[Notes de patch] Notes de patch pour Mosaic ~CCP Falcon

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Notes de mise à jour pour Mosaic 1.0

Sortie prévue le mardi 28 avril 2015

CHANGEMENTS DE FONCTIONNALITÉS:

Graphiques:

  • Mise à niveau du cidre pour les clients Mac
  • Nouveaux effets d’ancrage et de désancrage pour les structures déployables
  • Mises à jour des actifs V3 pour toutes les structures de la base stellaire appartenant au joueur (POS).
  • Nouvel effet de champ de force POS
  • Refonte de l’icône de contrôle des dommages

Localisation:

  • FR: Vagabonds a été changé en Drifters.
  • FR: les bonus de Talwar et Onyx ont été mis à jour dans ISIS
  • FR, DE RU: corrections de défauts et problèmes de terminologie résolus

Modules:

  • La pénalité pour l’installation d’un système de distorsion est passée de la capacité du processeur au rayon de signature.
  • Le lien d’Entosis peut maintenant être fabriqué

Divers:

  • Les annonces d’entreprises peuvent désormais préciser les points de compétence minimum.
  • Le tutoriel de base (jusqu’aux agents de carrière) a été complètement supprimé et remplacé par le système des opportunités. Pour plus d’informations, veuillez lire ce blog de développement.
  • Cela inclut les fenêtres pop up du tutoriel qui apparaissaient pendant les missions des agents de carrière.
  • Le contenu des opportunités sera activé pour tous les joueurs, y compris les vétérans
  • Le système d’opportunités comprend un certain nombre de tâches qui peuvent être entreprises dans n’importe quel ordre et à n’importe quel moment.
  • Les opportunités peuvent être visualisées et naviguées via la carte des opportunités, accessible par un bouton sur le Neocom.
  • Le panneau des opportunités est disponible par défaut dans les panneaux d’information à gauche de l’écran.

PNJ des missions:

  • Deux nouvelles missions de brûleur de niveau 4 ont été ajoutées. Ces missions permettent à certains vaisseaux de taille moyenne d’entrer et sont complètement facultatives, sans pénalité pour avoir décliné

Industrie scientifique:

  • La consommation de Zydrine et de Megacyte de presque tous les plans a été doublée.

Les compositions de plusieurs variations de minerais ont été ajustées. Leurs nouvelles valeurs sont:

Arkonor:

Tritanium: 22000

Mexallon: 2500

Mégacyte: 320

Bistrot:

Pyerite: 12000

Zydrine: 450

Megacyte: 100

Crokite:

Tritanium: 21000

Nocxium: 760

Zydrine: 135

Ocre foncé:

Tritane: 10000

Isogène: 1600

Nocxium: 120

Gneiss:

Pyerite: 2200

Mexallon: 2400

Isogen: 300

Spodumain:

Tritanium: 56000

Pyerite: 12050

Mexallon: 2100

Isogen: 450

Mercoxit:

Morphite: 300

Hedbergite:

Pyerite: 1000

Isogène: 200

Nocxium: 100

Zydrine: 19

Hémorphite:

Tritane: 2200

Isogène: 100

Nocxium: 120

Zydrine: 15

Jaspet:

Mexallon: 350

Nocxium: 75

Zydrine: 8

  • Les compositions des minerais des anomalies minières générées par la mise à jour de la matrice de prospection des minerais ont été ajustées pour mieux refléter l’utilisation moyenne des minerais dans l’industrie.

Navires:

  • Les Destroyers Tactiques Confessor et Svipul ont été rééquilibrés et leurs composants de construction ont été ajustés.

Inquisitrice:

  • Nouveau bonus de rôle: +50% de dégâts de la petite tourelle énergétique
  • Emplacements élevés: 6 (-1)
  • Tourelles: 4 (-2)
  • Réseau électrique: 62 (-18)
  • CPU: 180 (-10)
  • Vitesse maximale: 235 (-45)
  • Masse: 2 000 000 kg (-400 000)
  • Inertie: 2,7 (+0,55)
  • Temps de recharge du bouclier: 800s (+175s)
  • Temps de recharge du condensateur: 320 s (+20 s)
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Svipul:

  • Nouveau bonus de rôle: +50% de dégâts des petites tourelles à projectiles
  • Emplacements élevés: 6 (-1)
  • Tourelles: 4 (-2)
  • Réseau électrique: 59 (-19)
  • CPU: 205 (-10)
  • Vitesse maximale: 230 (-60)
  • Masse: 1,500,000 (-400,000)
  • Inertie: 3,5 (+0,85)
  • Temps de recharge du bouclier: 800s (+175s)
  • Temps de recharge du condensateur: 240 s (+15 s)
  • Les exigences matérielles ont été modifiées: +1 à chacun des éléments suivants: interface électromécanique, feuilles intercalaires en fullerène, nanomoteurs optimisés, calibrateur subspatial reconfiguré, nano-réseau auto-assemblable, noyau de calcul de guerre.
  • La vitesse de distorsion et l’accélération des croiseurs de combat et des vaisseaux de commandement ont été augmentées d’environ 8 %.

Structures déployables:

Le volume des centres d’infrastructure et des mises à niveau de l’infrastructure a été réduit:

  • Centres d’infrastructure: 60 000 m3
  • Mises à niveau militaires/industrielles: De 5 000 m3 à 60 000 m3 (selon le niveau)
  • Mises à niveau stratégiques: 200 000 m3
  • Les améliorations de l’infrastructure peuvent désormais être fabriquées à partir de plans.
  • Les structures peuvent désormais être déployées dans l’espace depuis les hangars de la flotte des vaisseaux.
  • La vitesse à laquelle l’exploitation minière accumule des points d’indice de souveraineté industrielle a été considérablement augmentée.
  • Le taux auquel tuer des PNJ accumule des points d’indice de souveraineté militaire a été considérablement augmenté.

Interface utilisateur:

  • Ajout d’un bouton Opportunités au menu Neocom.
  • Les raccords déposés dans la barre rapide du marché comprennent maintenant les numéros de quantité de chaque module.
  • Nouvelle carte: ajout de filtres de couleur pour la guerre des factions et la souveraineté.
  • Nouvelle carte: un double-clic sur l’en-tête de la carte permet de basculer en mode plein écran.
  • Nouvelle carte: ajout d’une fonctionnalité permettant de glisser les noms de lieux à partir de listes déroulantes à l’intérieur de la carte.
  • Nouvelle carte: ajout de filtres récents en haut du menu des filtres.
  • Nouvelle carte: Sondage – ajout d’un double clic sur le résultat du sondage pour mettre en évidence la carte.
  • Les files d’attente de compétences peuvent maintenant être importées du presse-papiers.
  • Ajout d’une info-bulle au bouton de formation de sonde personnalisée dans la fenêtre de sondage.
  • La fenêtre d’ajustement restera ouverte pendant l’amarrage et le désamarrage.
  • Les icônes de haut niveau pour la tour de contrôle, le groupe de stockage et les bases stellaires ont été mises à jour dans la fenêtre d’inventaire.
  • La notification apparaissant lors du désancrage des hangars personnels devrait maintenant mentionner correctement que cette action supprimera également les objets appartenant aux autres membres de la corporation logés dans la structure.
  • Les graphiques de la superposition des capteurs ont été mis à jour.
  • La superposition des capteurs ne fait qu’un balayage de 360° lors de la première entrée dans un système solaire et ne se répète plus.
  • Lorsque la superposition de capteurs est désactivée, rien n’apparaît dans la scène spatiale et la boussole devient plus transparente.
  • L’interface de gestion des rôles a été restructurée. Plus d’informations peuvent être trouvées dans ce fil de discussion du forum
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CORRECTIONS:

Gameplay:

  • Les conteneurs standard dans l’espace sont maintenant aussi nettoyés pendant certains temps d’arrêt, comme les autres déchets spatiaux.
  • Correction de la recherche de publicité de corporation qui ne montrait pas les publicités des plus grands corps du jeu.
  • Correction d’un problème où le clic droit + afficher les informations sur n’importe quel recruteur dans les annonces de recrutement avec plusieurs recruteurs affichait toujours les informations du dernier recruteur.
  • Correction d’un problème où les clics non-doubles pouvaient être incorrectement interprétés comme des commandes de déplacement.
  • Correction d’un problème provoquant des incohérences dans les journaux de combat.
  • Changement du niveau de méta de l’amplificateur de condensateur lourd ‘Plough’ de 7 à 6.
  • Modifié le besoin en carburant de la fusée Mjolnir Rage de 8 à 6 comme pour les autres fusées.
  • Les champs cynosuraux ne peuvent plus être allumés dans la zone de champ de force potentiel d’une base stellaire ancrée, en ligne ou renforcée, que le champ de force soit actif ou non.

Graphiques:

  • Réalignement du FOV de la caméra par défaut après la mort du pod
  • Ajustement de l’effet d’occultation pour qu’il fonctionne correctement avec la nouvelle carte.
  • Correction des icônes du plan du magasin de points de fidélité.
  • Résolution d’un problème où le redimensionnement des fenêtres d’aperçu 3D interrompait le rendu et faisait planter les clients Mac.
  • Suppression de la décoloration sclérale pour les personnages de basse qualité sur les clients Mac.
  • Correction des sauts de ligne CR incorrectement interprétés par les clients Mac.
  • Prévention de la corruption graphique des clients Mac en fixant l’AntiAliasing à Disabled (désactivé).

Localisation:

  • Correction des étiquettes des boutons du panneau de la station qui apparaissent incorrectement sur les clients localisés.

PNJ des missions:

  • Une erreur de frappe dans la mission ‘Droit de régner’ a été corrigée.
  • Une erreur de nom avec l’objet Conteneur minéral a été corrigée.
  • Une coquille dans le site de combat du point d’arrêt de la flotte Shadow Serpentis a été corrigée.
  • Une erreur grammaticale dans la description d’Obsidian Ochre a été corrigée.
  • Une erreur grammaticale dans la mission ‘Athran Exigency (1 de 5)’ a été corrigée.
  • Les longues attentes entre les vagues dans la mission de combat ‘Secrets technologiques 1 sur 3’ ont été réduites.
  • Un problème visuel pendant la mission minière Un monde meilleur a été corrigé.
  • Un problème de désapparition avec le site de combat Minmatar Contracted Bio-Farm a été corrigé.
  • Certains objets qui causaient des problèmes de collision dans le site de combat ‘Serpentis Watch’ ont été repositionnés.
  • Un problème de désapparition sur le site de combat Serpentis Drug Outlet a été corrigé.
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