Notes de patch de la mise à jour 1.3.4 de New World

New World continue à faire des mises à jour pour suivre les retours des joueurs. Les efforts pour faire revenir les joueurs sur le jeu ont été assez difficiles pour Amazon Game Studios. Beaucoup ont critiqué le manque de contenu de fin de partie et la montagne de bugs trouvés dans le jeu depuis son lancement. Les mises à jour précédentes ont tenté de corriger certains problèmes, mais les joueurs sont toujours un peu en colère. La mise à jour 1.3.4 de cette semaine arrive avec des corrections et des changements pour certains des aspects les plus fondamentaux du jeu.

Parlons de ce à quoi il faut s’attendre. Certains bugs corrigés dans la mise à jour 1.3.4 de Nouveau Monde concernent à la fois des problèmes de combat et d’équilibre. Les joueurs remarqueront également quelques corrections mineures pour des problèmes d’animation et d’esthétique. Des ajustements à quelques armes sont également inclus dans le lot de corrections répondant aux problèmes de combat signalés par les joueurs. L’épée et le gantelet du néant, en particulier, ont vu quelques effets de capacité ajustés afin qu’ils fonctionnent plus précisément comme prévu.

Des corrections plus substantielles pour certains modes de jeu sont également incluses dans ce patch. La guerre reçoit des ajustements qui connaissent un changement un peu plus important. Les Guerres peuvent désormais se déclencher dans des conflits plus unilatéraux, par exemple lorsqu’un camp a trop peu de joueurs. Il s’agit clairement d’une tentative pour permettre à la mécanique de guerre de fonctionner lorsque les joueurs quittent le jeu. Prenez cela pour ce que vous voulez. Il est intéressant de noter que plus de 50 % des joueurs ont quitté le jeu quelques semaines seulement après son lancement. Parmi les autres ajustements apportés au mode, citons la possibilité d’obtenir un remboursement des coûts de guerre si des pannes de serveur interfèrent avec le fonctionnement normal du mécanisme.

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Bien qu’il n’y ait pas de nouveau contenu dans le jeu, l’ajout de ces corrections de bugs aide à maintenir l’engagement des joueurs, au moins un peu.

Les notes complètes du patch peuvent être consultées ci-dessous.

Notes de patch de la mise à jour 1.3.4 de New World

ARMES

  • Epée
  • Frappe bondissante: Correction d’un problème qui provoquait l’interruption de cette capacité si le joueur était touché par une attaque légère.
  • Gantelet du vide
  • Récolte rafraîchissante: Correction d’un problème pour lequel cette capacité passive réduisait incorrectement le temps de recharge de tous les dégâts subis plutôt que des dégâts subis par l’essence de récolte.

TRADESKILLS

  • Logging: Nous avons retravaillé la courbe de progression de l’enregistrement en mettant l’accent sur les 100 premiers niveaux. Nous avions l’impression que le logging, surtout aux niveaux inférieurs, progressait plus lentement que nous le souhaitions. Nous avons donc accéléré toute la courbe pour rendre l’expérience plus fluide.
  • Stations d’artisanat: Correction d’un problème empêchant un certain nombre de personnages correspondant à un critère peu commun lors d’une partie sur un client de langue allemande ou française d’interagir avec les stations d’artisanat.

WAR

  • Correction d’un problème où une guerre ne se produisait pas si la compagnie en défense n’avait pas de membres.
  • Correction d’un problème où le coût de la guerre n’était pas remboursé si le serveur était en mode maintenance pendant la fenêtre de siège.

EXPEDITIONS

  • Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs d’avancer au-delà de l’énigme des glyphes au début de l’expédition de l’instrumentation de Lazare.
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ORBES D’EXPÉDITION

  • Correction d’un problème où les orbes d’accord d’expédition mutés ne pouvaient être achetés qu’une fois par semaine, au lieu d’une fois tous les trois jours comme prévu.
  • Les orbes d’accord d’expédition du Jardin de la Genèse et de l’Instrumentalité Lazare peuvent désormais être achetés une fois par jour, au lieu d’une fois tous les trois jours.
  • =Ces changements n’affecteront pas les orbes qui sont actuellement en période de rechargement suite à un achat récent. Cependant, tous les achats futurs refléteront le nouveau délai de récupération plus court.

MISE EN MÉMOIRE TAMPON

  • Réparation d’un problème où les entrées mises en mémoire tampon avant qu’un joueur ne soit affecté par un effet de contrôle des foules (stagger, stun, knockdown) s’activaient lorsque l’effet se terminait, au lieu des entrées plus récentes. Les effets de contrôle des foules effacent désormais le tampon d’entrée lorsqu’ils sont appliqués pour la première fois.
  • Réparation d’un problème où la tentative d’utilisation d’une capacité puis le changement d’arme tentait incorrectement d’utiliser la capacité sur la nouvelle arme qui partageait la même touche de raccourci.
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