Notes de mise à jour de Warframe 27.0.12

La mise à jour 27.0.12 de Warframe comprend également une poignée d’autres changements et corrections. Elle poursuit le travail des patchs précédents, en apportant plus de choses pour l’extension Empyrean. Alors que la version 27.0.11 contenait une tonne de corrections de bugs et d’exploits, cette dernière mise à jour améliore un peu plus le jeu grâce à des optimisations de performances.

Le nouveau patch comprend également quelques ajustements de divers éléments de gameplay. Le Railjack est une fois de plus au centre d’un nouveau cycle de patchs. Étant donné que les nouvelles batailles spatiales étaient le point central de l’extension, c’est logique. Tout d’abord, le pillage est désormais plus facile. Le butin récolté à pied dans un point d’intérêt, un vaisseau d’équipage et en tuant un groupe d’abordage est maintenant partagé entre toute l’équipe. L’avionique et les épaves abandonnées lors des missions Railjack affichent désormais un marqueur de distance, ce qui rend les choses plus faciles.

Certaines parties du Railjack et de ses mécanismes ont été optimisées, ce qui devrait rendre les choses un peu plus fluides. L’interface utilisateur de base et les moteurs de script ont également été optimisés. Une poignée de bugs de l’interface utilisateur concernant l’affichage des marqueurs, le butin et quelques autres domaines ont été corrigés.

Les personnes intéressées peuvent trouver les notes de patch complètes ci-dessous.

Notes de patch de la mise à jour 27.0.12 de Warframe

Tessons d’AnomaliePour chaque POI d’Anomalie Sentiente que vous complétez, vous gagnerez un nouveau Tesson d’Anomalie; un tesson arraché à une Anomalie Sentiente dans le Veil Proxima!

  • Comme mentionné en 27.0.11, nous voulions mettre en place un système plus basé sur les jetons pour obtenir les éphémères ténébreux que nous avons retirés de la table de dépôt. Un éclat d’anomalie est garanti à 100% à la fin de la mission pour chaque POI d’anomalie sensible que vous complétez.

Little Duck + Marchandises exotiquesLittle Duck n’est pas étrangère aux marchandises exotiques. Assembleuse d’ampoules et maître toroïd, elle fait son commerce de ce qui est fort et étrange. Son intérêt pour les tessons d’anomalie vous permet d’accéder à de nouvelles marchandises exotiques:

  • Ephémères ténébreux
  • Toutes les scènes de Captura Sentient
    • Les Scènes de Captura Sentient ont également été retirées de la table de dépôt et seront achetables exclusivement auprès de Little Duck.

Ajouts, modifications et corrections de Railjack:

  • Partager, c’est prendre soin! Les butins collectés à pied dans un point d’intérêt, dans un vaisseau d’équipage ou en tuant un groupe d’abordage sont maintenant partagés entre toute l’équipe, vous n’avez donc pas besoin d’aller chercher le butin si vous êtes occupé à piloter, à faire de l’ingénierie, etc!
    • Ceci exclut les ramassages de santé, de munitions et d’énergie. De plus, les joueurs AFK ne reçoivent pas les objets partagés et ne peuvent pas les récupérer plus tard.
  • Les brèches mineures, les incendies et les pièges électriques restaurent à nouveau la santé du Railjack lorsqu’une brèche de défaillance catastrophique est active!
    • Le retour de la santé a été supprimé dans la version 27.0.10 car il était utilisé pour manipuler l’invulnérabilité du Railjack.
  • Ajout d’astuces à l’écran Configurer le Railjack dans le Dojo. Il suffit de passer la souris sur l’icône i dans le coin inférieur droit pour en savoir plus sur chaque catégorie!
  • L’avionique et les épaves déposées lors des missions Railjack affichent désormais un marqueur de distance!
    • Le marqueur de distance apparaîtra lorsque l’avionique ou l’épave sera proche du centre de l’écran, quelle que soit sa distance!
  • Mise à jour de la description des ‘Emplacements pour composants et armements’ pour préciser qu’ils ne s’appliquent pas aux épaves, mais uniquement aux épaves réparées.
  • Réalisation d’une micro-optimisation de l’interface utilisateur de Railjack.
    • Pour ceux qui se posent la question: Les micro-optimisations signifient que de petits ajustements ont été faits pour améliorer les performances sans aucun changement dans le comportement du jeu. Vous ne devriez donc rien voir changer, si ce n’est que le jeu tourne un peu plus vite!
  • J’ai fait une micro-optimisation d’une fonction commune utilisée par le code du jeu Railjack.
  • Micro-optimisation de nombreuses missions Railjack.
  • Réalisation d’une micro-optimisation de l’éclairage des Railjack.
  • Réalisation de quelques micro-optimisations sur les performances des marqueurs HUD, en particulier sur Railjack.
  • Correction d’un crash lorsque l’hôte abandonnait une mission Railjack terminée.
  • Correction d’un rare crash si vous vous connectiez à une escouade alors qu’un autre joueur infligeait des dégâts avec une arme Railjack.
  • Correction d’un crash lors d’un combat contre des Sentients dans le POI Anomalie Sentimentale.
  • Plus de corrections concernant les cales sèches cassées lorsque certains joueurs ont une progression différente dans la quête Rising Tide.
  • Correction des cas où les tourelles étaient inopérantes si un hôte migre alors qu’il les utilisait.
  • Correction des cas où les corps des clients disparaissaient, où les Railjack se transformaient en murs noirs, et d’autres mauvais états s’ils utilisaient une tourelle lorsque l’hôte migre.
  • Correction du fait que les clients meurent et sont réanimés lorsqu’ils utilisent une tourelle, ce qui entraîne la disparition du Railjack.
  • Correction du plantage des clients si l’hôte migre pendant une brèche critique.
  • Correction d’un problème de déplacement rapide du Railjack lors de l’utilisation d’une tourelle.
    • Certains problèmes persistent encore et nous les étudions!
  • Les tourelles à aile fixe changent de position chaque fois qu’un client les monte.
  • Correction de la sortie du Railjack avec le Balefire d’Hildryn actif qui vous mettait par défaut en position Désarmé et sans Arme à feu.
  • Correction des rotations étranges de la caméra après le lancement de la fronde Archwing.
  • Correction de l’écran de progression rapide qui n’est pas utilisable après la première transition de nœud dans Railjack.
  • Correction de la réduction élémentaire Lavan Les avioniques ne gagnent rien à être améliorées au rang 1 sauf sur une grille améliorée.
  • Correction des noyaux sensibles qui affichent le mauvais marqueur après avoir été ramassés.
  • Correction de quelques problèmes de portes de hangar sur la plate-forme de missiles qui ne s’ouvraient pas pour les clients.
  • Correction d’une erreur de script lorsqu’un vaisseau d’équipage ennemi déploie sa bulle de soins.
  • Correction d’une erreur de script dans l’interface utilisateur du Railjack.
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Changements généraux:

  • Les vagues de défense se terminent maintenant si les PNJ sont abattus (mais pas morts), sauf pour la dernière vague, où tous les PNJ doivent être pris en charge.
  • Suppression des traceurs d’impact de l’Imperator Vandal car il s’agit désormais d’une arme à projectile.
  • Optimisation du code côté serveur pour la connexion au jeu.
  • Optimisé légèrement la hiérarchie des classes d’ennemis.
  • Amélioration de la robustesse de l’interface de script pour essayer d’éviter que les scripts ne se cassent si vous passez à votre opérateur au mauvais moment.
  • Optimisation du système d’exécution des scripts.
  • Quelques micro-optimisations dans le système d’interface utilisateur.
  • Amélioration de la gestion des erreurs dans l’optimiseur de cache (certaines erreurs comme le manque d’espace) déclenchaient un abandon silencieux; il devrait maintenant vous envoyer correctement à https://www.warframe.com/en/iofail comme prévu.
  • Mise à jour de la section Boss Kills des statistiques du profil pour inclure 5 années de mises à jour du jeu (intactes depuis la mise à jour 14!).
    • Cette statistique n’inclut pas seulement les types de boss mis à jour, mais aussi les boss spéciaux comme l’Hémocyte et le Razorback. Il y a quelques problèmes connus pour certains boss qui restent.
  • Les vidéos des capacités Hydroïde, Limbo, Mesa et Mirage ont été ajoutées à leurs arsenaux respectifs!
  • Augmentation de l’effet du projecteur de balayage lors de la conservation sur l’Orb Vallis pour résoudre les problèmes de daltonisme.

Mise à jour de notre chaîne d’outils de compilation:

  • Amélioration de la génération de code pour certains types d’optimisations du compilateur.
  • Correction d’une régression des performances dans certains cas rares pour les processeurs Ryzen.

Corrections du contrôleur:

  • Correction de l’impossibilité d’utiliser les manœuvres de pilotage à cause du stick gauche lié au zoom, ignorant ainsi les indications dans l’écran des détails intrinsèques.
  • Correction de l’écran de mise à niveau de l’avionique dans la cale sèche où les boutons de mise à niveau ne sont pas indiqués lorsqu’on utilise une manette.
  • Correction du bouton LTHUMB qui activait la boîte de recherche même si le sélecteur n’était pas visible dans l’écran Avionique.
  • Correction des pare-chocs gauche/droite qui ne fonctionnaient pas dans l’écran de mise à niveau de l’avionique.
  • Correction du menu Tri qui ne fonctionne pas dans les écrans Avionics.
  • Correction du blocage de l’écran Avionics et de la nécessité de redémarrer le jeu.
  • Correction de l’impossibilité de quitter l’écran de mise à niveau de la grille avionique si vous placez votre curseur virtuel sur une grille.
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Corrections:

  • Correction de plusieurs pannes et blocages sous Windows 10 lorsqu’un périphérique audio est débranché ou modifié.
  • Correction d’un rare incident lors de l’utilisation de Profil > Déconnexion dans le menu.
  • Corrige des problèmes de trajectoire avec le Drone dans les Plaines d’Eidolon.  Cela corrige également un endroit très spécifique où le Drone se bloquait régulièrement. Comme indiqué ici: https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/es51n3/cmon_de_its_been_2_years_why_do_we_still_need_a/
    • Ce problème est surtout visible dans l’Étoile de la Peste pour le moment, mais il existait toujours en dehors de l’opération avec les primes des Plaines. Nous allons continuer à vérifier ce problème.
  • Correction de l’éphémère Charge vengeresse qui fournit une source de lumière constante pour l’Eclipse de Mirage, résultant en un cosmétique accordant le buff de lumière pour rester 99% du temps.
  • Correction du temps de mission reporté du temps passé dans les Dojos ou les Relais.
  • Temps de mission fixe incluant le temps passé dans votre Orbiter après l’abandon d’une mission antérieure.
  • Correction du fait que votre liche Kuva a le casque Excalibur par défaut sur son épaule si vous avez tué la larve Kuva en tant que client.
  • Correction des mods Rechargement tactique, Verrouillage et chargement, et Éjection du chargeur qui ne fonctionnaient pas pour les clients.
  • Correction du sprint à bascule qui s’applique à la marche dans les nuages de Wukong (pas le sprint normal).
  • Correction de l’animation du jet du navigateur d’Ivara qui n’était pas reproduite entre l’hôte et le client, ce qui entraînait l’absence de son ou de mouvement.
  • Correction du fait que le Quellor Alt Fire est silencieux alors qu’il est censé être Alarmant (comme indiqué dans l’Arsenal).
  • Correction de l’immunité des ennemis à la Bastille de Vauban s’ils ont été éjectés de la Bastille auparavant.
  • Correction de l’effet élémentaire de Lame chromatique d’Excalibur et des statistiques de Lame exaltée qui ne se mettent pas à jour lorsque vous changez la couleur de votre énergie. Au lieu de cela, ils sont bloqués sur l’élément Électricité par défaut.
  • Correction du blocage d’Inaros dans son animation Dévoration si Dévoration est lancée sur un ennemi qui meurt exactement au même moment.
  • Correction de la disparition de la piste FX des notes de musique de l’Hymne d’Octavie lorsque vous localisez et collectez la première ou la deuxième partie de la Mandachorde.
  • Correction des Coildrives dans Orb Vallis qui ne se désempilent jamais si le joueur ne bouge pas et que le Coildrive a des passagers à l’intérieur.
  • Correction du fait que les PNJ des nacelles de largage expédiées étaient confus quant à leur propre existence en restant immobiles et en regardant le ciel en contemplant leur vie en tant que juste un autre clone.
  • Correction de l’absence visuelle des anneaux de bras de Volt dans son diorama Codex/Marché.
  • Correction de la toile du casque d’Ivara Prime qui s’accroche à son front.
  • Correction des cas où les statistiques de Warframe n’étaient pas classées lorsqu’elles étaient affichées dans l’Arsenal.
  • Correction potentielle des noms des caisses de ressources qui persistaient après leur destruction.
  • Correction des comportements étranges de cheminement avec le Golem Jordas.
  • Correction de l’écran Amélioration des armes primaires et secondaires > Actions en incluant la Forma Umbra dans le décompte du nombre de Forma que vous avez.
  • Correction d’une erreur d’interface lors de la sélection de certains ennemis dans le Simulacre que vous n’avez pas entièrement scanné.
  • Correction de certains effets de distorsion sur les générateurs de chaleur de la planète de glace et amélioration de leurs performances en supprimant un certain nombre de scripts pour les animer.
  • Correction des distorsions qui étaient décalées avec la résolution dynamique activée.
  • Correction du Sugatra de la série Sigma qui n’était pas positionné correctement sur les Glaives.
  • Correction de certains articles du Marché dont le texte se chevauchait (segment d’amélioration de l’Incubateur Kavat, etc.).
  • Correction d’un crash potentiel dans l’écran d’amélioration des armes.
  • Correction d’une erreur de script dans l’écran Focus Arsenal.
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