Paradox Interactive rend ses futurs jeux plus faciles à modéliser.

L’énorme communauté de moddeurs et de fans qui s’est constituée autour de jeux comme Hearts of Iron IV et Crusader Kings II aura une nouvelle raison d’acheter le dernier jeu de Paradox, Imperator: Rome. En commençant par ce nouveau titre de grande stratégie, Paradox met beaucoup plus de pouvoir entre les mains des joueurs et des moddeurs pour ses futurs jeux.

Lors d’un entretien avec Venture Beat, John Wordsworth, responsable de l’équipe moteur de Paradox, a révélé son intention de se spécialiser dans les outils de modding, qui permettront de créer très facilement du nouveau contenu dans les jeux, ainsi que de modifier le code existant.

Vous voyez, Paradox apporte des changements massifs au moteur qui a conduit la plupart de leurs jeux, le Clausewitz Engine, vieux de 10 ans. Les changements les plus importants sont un nouveau paquet de mise à jour appelé Jomini, oui, d’après le général de l’ère napoléonienne Antoine-Henri Jomini.

L’objectif de Jomini est de faciliter la création de nouveaux éléments d’interface utilisateur et la modification des variables, conditions et éléments de jeu existants, sans toucher directement aux fichiers du jeu. Comme le savent tous ceux qui ont déjà fait du modding dans les jeux Paradox, les fichiers sources peuvent parfois être un labyrinthe de variables, d’appels de fonctions et de fichiers interconnectés difficiles à gérer dans le meilleur des cas. Selon Wordsworth, tout cela est sur le point de changer.

Pour ceux qui se demandent comment un moteur vieux de 10 ans peut encore fonctionner si loin dans le futur, Paradox a une réponse. Wordsworth décrit le moteur comme étant simplement un tas de code que vous pouvez utiliser pour créer des jeux, une base de code qu’ils prévoient d’étendre avec Jomini. Jomini est spécialement conçu pour les jeux de haut en bas, basés sur des cartes. La vision globale est d’essayer de partager la technologie dans le plus grand nombre possible de nos projets, afin que nous puissions faire de plus gros jeux, de meilleurs jeux, plus rapidement, dit Wordsworth.

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L’objectif ultime de la société est d’utiliser ce travail de base pour commencer à créer des outils de modélisation dédiés à ses jeux. Les moddeurs nous demandent toujours pourquoi nous ne leur donnons pas les outils que nous utilisons pour créer les jeux, mais nous n’en avons pas. Les gens sont les outils, a déclaré Wordsworth. C’est la plus grande chose que nous changeons. Ils sont même allés jusqu’à embaucher deux nouveaux membres de l’équipe qui travailleront exclusivement sur ces nouveaux outils, et Paradox prévoit de recruter deux autres ingénieurs d’outils également.

Paradox espère que tous ces efforts se traduiront par une explosion de l’arrivée de nouveaux moddeurs sur la scène, étant donné la facilité apparente d’accès que le processus rationalisé devrait créer. Alors, en attendant la sortie d’Imperator: Rome, pourquoi ne pas essayer de modder vous-même?

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