Paradox présente Stellaris à grande échelle.

Paradox Interactive s’est fait un nom en perfectionnant le genre Grand Strategy. Ils sont devenus synonymes de stratégie en temps réel à grande échelle, au point que leurs jeux sont la première chose à laquelle la plupart des gens pensent lorsqu’ils parlent de ce genre. Stellaris, leur entrée dans le genre spatial 4X (eXplore-eXpand-eXploit-eXterminate) est une continuation de cet héritage.

Stellaris ne se contente pas d’inclure la grande échelle caractéristique dans son joueur unique, mais Paradox a récemment montré une échelle tout aussi impressionnante dans le composant multijoueur de Stellaris. La plus grande carte de Stellaris génère une galaxie en spirale à quatre bras avec 1000 étoiles habitables réparties sur toute la surface – chacune avec un système solaire et des planètes qui lui sont propres – ce qui laisse suffisamment de place pour que 32 joueurs ou factions d’IA se battent pour la suprématie.

Stellaris reprend les éléments en temps réel des autres titres de Paradox, délaissant la planification minutieuse des jeux au tour par tour au profit d’une capacité de réaction et de flexibilité. Et si le nombre de joueurs atteint 32 dans une partie à laquelle vous participez, vous avez intérêt à être rapide comme l’éclair à chaque instant. Les intrigues politiques et les manœuvres de conquête de territoires des autres titres de Paradox seront très présentes dans Stellaris, les joueurs doivent donc être prêts à réfléchir rapidement.

L’apparence du jeu est également incroyable. L’interface utilisateur soignée et les éléments graphiques impressionnants montrés dans les premières captures d’écran donnent à Stellaris un aspect plutôt élégant.

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La sortie de Stellaris est actuellement prévue pour 2016. Vous pouvez consulter plus de détails sur le jeu ici.

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