Pas de multijoueur pour Sekiro: Shadows Die Twice

Nous avons appris que Sekiro: Shadows Die Twice sera une aventure strictement solo. Il n’y aura donc pas d’invasions ou autres JcJ multijoueurs, et certainement pas de coopération entre les joueurs non plus.

Étant donné que Sekiro contient une mécanique de résurrection, il serait facile d’affirmer que le jeu sera plus facile que les précédents jeux de From Software. Mais n’en soyez pas si sûr. L’équipe s’efforce de trouver de nouvelles façons d’augmenter la difficulté, auxquelles les fans des jeux précédents ne s’attendront pas. Il y a aussi beaucoup de profondeur cachée dans le jeu, comme le laissent entendre les personnes impliquées dans la production, mais nous ne savons pas exactement ce que cela signifie en termes de gameplay. Sachez simplement que le jeu, bien qu’il emprunte des éléments aux jeux précédents, ne se jouera pas comme un jeu Soulsborne.

Et même si le jeu est le nouveau titre de FromSoftware, il ne fait pas partie de la franchise Soulsborne. Les développeurs insistent sur le fait que ce jeu est entièrement nouveau par rapport à ce qu’ils ont fait dans le passé.

Le créateur de la série et réalisateur de Sekiro, Hidetaka Miyazaki, a déclaré ce qui suit à GameSpot:

Sekiro n’a pas été conçu comme une évolution de Soulsborne, de la série Souls. Il a été conçu de A à Z, à partir de zéro, comme un concept entièrement nouveau, comme un nouveau jeu. Nous ne savons donc pas si l’on peut parler d’une évolution de la série dans ce sens. Bien sûr, avec Sekiro, nous n’avons pas l’intention de décevoir ou de repousser les fans des précédents jeux de From Software, cette base de fans. Nous voulons maintenir le défi. Nous voulons que l’expérience de base reste intacte pour ces personnes.

Sekiro: Shadows Die Twice est prévu pour début 2019 sur PlayStation 4, PC et Xbox One.

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