Paradox détaille son nouveau jeu 4X, Stellaris

Paradox a présenté son prochain grand jeu. Un jeu d’exploration spatiale 4X, Stellaris. Il est rare que Paradox abandonne la Terre au profit d’une expérience totalement nouvelle, mais c’est une demande des fans depuis des années.

Les éléments reconnaissables de Paradox, comme le jeu en temps réel avec possibilité de pause et les grandes sessions multijoueurs, joueront toujours un rôle important dans les mécanismes du nouveau jeu. L’objectif est de faire en sorte que deux sessions ne soient jamais les mêmes, non seulement parce que la carte de l’univers est aléatoire à chaque fois, mais aussi parce que les joueurs ne devraient jamais rencontrer la même espèce extraterrestre au cours de plusieurs parties.

L’ambition de Stellaris serait de proposer une nouvelle histoire procédurale à chaque fois que le jeu est joué.

L’exploration et la découverte joueront un rôle énorme, en particulier au début du jeu, ce qui a été comparé à l’envoi de groupes de héros pour explorer des donjons dans un RPG. Sauf que vos héros de RPG seront des scientifiques. Dans le même ordre d’idées, il a été suggéré que Stellaris aura une approche non traditionnelle de la technologie, en la distribuant au fil des découvertes comme un butin (ou des cartes dans un jeu de cartes à collectionner) plutôt que dans un arbre technologique.

Les interactions avec les civilisations étrangères impliqueront de nombreux éléments de diplomatie et d’espionnage comme dans les autres titres de Paradox. L’incitation à la rébellion interne contre les ennemis et la manipulation de la progression technologique joueront un rôle dans le déroulement de chaque session. Ces différentes actions devraient se rejoindre pour former un récit cohérent pour chaque session de jeu.

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Bien qu’il ait été souligné que Stellaris n’est pas un jeu de guerre, le combat spatial jouera un rôle. Il y a aussi un concepteur de vaisseaux quelque part dans le jeu. J’ai l’impression que ce jeu ressemblera beaucoup à Star Drive II, avec diverses mécaniques de stratégie de Paradox. Non pas que ce soit une mauvaise chose.

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