Notes de patch pour Vanguard

Notes de mise à jour pour Vanguard

Notes de patch pour Vanguard 1.0Parution le 29 septembre 2015

CARACTÉRISTIQUES ET CHANGEMENTS:

Audio:

  • Différents traitements sonores des impacts en fonction de l’état des dégâts sur le bouclier, le blindage et la coque. Cela donnera aux joueurs une meilleure information sur l’état du vaisseau pendant le combat.
  • Chanson thème de Vanguard

Graphiques:

  • Tous les modèles de stations et d’avant-postes ont été mis à jour en utilisant les derniers shaders.
  • Les sous-systèmes des croiseurs stratégiques Amarr et Minmatar, Legion et Loki, affichent des matériaux et des textures mis à jour.

Marché:

  • – Ajout du Multi-achat, qui permet de placer simultanément plusieurs ordres d’achat immédiats. Devblog à venir!

Modules:

  • Les liens Entosis ne peuvent plus être onlinés lorsqu’ils sont adaptés aux intercepteurs.
  • Les lanceurs de festival ne nécessitent plus de points d’ancrage pour les lanceurs.

Missions et PNJ:

  • Mission de la base atomique de Guristas ajoutée aux agents de combat de niveau 4

Compétences:

  • Tous les nouveaux personnages commenceront désormais avec environ 400 000 points de compétence au lieu de 50 000.

SKINs:

  • Nouveaux SKINs pour de nombreux vaisseaux Minmatar. Les nouveaux SKINs suivants et les packs associés sont maintenant disponibles dans la gamme Blue Tiger:
  • Breacher Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Burst Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Probe Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Rifter Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Slasher Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Vigil Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Jaguar Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Wolf Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Cheetah Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Hound Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Hyena Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Claw Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Stiletto Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Talwar Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Thrasher Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Sabre Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Bellicose Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Rupture Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Scythe Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Stabber Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Muninn Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Vagabond Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Broadsword Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Scimitar Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Huginn Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Rapier Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Cyclone Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Hurricane Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Tornado Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Claymore Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • Sleipnir Blue Tiger SKIN (Permanent)
  • PEAU de tigre bleu de Maelstrom (permanent)
  • Tempête Tigre Bleu PEAU (Permanent)
  • Typhoon Peau de tigre bleu (Permanent)
  • Panthère Tigre Bleu PEAU (Permanent)
  • Vargur Tigre bleu PEAU (Permanent)
  • Naglfar Tigre bleu PEAU (Permanent)
  • Tigre bleu Nidhoggur SKIN (Permanent)
  • Peau de tigre bleu de Hel (permanente)
  • Ragnarok Tigre bleu SKIN (Permanent)

Interface utilisateur:

  • Une minuterie est maintenant affichée lorsque cela est approprié sur les supports de vortex pour suivre la minuterie de polarisation du saut de vortex
  • Après avoir franchi une porte des étoiles ou un vortex, un minuteur s’affiche en haut à gauche pour suivre la durée de l’occultation post-saut.
  • Vous pouvez maintenant filtrer par le nom du matériau de la SKIN en plus du nom du vaisseau dans l’onglet SKINs de la feuille de personnage.
  • Il est maintenant possible de faire CTRL-A dans la fenêtre ‘View Contents’ d’un navire et des conteneurs de fret.
  • Ajout d’un dialogue de confirmation lors de l’utilisation de l’option Réinitialiser la barre rapide dans la fenêtre du marché
  • Les systèmes de vortex peuvent maintenant être liés automatiquement.
  • Ajout d’un crochet dans l’espace pour son propre vaisseau. Il ne s’affiche qu’en cas de zoom arrière.

CORRECTIONS:

Gameplay:

  • Correction d’un problème où les contrôles manuels ne respectaient pas toujours les touches de modification.
  • Les lanceurs de festival ne nécessitent plus de points d’ancrage pour les lanceurs.

Graphiques:

  • Modification de l’effet de balayage de Planetary Interaction pour supprimer les lignes involontaires.
  • Correction des visuels manquants des effets du module de combat lors du tir sur des cibles multiples.
  • Retouche de la peinture du croiseur Caldari Eagle.

Localisation:

FR

  • La traduction de Kill right a été mise à jour de Permis de tuer à Permis de détruire.
  • La traduction du nom du navire Imp a été mise à jour – il s’agit désormais toujours de Imp.
  • La traduction de career agents a été mise à jour de agents d’orientation à agents de carrière.
  • Neutralisation de capsule a été changé en Neutralisation d’énergie.

PvE:

  • La distribution des systèmes d’avant-garde et d’assaut dans les systèmes d’incursions de Sansha a été corrigée. Dans une incursion de 6 systèmes, vous devriez à nouveau voir 3 systèmes d’avant-garde.
  • Divers sites ne se désempilent plus prématurément lorsque vous utilisez les portes d’accélération à l’intérieur du site après qu’il ait été complété.

Interface utilisateur:

  • Correction d’un problème où les flèches sur le bouton du panneau latéral dans la fenêtre d’aperçu pointaient parfois dans la mauvaise direction.
  • Correction d’un problème où le logo de la faction était décalé sur l’écran de publicité dans les quartiers des capitaines.
  • Correction d’un problème pour lequel rejoindre de nouveaux canaux de discussion débloquait la pile de canaux de discussion.
  • Suppression de l’option d’abandon des conteneurs de lancement planétaire car elle n’avait aucune fonctionnalité.
  • Correction d’un problème où la fenêtre de chat se redimensionnait par défaut lors du chargement du client dans un système d’incursion.
  • Correction d’un problème où la liaison des stations à partir de la fenêtre des actifs incluait le nombre d’éléments et de sauts.
  • Correction d’un problème où la valeur des dégâts sur les infobulles des bombes s’affichait comme si elle était affectée par le module du système de contrôle balistique. Les systèmes de contrôle balistique n’affectent pas les dégâts des bombes.
  • Correction d’un problème où le menu radial affichait une option Sauter à (aucun) lors de l’activation du menu radial sur un Titan.
  • Correction de l’absence de l’icône T2/T3/Faction dans le coin des objets en vente multiple.
  • Correction d’un problème qui pouvait entraîner la rupture de la barre rapide du marché lors de son utilisation pour lister les produits de glace.
  • Correction de la fenêtre d’essayage qui affichait parfois incorrectement les compétences de l’appareil.
  • Correction d’un problème de mise en page du texte de coupure dans le calendrier.
  • Correction d’un problème de vente multiple où les articles ne pouvaient pas être glissés-déposés depuis les inventaires dans la liste ou la vue détaillée.
  • Ajout d’une info-bulle lors du survol des niveaux d’index dans la fenêtre d’information du système.
  • Masquage de l’icône du détenteur du sov dans la fenêtre d’information sur un système non revendiqué.
  • Rendre l’icône du détenteur du sov sur laquelle on peut cliquer pour afficher des informations sur lui dans la fenêtre d’information du système
  • Correction d’une erreur grammaticale dans la description du nœud de commandement de la structure.
  • Suppression des unités de blocus de souveraineté de la section des nouveaux marqueurs de carte.
  • Correction d’un problème où le panneau de contrôle de la carte du monde disparaissait lors de la définition d’un point de passage dans un système de vortex.
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Vaisseaux:

  • Les Battlecruisers de combat et de marine ont été rééquilibrés.
  • Chaque navire de la classe reçoit un nouveau bonus de rôle qui lui permet d’infliger des dégâts à plus longue distance.
  • La vitesse, l’agilité et le condensateur de ces vaisseaux ont également été améliorés de manière significative
  • Les détails de chaque navire sont les suivants:
  • Prophecy: Amarr Battlecruiser bonus de compétences: 4% de bonus à toutes les résistances blindées10% de bonus aux dommages des drones et des points de vieBonus de rôle: 12,5% de bonus à la vitesse maximale des dronesPeut s’adapter aux modules Warfare LinkSlot layout: 5H, 4M, 7L, 4 tourelles, 4 lanceursAccessoires: 1100 PWG, 415 CPUDéfense (boucliers / blindage / coque): 3000 / 5500 / 4000Condensateur (quantité / taux de recharge / cap moyen par seconde): 3000 (+150) / 750s / 4 (+0,2)Mobilité (vitesse max / agilité / masse / temps d’alignement): 170 (+20) / 0,57 (-0,134) / 15 300 000 (+2 400 000) / 12,09s (-0,5s)Drones (bande passante / baie): 75 / 225Ciblage (portée maximale de ciblage / résolution de balayage / cibles maximales verrouillées): 50km / 210 / 7 (+1)Puissance des capteurs: 17 RadarRayon de signature: 270Capacité de chargement: 400
  • Harbinger: Battlecruiser Amarr Bonus de compétences: 10% de bonus aux dégâts de la tourelle à énergie moyenne10% de bonus à l’utilisation du condensateur de la tourelle à énergie moyenneBonus de rôle: 25% de bonus à la portée optimale et à la chute de la tourelle à énergie moyennePeut s’adapter aux modules de liaison de guerrePlacement: 7H, 4M, 6L, 6 tourellesAccessoires: 1425 PWG, 375 CPUDéfense (boucliers / blindage / coque): 3000 / 5250 (+250) / 4500Condensateur (quantité / taux de recharge / cap moyen par seconde): 3500 (+375) / 875s (+53) / 4 (+0,2)Mobilité (vitesse max / agilité / masse / temps d’alignement): 175 (+25) / 0,57 (-0,12) / 15 500 000 (+1 700 000) / 12,25s (-0,95s)Drones (bande passante / baie): 50 / 75Ciblage (portée maximale de ciblage / résolution de balayage / cibles maximales verrouillées): 65km (+10) / 210 / 7 (+1)Puissance des capteurs: 17 RadarRayon de signature: 270Capacité de chargement: 375
  • Ferox:Bonus de compétences du Battlecruiser Caldari:5% de bonus aux dégâts de la tourelle hybride moyenne (était les résistances des boucliers)10% de bonus à la portée optimale de la tourelle hybride moyenneBonus de rôle:25% de bonus à la portée optimale de la tourelle hybride moyenne et à la perte d’efficacitéPeut s’adapter aux modules Warfare LinkPlacement: 7H (-1), 6M (+1), 4L, 6 (-1) tourellesAménagements: 1250 PWG, 530 (+20) CPUDéfense (boucliers / blindage / coque): 5250 (+250) / 3500 / 4000Capacité (quantité / taux de recharge / capacité moyenne par seconde): 2900 (+150) / 725s (+1,5) / 4 (+0,2)Mobilité (vitesse max / agilité / masse / temps d’alignement): 150 (+10) / 0,63 (-0,03) / 13 250 000 / 11,75s (-0,55s)Drones (bande passante / baie): 25 / 25Ciblage (portée maximale de ciblage / résolution de balayage / cibles maximales verrouillées): 75km (+10) / 195 / 8Puissance des capteurs: 19 GravimétriqueRayon de signature: 295Capacité de chargement: 475
  • Drake:Bonus de compétences d’un croiseur de combat Caldari:4% de bonus à toutes les résistances aux boucliers10% de bonus aux dommages cinétiques des missiles d’assaut lourds et lourdsBonus de rôle:25% de bonus à la vitesse des missilesPeut s’adapter aux modules Warfare LinkPlacement: 7H, 6M, 4L, 6 LanceursAccessoires: 830 (+30) PWG, 500 CPUDéfense (boucliers / blindage / coque): 5500 (+250) / 3250 / 3750Condensateur (quantité / taux de recharge / cap moyen par seconde): 2500 / 625s (-32.9) / 4 (+0.2)Mobilité (vitesse max / agilité / masse / temps d’alignement): 150 (+10) / 0,65 (+0,01) / 13 500 000 (-1 310 000) / 12,16s (-0,98s)Drones (bande passante / baie): 25 / 25Ciblage (portée maximale de ciblage / résolution de balayage / cibles maximales verrouillées): 65km (+5) / 195 / 8Puissance des capteurs: 19 GravimétriqueRayon de signature: 295Capacité de chargement: 450
  • Brutix: Battlecruiser Gallente Bonus de compétences: 10 % de bonus aux dégâts de la tourelle hybride moyenne7,5 % de bonus à l’efficacité du réparateur d’armureBonus de rôle: 25 % de bonus à la portée optimale et à la chute de la tourelle hybride moyennePeut recevoir les modules Warfare LinkPlacement: 7H, 4M, 6L, 6 tourellesAccessoires: 1125 PWG, 435 CPUDéfense (boucliers / blindage / coque): 3500 / 4500 / 5000 (+250)Condensateur (quantité / taux de recharge / cap moyen par seconde): 3100 (+100) / 775s (-14) / 4 (+0,2)Mobilité (vitesse max / agilité / masse / temps d’alignement): 160 (+5) / 0,68 (-0,024) / 11 800 000 (-700 000) / 11,12s (-1,08s)Drones (bande passante / baie): 50 / 75 (+25)Ciblage (portée maximale de ciblage / résolution de balayage / cibles maximales verrouillées): 60km (+5) / 200 / 7Puissance des capteurs: 18 MagnétométriquesRayon de signature: 305Capacité de chargement: 475
  • Myrmidon:Bonus de compétences du croiseur de combat Gallente:7,5% de bonus à l’efficacité du réparateur d’armure10% de bonus aux dégâts et aux points de vie des dronesBonus de rôle:12,5% de bonus à la vitesse maximale des dronesPeut s’adapter aux modules de liaison de guerrePlacement: 5H, 5M, 6L, 5 tourellesAccessoires: 1050 PWG, 400 CPUDéfense (boucliers / blindage / coque): 3500 / 4500 / 4750Condensateur (quantité / taux de recharge / cap moyen par seconde): 2900 (+50) / 725s (-25) / 4 (+0,2)Mobilité (vitesse max / agilité / masse / temps d’alignement): 145 / 0,7 (-0,004) / 12 700 000 (-400 000) / 12,32s (-0,46s)Drones (bande passante / baie): 100 / 200Ciblage (portée maximale de ciblage / résolution de balayage / cibles maximales verrouillées): 55km / 200 / 7Puissance des capteurs: 18 MagnétométriquesRayon de signature: 305Capacité de chargement: 400
  • Cyclone: Battlecruiser Minmatar bonus de compétences: 5% de bonus aux missiles lourds et missiles d’assaut lourds taux de tir7,5% de bonus à la quantité de renforcement des boucliersBonus de rôle: 25% de bonus à la vitesse des missilesPeut s’adapter à des modules Warfare LinkSlot disposition: 7H, 5M, 5L, 2 tourelles, 5 lanceursAccessoires: 1100 PWG, 525 CPUDéfense (boucliers / blindage / coque): 5250 (+250) / 3750 / 3750Condensateur (quantité / taux de recharge / cap moyen par seconde): 2900 (+50) / 725s (-25) / 4 (+0,2)Mobilité (vitesse max / agilité / masse / temps d’alignement): 180 (+15) / 0,68 (-0,024) / 12 400 000 (-100 000) / 11,69s (-0,51s)Drones (bande passante / baie): 50 / 50Ciblage (portée maximale de ciblage / résolution de balayage / cibles maximales verrouillées): 50km (+5) / 220 / 6Puissance des capteurs: 17 LadarRayon de signature: 250Capacité de chargement: 450
  • Hurricane: Minmatar Battlecruiser bonus de compétences: 5% de bonus aux dégâts de la tourelle à projectiles moyens5% de bonus à la vitesse de tir de la tourelle à projectiles moyensBonus de rôle: 25% de bonus à la portée optimale de la tourelle à projectiles moyens et de falloffPeut s’adapter aux modules Warfare LinkSlot layout: 7H, 4M, 6L, 6 tourelles, 3 lanceursAccessoires: 1140 (+15) PWG, 400 CPUDéfense (boucliers / blindage / coque): 4500 (+250) / 4500 / 3500Condensateur (quantité / taux de recharge / cap moyen par seconde): 2300 (+50) / 575s (-17) / 4 (+0,2)Mobilité (vitesse max / agilité / masse / temps d’alignement): 180 (+15) / 0,67 (-0,034) / 12 800 000 / 11,89s (-0,6s)Drones (bande passante / baie): 40 (+10) / 40 (+10)Ciblage (portée maximale de ciblage / résolution de balayage / cibles maximales verrouillées): 60km (+10) / 220 / 6Puissance des capteurs: 16 LadarRayon de signature: 250Capacité de chargement: 425
  • Harbinger Navy Issue:Bonus de compétences du Battlecruiser Amarr:10% de bonus aux dégâts de la tourelle à énergie moyenne7,5% de bonus à la vitesse de poursuite de la tourelle à énergie moyenneBonus de rôle:25% de bonus à la portée optimale et à la chute de la tourelle à énergie moyennePeut s’adapter aux modules Warfare LinkPlacement: 7H, 5M, 6L, 6 tourellesAccessoires: 1495 PWG, 410 CPUDéfense (boucliers / blindage / coque): 4500 / 7875 (+375) / 6750Condensateur (quantité / taux de recharge / cap moyen par seconde): 3500 (+375) / 875s (+53) / 4 (+0,2)Mobilité (vitesse max / agilité / masse / temps d’alignement): 175 (+25) / 0,52 (-0,17) / 15 500 000 (+1 700 000) / 11,17s (-2,03s)Drones (bande passante / baie): 50 / 75 (+25)Ciblage (portée maximale de ciblage / résolution de balayage / cibles maximales verrouillées): 70km (+15) / 210 / 7 (+1)Puissance des capteurs: 21 RadarRayon de signature: 270Capacité de chargement: 375
  • Drake Navy Issue:Battlecruiser Caldari Bonus de compétences:4% de bonus à toutes les résistances aux boucliers (vitesse des missiles Was)5% de bonus au rayon d’explosion des missiles lourds et des missiles d’assaut lourdsBonus de rôle:25% de bonus à la vitesse des missilesPeut s’adapter aux modules Warfare LinkSlot layout: 8H, 6M, 4L, 8 lanceursAccessoires: 950 (+50) PWG, 550 CPUDéfense (boucliers / blindage / coque): 8250 (+375) / 4875 / 5625Condensateur (quantité / taux de recharge / cap moyen par seconde): 2500 / 625s (-32.9) / 4 (+0.2)Mobilité (vitesse max / agilité / masse / temps d’alignement): 180 (+30) / 0,53 (-0,11) / 13 500 000 (+171 000) / 9,92s (-1,91s)Drones (bande passante / baie): 50 (+25) / 75 (+50)Ciblage (portée maximale de ciblage / résolution de balayage / cibles maximales verrouillées): 70km (+10) / 195 / 8Puissance des capteurs: 23 GravimétriqueRayon de signature: 295Capacité de chargement: 450
  • Problématique de la marine Brutix: Battlecruiser Gallente – Bonus de compétences: 10% de bonus aux dégâts de la tourelle hybride moyenne – 7,5% de bonus à la vitesse de poursuite de la tourelle hybride moyenne – Bonus de rôle: 25% de bonus à la portée optimale et à la chute de la tourelle hybride moyenne – Possibilité d’installer des modules de liaison de guerre – Disposition des emplacements: 7H, 4M, 7L, 6 tourellesAccessoires: 1235 PWG, 455 CPUDéfense (boucliers / blindage / coque): 5250 / 6750 / 7500 (+375)Condensateur (quantité / taux de recharge / cap moyen par seconde): 3100 (+100) / 775s (-14) / 4 (+0,2)Mobilité (vitesse max / agilité / masse / temps d’alignement): 165 (+10) / 0,63 (-0,074) / 11 800 000 (-75 000) / 10,31s (-1,28s)Drones (bande passante / baie): 50 / 75 (+25)Ciblage (portée maximale de ciblage / résolution de balayage / cibles maximales verrouillées): 65km (+10) / 200 / 7Puissance des capteurs: 22 MagnétométriquesRayon de signature: 305Capacité de chargement: 475
  • Hurricane Fleet Issue:Battlecruiser Minmatar Bonus de compétences:10% de bonus aux dégâts de la tourelle à projectiles moyens (était 5%)10% de bonus à la vitesse de suivi de la tourelle à projectiles moyens (était la cadence de tir des projectiles)Bonus de rôle:25% de bonus à la portée optimale et à la chute de la tourelle à projectiles moyensPeut s’adapter aux modules Warfare LinkPlacement: 8H, 4M, 6L, 6 tourelles, 3 lanceursAccessoires: 1380 (+30) PWG, 420 CPUDéfense (boucliers / blindage / coque): 6750 (+375) / 6750 / 5250Condensateur (quantité / taux de recharge / cap moyen par seconde): 2300 (+50) / 575s (-17) / 4 (+0,2)Mobilité (vitesse max / agilité / masse / temps d’alignement): 185 (+20) / 0,61 (-0,094) / 12 800 000 (+300 000) / 10,82s (-1,38s)Drones (bande passante / baie): 50 (+20) / 50 (+20)Ciblage (portée maximale de ciblage / résolution de balayage / cibles maximales verrouillées): 65km (+15) / 220 / 6Puissance des capteurs: 20 LadarRayon de signature: 250Capacité de chargement: 425
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