dans les Actes 6 et 7, et des versions Kitava des Gardes noirs que l’on trouve dans l’Acte 5.
  • Le nombre de monstres trouvés dans les zones de la campagne a été ajusté, et le nombre de monstres trouvés dans le jeu devrait être plus cohérent dans plusieurs instances. Cela concerne en particulier les vieux champs, les ruines de Vaal, les égouts, le marché, le front de bataille, les casernes d’ébène et les veines de cristal, mais ne se limite pas à ces zones.
  • Les monstres uniques suivants ne sont plus immunisés contre le gel, et ont à la place une vitesse d’action minimale à laquelle ils seront réglés s’ils sont gelés: Le Façonneur, Gardien de la Chimère, Gardien du Minotaure, Gardien de l’Hydre, Gardien du Phénix, Vision de la Justice, La Déesse, Argus, Abaxoth, la Fin de Tout Ce Qui Est, Haast, Givre implacable, Atziri, Reine du Vaal, Vaisseau du Vaal, Dévouée d’Atziri, K’aj A’alai, K’aj Y’ara’az, K’aj Q’ura, A’alai, Y’ara’az, Q’ura, Tentatrice tourmentée.
  • Les monstres qui déclenchent des compétences en fonction des dégâts qu’ils subissent peuvent désormais déclencher ces compétences en subissant des dégâts au fil du temps.
  • Les monstres infestés qui peuvent produire des parasites lorsqu’ils sont tués accordent désormais plus d’expérience et de butins lorsqu’ils sont brisés ou explosés, pour compenser le fait qu’ils ne libèrent pas leurs parasites à leur mort.
  • Les crabes boucliers donnent désormais de l’expérience supplémentaire s’ils sont détruits avant qu’ils ne libèrent leur forme finale.
  • Les érudits cramoisis donnent également de l’expérience supplémentaire s’ils sont détruits.
  • Les mods monstres Reflet des dégâts physiques et Reflet des dégâts élémentaires ont été retravaillés. Ils apparaissent désormais comme des mods Némésis. Attaquer un monstre avec Reflet physique ou Élémentaire déclenche désormais un sort de mortier ciblé sur votre emplacement. Ce sort a un temps de recharge.
  • Les deux versions de Reflet n’apparaissent désormais que sur les monstres rares de Némésis.
  • Les effets créés par les monstres de la lignée sanguine du porteur de flamme, du porteur de givre et du porteur de tempête apparaissent désormais plus rapidement et devraient être plus clairement visibles.
  • Le combat contre Ryslatha dans l’acte 6 a été considérablement modifié: Les œufs de Ryslatha explosent désormais et créent des taches dommageables sur le sol, et Ryslatha elle-même est beaucoup plus mobile. Les monstres engendrés par ses gousses sont possédés par des parasites plus difficiles. Ryslatha elle-même est désormais immunisée contre le Knockback.
  • La compétence Épines de foudre (utilisée par les mages de la Garde noire et d’autres) n’inflige plus un montant fixe de dégâts de foudre réfléchis aux attaquants. À la place, elle déclenche une nova de projectiles d’éclairs avec un court temps de recharge.
  • Le parasite qui infeste Hollowskull, l’hôte volontaire, s’appelle désormais Encéphalophage.
  • L’encéphalophage peut maintenant faire des bonds.
  • Les parasites qui tombent des monstres tués correspondent désormais à la rareté de leur hôte.
  • Riptide signale désormais mieux quand il va utiliser ses compétences dangereuses et crée moins de vortex.
  • Le capitaine Arteri et le capitaine Aurelianus peuvent maintenant laisser tomber des objets, mais pas en très grand nombre.
  • Les creuseurs de charognes sont maintenant visuellement distincts de leurs homologues vivant à la surface.
  • La durée de vie et les dégâts de nombreux monstres de Warbands ont été ajustés pour en faire des boss de carte adaptés.
  • Les faisceaux de la rencontre Avarius Réassemblé ont maintenant plus de variations de motifs. Ils infligent également moins de dégâts, mais ces derniers persistent pendant une certaine durée après que vous ayez été touché.
  • Les rayons de la rencontre avec Cato, le déflecteur de lumière, ont subi le même traitement.
  • L’attaque Claque de Maligaro dans les Actes 7 et 9 empoisonne et mutile toujours lorsqu’elle est touchée.
  • Les Striders sulfureux et les Opérateurs indéfectibles ne peuvent plus apparaître dans les monolithes d’Essence.
  • Les squelettes ensanglantés trouvés dans les aqueducs de sang ont été rendus légèrement plus difficiles.
  • Les corbeaux de l’Effigie de la peur infligent désormais plus de dégâts.
  • Amélioration de la rencontre avec Tolman dans l’acte 8. Tolman et l’Ankh peuvent maintenant utiliser quelques compétences supplémentaires.
  • Les missions de Catarina qui vous demandent de trouver, d’élever et de tuer un monstre mort-vivant utilisent désormais différents effets sur la mort.
  • Réduction de la quantité de dégâts infligés par l’explosion de la rune Pillars of Carnage.
  • La Boule de foudre de Shavronne dans les actes 6 et 9 inflige désormais plus de dégâts et a une zone d’effet plus claire. Cette compétence inflige également moins de dégâts à courte distance.
  • L’explosion de tempête de Shavronne dans l’acte 9 tire désormais un projectile supplémentaire. Il ne peut plus étourdir, et il inflige moins de dégâts aux joueurs à courte distance.
  • Les livres invoqués par Shavronne ont désormais plus de vie et infligent environ 35% de dégâts supplémentaires.
  • Anacuacotli, le culte de la mort, inflige désormais des dégâts physiques avec son projectile nova. Ses Esprits enragés infligent désormais plus de dégâts aux niveaux inférieurs.
  • Les bandits alliés de Greust fuient désormais lorsqu’il meurt.
  • L’esprit de Doedre est maintenant un peu plus rapide pour lever des zombies dans l’acte 9.
  • Dans l’acte 9, Doedre n’invoque plus de manière répétée un grand nombre de piliers de pierre. Les piliers meurent désormais à la fin de la rencontre.
  • D’importantes parties de la rencontre de la Trinité dépravée ont été retravaillées. En particulier, la chute de lames de Maligaro et l’éclair de balle de Shavronne ont subi d’importants changements.
  • Les dégâts de X-Blast de Kitava (la compétence en forme de X!) ont été légèrement diminués dans l’acte 10.
  • Les Acolytes ours de l’acte 6 se déplacent désormais plus rapidement.
  • Brinecrack dispose désormais d’un ensemble de nouvelles compétences très intéressantes.
  • Les Golems Mécaniques ne s’enfuient plus simplement. Ils se déplaceront autour de vous et vers vous en fonction de différentes conditions et leurs dégâts ont été augmentés de 25 %.
  • Réduction des dégâts infligés par le mortier sacré de l’annonciateur du désordre et de la durée de son étincelle sacrée.
  • Les morts augmentés dans la Chambre des péchés de l’acte 7 n’ont plus la possibilité de lancer une âme foudroyante à leur mort.
  • Dawn peut désormais lancer son bouclier, et celui-ci explosera en de plus petits projectiles.
  • Dusk a une nouvelle compétence projectile appelée Carpet Bomb, et elle ne rend pas vos sols plus confortables à marcher.
  • Les monstres Eclats de fenêtre de l’acte 10 infligent désormais plus de dégâts, ont plus de vie et résistent à tous les éléments (au lieu du froid uniquement). Ils apparaissent en moins grand nombre et sont plus grands. Leur comportement a été modifié pour qu’ils soient moins enclins à utiliser immédiatement leur attaque de roulement.
  • Le Rêveur de peste dans la Chambre des péchés a maintenant des amis avec qui il peut traîner.
  • Le péché et l’innocence sont maintenant un peu plus dynamiques pendant le final de l’acte 10.
  • Le Basilic a maintenant une capacité Regard de pierre. Si vous vous faites face pendant cette capacité, vous serez pétrifié. La pétrification est similaire à la congélation, mais elle disparaît si vous êtes touché un certain nombre de fois ou si la durée s’épuise.
  • Les déchus ensanglantés de l’Aqueduc de sang explosent désormais à leur mort, envoyant des projectiles de sang corrompu dans toutes les directions.
  • Les avant-gardes de Tukohama ne peuvent plus invoquer plusieurs totems à la fois lorsqu’elles sont spectrées, et la durée de leurs totems a été réduite à 5 secondes (au lieu de 10). Ils sont moins susceptibles de placer des totems supplémentaires tant qu’ils ont au moins un totem.
  • Les dégâts de Feu vert de Wickerman ont été réduits en cas de spectre. Ces monstres utilisaient une version de Feu vertueux qui n’était pas prévue pour les spectres, et ils infligeaient donc beaucoup plus de dégâts que prévu. Ce changement les met en conformité avec les autres spectres qui utilisent le Feu vertueux.

Équilibre de la carte

  • L’ensemble de l’Atlas a été retravaillé. De nombreux noms de cartes ont changé, tout comme leur équilibre, leur niveau et leur position sur l’Atlas. Les combats de boss de nombreuses cartes ont également été échangés ou complètement retravaillés.
  • Les règles utilisées pour générer des monstres dans les cartes de fin de partie ont été considérablement retravaillées et rééquilibrées en fonction de la vitesse à laquelle nous attendons des joueurs qu’ils nettoient la carte de manière fiable. En général, les cartes étroites et linéaires contiendront moins de monstres au total que les cartes à la disposition complexe. Nous surveillerons de près et ajusterons l’équilibre de ce changement et nous prévoyons d’apporter d’autres modifications et améliorations au fil du temps.
  • Les mods de carte ont également été rééquilibrés, et chaque mod offre désormais une augmentation de la rareté des objets, une augmentation de la quantité d’objets et une augmentation de la taille des packs de monstres, bien que l’ampleur dépende de la difficulté du mod.
  • Mao Kun: Les monstres ne gagnent plus de charges de puissance et d’endurance toutes les 20 secondes, car cela causait régulièrement des problèmes de performance. Ces monstres ont maintenant une chance de gagner ces charges lorsqu’ils sont touchés. Le nombre de monstres qui apparaissent dans cette carte a été réduit, mais la zone accorde désormais une augmentation de l’expérience gagnée pour compenser.
  • Ajout d’un nouveau préfixe de carte: Feasting – La zone est habitée par des cultistes de Kitava.
  • De nombreux monstres apparus dans les Actes 5 à 10 mais n’apparaissant pas dans les cartes ont été ajoutés aux cartes.
  • Les boss de carte qui ont plusieurs formes ou phases ne comptent plus comme des boss de carte multiples pour les succès et les défis.
  • La capacité de claquement de saut de l’appelante du soleil Asha a été rééquilibrée et a maintenant un temps de recharge de 4 secondes.
  • Rek’tar peut désormais frapper les joueurs qui se tiennent trop près des murs.
  • Les chiens de purge sortent désormais de leurs portes de plus loin et poursuivent les joueurs sur de plus longues distances.
  • Les élémentaires d’eau et leurs variantes apparaissent désormais dans les packs sous la forme d’un mélange de monstres visibles et cachés (au lieu de tous cachés ou tous visibles).
  • Le boss de la carte unique Death and Taxes se déplace désormais 35% plus vite tout en étant immunisé aux dégâts.
  • Les cadavres de monstre Effigie tordue peuvent désormais être profanés si vous en apportez un dans une carte.
  • Les boss de la carte Rhoa regagnent désormais 33% de leur vie maximale lorsque vous brisez un de leurs nids.
  • Ajout d’un paquet de monstres magiques dans les salles des boss des cartes qui en étaient dépourvues.
  • Les monstres peuvent maintenant apparaître plus près des entrées dans Oba’s Cursed Trove.
  • La carte unique Hallowed Ground est maintenant sur le basetype Cemetery.

Changements dans l’arbre passif

  • Pacte de Vaal a été considérablement retravaillé. Il n’accorde plus de sangsue de vie instantanée, mais double le taux de sangsue de vie ainsi que le taux de sangsue maximum. Il a été déplacé dans la zone du duelliste.
  • Les compétences passives derrière l’esprit de la matière accordent désormais 10% de mana supplémentaire (au lieu de 12%) sur les non-notables, et 30% de mana supplémentaire (au lieu de 40%) et 40 mana supplémentaires (au lieu de 100) sur les notables.
  • Le notable Hématophagie accorde désormais 3% de la vie maximale par seconde au taux de sangsue maximal (au lieu de 5%).
  • Le notable Vide de vitalité accorde désormais 3% de la vie maximale par seconde au taux de sangsue maximal (au lieu de 5%).
  • Les compétences passives qui accordaient précédemment une augmentation des dégâts physiques en mêlée tout en tenant un bouclier accordent désormais une augmentation des dégâts d’attaque physique tout en tenant un bouclier (elles ne sont plus limitées à la mêlée).
  • De nombreuses compétences passives qui, auparavant, n’apportaient que des bonus défensifs lorsqu’elles utilisaient un bouclier, accordent désormais une augmentation des dégâts d’attaque physique et des dégâts avec des maux lorsqu’elles tiennent un bouclier.
  • Suppression d’une des compétences passives menant au notable Cendre, Givre et Tempête (près du Scion).

Modifications de l’équilibre de l’Ascendance

  • Tueur: Ferveur brutale n’accorde plus +10% du maximum de vie par seconde au taux maximum de sangsue de vie.

Panthéon

  • Les boss de carte que vous devez vaincre pour améliorer votre Panthéon ont, pour la plupart, changé.
  • Shakari a été ajouté au Panthéon.

Balance du labyrinthe

  • Ajout d’un nouvel effet Darkshrine qui ne peut être trouvé que dans le Labyrinthe éternel.
  • Modification des conditions d’apparition de certains coffres. En général, les coffres devraient être plus gratifiants et mieux adaptés à leur niveau et à leur difficulté.
  • Augmentation du nombre total d’objets trouvés en moyenne dans les coffres d’argent.
  • L’enchantement de casque qui accorde des projectiles supplémentaires pour le Barrage a été supprimé du Labyrinthe impitoyable. L’enchantement de Barrage du Labyrinthe éternel accorde désormais un projectile supplémentaire (au lieu de 2).

Mods de la ligue de Zana disponibles en 3.1.0:

  • Niveau 2: Anarchie (coûte 2 orbes du Chaos): La zone est habitée par 3 exilés louches supplémentaires, quantité d’objets trouvés augmentée de 20%.
  • Niveau 3: Lignées (coûte 3 orbes du Chaos): Les packs de monstres magiques ont chacun un mod Bloodline, 25% de monstres magiques en plus, 20% de quantité d’objets trouvés en plus.
  • Niveau 4: Au-delà (coûte 3 orbes du Chaos): En tuant des ennemis proches les uns des autres, tu peux attirer des monstres de l’au-delà. Augmente de 20% la quantité d’objets trouvés.
  • Niveau 4: La chance sourit aux courageux (coût: 3 orbes du Chaos): Sélectionne un mod Zana au hasard parmi ceux disponibles dans l’appareil, y compris les mods que vous n’avez pas encore débloqués.
  • Niveau 5: Embuscade (coûte 4 orbes du Chaos): Les zones contiennent 3 coffres forts supplémentaires.
  • Niveau 6: Domination (coût: 4 orbes du Chaos): La zone contient 3 sanctuaires supplémentaires.
  • Niveau 7: Essence (coût: 5 orbes du Chaos): La zone contient 2 Monolithes d’Essence supplémentaires.
  • Niveau 8: Brèche (coût: 6 orbes du Chaos): La zone contient 2 brèches supplémentaires.

Équilibre JcJ:

  • Suppression de la variante de l’arène de Sarn de niveau 60. Les joueurs qui ne répondent pas aux exigences de l’arène de Sarn de niveau 40 seront dirigés vers l’arène de Sarn ouverte.
  • Les personnages qui ont franchi le portail vers Oriath à la fin de l’acte 4 ne peuvent plus rejoindre les files d’attente de duels de bas niveau.
  • Le Serment de la mort inflige désormais beaucoup moins de dégâts aux joueurs (et aux Grandmaîtres).
  • Les personnages JcJ uniquement ne peuvent plus activer le dispositif de carte.
  • Hémorragie, Ignition et Poison subissent désormais une mise à l’échelle JcJ basée sur le temps d’attaque ou d’incantation de la source du mal. Pour les compétences dont le temps est dépassé, les maux utilisent ce temps.

Changements de monde:

  • Terminer la quête de la Mission de miséricorde récompense désormais les joueurs avec la gemme de soutien de leur choix, ainsi qu’une gourde.
  • Le labyrinthe des haies a été supprimé et la prune de Chitus et l’épreuve de l’ascendance ont été déplacées dans les jardins impériaux.
  • Des glyphes d’histoire ont été ajoutés à des zones dans tout Wraeclast, mais en particulier aux zones ajoutées dans The Fall of Oriath.
  • Le baril étrange contient maintenant beaucoup plus de choses ordinaires non chauffantes.
  • L’événement Carburant dans le Phare est maintenant plus impliqué, avec des packs de monstres supplémentaires qui apparaissent pendant l’événement.
  • La forêt du sud, en particulier dans l’acte 6, a été étoffée. La version de l’Acte 6 peut maintenant générer des zones latérales de Vaal.
  • Avant la rencontre avec la trinité dépravée, les entrées de cœur des zones de Maligaro, Shavronne et Doedre cessent de battre lorsque vous battez le boss associé.
  • La cachette du templier dans l’ossuaire de l’acte 10 a été renommée Coffre scellé. Un nouveau modèle lui a été attribué.
  • Hargan ne parle plus des Hauts Jardins, et lui en parler n’est plus nécessaire pour l’accomplissement Toutes les oreilles.
  • Ajout de nombreuses variations aux zones du monde tout au long de la campagne. La plupart des zones, en particulier les zones ajoutées dans La chute d’Oriath, ont maintenant plusieurs nouveaux agencements possibles.
  • La Proclamation de Voll dans la forêt de l’Ouest est maintenant détruite dans la partie 2. Vous devriez aller voir. C’est plutôt chouette.
  • Mise à jour des icônes de minimap pour les portes et les transitions de zone qui en étaient dépourvues.
  • Les sanctuaires ne devraient plus apparaître directement à l’extérieur de la forteresse de Tukohama.
  • L’arène de Kitava dans l’acte 10 s’appelle désormais l’Autel de la faim.
  • Le journal de Malachai ne mentionne plus une date incorrecte.

Prophéties:

  • Des monstres rares capables de remplir les conditions requises pour obtenir des prophéties d’objets uniques ont été ajoutés à divers endroits dans le monde. Elles permettent d’obtenir un objet d’un niveau suffisamment élevé pour être lié à six.
  • Vous n’êtes plus obligé d’avoir le sujet d’une prophétie unique équipée, et vous pouvez maintenant compléter de telles prophéties en tenant simplement l’objet unique dans votre inventaire tout en tuant le bon boss.
  • La prophétie Les jumeaux, qui transforme une carte non jumelée en une carte jumelée, ne permet plus d’augmenter de 6 % la quantité d’objets trouvés.
  • La prophétie Trésor monstrueux se termine désormais à l’ouverture du dernier coffre-fort de la zone.

Correction de bugs

  • Correction d’un grand nombre de coquilles et de décalages entre les dialogues des personnages tels qu’ils sont prononcés et tels qu’ils sont écrits.
  • Correction d’un bug qui faisait que certains coffres dans le Labyrinthe, qui étaient censés ne laisser que des bijoux, laissaient tomber des objets de toutes sortes.
  • Correction d’un bug qui faisait que les premiers niveaux de la gemme de compétence Élever le zombie affichaient des valeurs de vie erronées. Cela n’affecte pas l’équilibre des zombies.
  • Correction d’un bug à cause duquel certaines exigences de mission de Vorici continuaient à s’afficher même après avoir terminé ou échoué sa mission.
  • Correction d’un bug où le fait de rendre un jeu de cartes de divination de la Sirène donnait une Glace Chuchotante corrompue sans la qualité correcte de 20%.
  • Correction d’un bug où l’Application pratique notable accordait la Force et la Dextérité comme des stats séparées (plutôt que combinées). Cela ne change en rien la fonction du passif.
  • Correction d’un bug à cause duquel vous pouviez contourner la barrière de la Chambre des péchés de l’acte 7 plus tôt que prévu.
  • Correction d’un bug où Morsure de glace pouvait soutenir les compétences totem, piège et mine, bien que son effet ne fonctionne pas sur eux.
  • Correction du texte de description de la capacité de soutien de Morsure de glace et d’Innervation.
  • Correction d’un bug où le notable Défiance accordait des dégâts physiques en mêlée accrus qui n’étaient pas conditionnés par le fait de tenir un bouclier.
  • Correction d’un bug qui permettait de sortir de l’arène du général Adus par un saut de puce sans terminer la rencontre. J’ai également empêché l’accès à la poudre de Trarthan jusqu’à ce que le général Adus soit mort, pour faire bonne mesure. Tu sais ce que tu as fait, Raiz.
  • Correction d’un bug avec le statut augmentation de l’armure globale lorsque vous n’avez pas de bouclier énergétique trouvé sur l’objet unique Foi brisée. Ce modificateur ne s’appliquait pas correctement à l’armure obtenue en convertissant la valeur d’évasion en armure avec la clé de voûte passive Réflexes de fer.
  • Correction d’un bug avec l’effet bonus unique Sanctuaire du labyrinthe qui provoquait un énorme pic de lag lorsqu’il était activé.
  • Correction d’un bug qui empêchait certains monstres de pouvoir déclencher leurs mines.
  • Correction d’un bug où les Esprits Tourmentés pouvaient posséder les orbes Solaris et Lunaris pendant les rencontres de l’Aube et du Crépuscule.
  • Correction d’un bug dans certaines langues où l’interface popup des compétences ne s’adaptait pas correctement à certains champs de texte.
  • Correction d’un bug où le texte sur l’écran des défis pouvait se chevaucher dans certaines langues.
  • Correction d’un crash client causé par le tutoriel de mana faible.
  • Correction d’un bug où les totems avec une faible valeur de vie maximale ne parvenaient pas à atteindre 1 vie en raison de l’arrondi, ce qui ne permettait pas de désactiver correctement le Feu vertueux.
  • Correction d’un bug à cause duquel vous pouviez tuer Abberath, le fendu avant qu’il ne passe à ses dernières phases.
  • Correction d’un bug où le tutoriel de mise à niveau des gemmes remplaçait incorrectement les autres tutoriel.
  • Correction d’un bug où les sanctuaires pouvaient parfois être placés dans des endroits inaccessibles.
  • Correction d’un problème où un double-clic sur un personnage dont le nom a expiré désélectionnait le personnage pendant que vous changiez son nom. Cela empêchait le personnage renommé d’être automatiquement connecté comme prévu, et ne changeait pas le nom sur l’écran de sélection des personnages, même si le nom du nouveau personnage était enregistré sur le serveur.
  • Correction d’un bug où la sélection d’un emplacement dans l’onglet Cosmétique après avoir basculé entre l’onglet Cosmétique et l’onglet Inventaire à l’aide des touches de raccourci nécessitait un clic supplémentaire.
  • Correction d’un bug pour lequel les modificateurs de dégâts de maladie des attaques en tenant un bouclier s’appliquaient deux fois si vous n’utilisiez pas Varunastra.
  • Correction d’un bug où le sextant qui accorde aux joueurs une récupération instantanée de vie et de mana à partir des flasques n’accordait pas réellement de récupération instantanée.
  • Correction d’un bug où retirer une gemme de la compétence Frappe statique de son socle (ou faire quoi que ce soit d’autre pour désactiver la compétence) déclenchait immédiatement toutes les explosions de Frappe statique.
  • Correction d’un bug où les ennemis touchés par la composante linéaire de Sunder étaient aussi involontairement touchés par la zone d’effet créée par ce coup.
  • Correction d’un bug où les personnages de bas niveau dans la même ligue et sur le même compte que les personnages engagés dans la quête du Façonneur avaient cette quête affichée dans leur traqueur de quête lorsqu’ils étaient dans une ville ou une cachette.
  • Correction d’un bug à cause duquel les effets qui modifiaient la taille de votre personnage pouvaient faire apparaître certains sorts et effets de manière incorrecte.
  • Correction d’un bug pour lequel les effets de dommages sur le temps ne provoquaient pas correctement la transition de certains boss à travers leurs phases. Cela pouvait empêcher les personnages qui ne faisaient que des dégâts sur la durée de progresser dans certains combats.
  • Correction d’un bug où Doedre pouvait se tuer en se téléportant si sa vie était particulièrement basse.
  • Correction d’un bug où les généraux squelettes invoqués par Vaal Summon Skeletons jouaient le mauvais effet lorsqu’ils apparaissaient.
  • Correction d’un bug où vous pouviez continuer à canaliser des compétences même après avoir été réduit à une vitesse d’action de 0 (comme après avoir été pétrifié par le Basilic).
  • Correction d’un bug où la mise à jour automatique de l’onglet des parties publiques pouvait désactiver le mode AFK.
  • Correction d’un bug où un maître forclos pouvait se téléporter dans une position qui bloquait l’accès aux zones (comme les portes).
  • Correction de la durée affichée d’Innervation et de Surcharge arcanique sur les compétences qui ont leurs propres modificateurs de durée.
  • Correction d’un bug où la durée des instances de Chaînes temporelles appliquées sur un coup à partir d’objets était trop courte.
  • Correction d’un bug où la tentative de respawn dans une cachette dont le point de passage était bloqué par un objet pouvait entraîner une déconnexion.
  • Correction du chevauchement du texte des niveaux de vie et de mana lorsque le panneau d’aide est ouvert.
  • Correction d’un bug où les cartes uniques qui partageaient un basetype avec une carte ayant un boss dont l’âme pouvait être capturée pour le panthéon étaient affichées comme ayant ce boss.
  • Correction d’un problème à cause duquel le Marteau glacial n’interagissait parfois pas correctement avec l’effet d’éclatement du Héraut de glace.
  • Correction de certains cas où les options de conversation des PNJ étaient placées dans la mauvaise catégorie.
  • Correction d’un bug où l’utilisation d’une incantation de guerre en tenant Debeon’s Dirge ignorait l’évitement du knockback.
  • Correction d’un bug où, bien qu’ils ne soient pas ciblés, les Harbingers alliés (et d’autres entités non ciblées) pouvaient déclencher des pièges ennemis.
  • Correction d’un bug où l’obtention de plusieurs effets de sanctuaire du même type dans le Labyrinthe s’empilait, au lieu de se remplacer.
  • Correction de plusieurs cas où les compétences devenaient invisibles après avoir quitté et réintégré une zone. Cela inclut les Ténèbres dévorantes de Kitava.
  • Correction d’un bug où les explosions d’Éclatement de la tempête ne détruisaient pas les coffres, les cairns et les barils.
  • Correction de quelques descriptions un peu bizarres sur les compétences passives centrées sur la fortification.
  • Correction d’un bug où les compétences supportées par Innervate appelaient toutes les compétences des sorts dans le popup de compétences.
  • Correction d’un bug où certaines zones serrées (comme les zones de mission du Maître de l’Etrangeté) essayaient sans succès de faire apparaître des monstres supplémentaires comme les Esprits Tourmentés et les Exilés Rebelles. Maintenant, ils devraient essayer et réussir! Excellent travail!
  • J’ai éloigné les coffres d’argent du Labyrinthe et les autres récompenses des murs, et bloqué leur rotation. Cela devrait empêcher les objets qu’ils crachent de devenir inaccessibles.
  • Correction d’un bug où les ruines de Fellshrine pouvaient générer une zone latérale de Vaal du mauvais côté de la rivière.
  • Suppression de plusieurs des anciennes options de dialogue de Silk qui étaient obsolètes.
  • Correction d’un bug où les Grands Maîtres ne gagnaient que des dégâts d’attaque supplémentaires grâce aux charges de Frénésie, et non des dégâts généraux.
  • Correction d’un bug où les Ruines de Vaal dans l’Acte 2 pouvaient générer une pile de pièces supplémentaires qu’il n’était pas censé.
  • Correction d’un bug où les crabes boucliers dans les lacs bouillants ne laissaient pas de butin.
  • Correction d’un bug où les paratonnerres dans les combats du général Adus et du minotaure pouvaient être renversés.
  • Correction de quelques problèmes de craquement et d’éclatement de l’audio.
  • Correction d’un bug où les objets de quête Ankh of Eternity et Teardrop étaient mal dimensionnés pour la taille de leur art.
  • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient avoir plus que le nombre de familiers qu’ils possèdent réellement qui les suivent.
  • Correction d’un bug où les noms rares français n’utilisaient pas toujours le bon genre pour l’épithète.
  • Le comportement et la fiabilité de Blink Arrow sur des terrains inhabituels ont été améliorés.
  • Correction d’un bug où le survol des objets pouvait parfois vibrer.

Mises à jour récentes des notes de mise à jour

Balance des personnages

  • La pénalité d’expérience à des niveaux très élevés a été augmentée. Cela affecte principalement les personnages de niveau 95 et plus.

Nous avons également publié une réponse aux commentaires que nous avons reçus au sujet de ces notes de patch. Vous pouvez la trouver ici.

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