NetherRealm envisage le multiplateforme pour Mortal Kombat 11.

Le développeur de Mortal Kombat 11, NetherRealm Studios, travaille apparemment à l’intégration d’un système de jeu multiplateforme complet dans son prochain jeu. Et avec l’afflux de demandes de jeu multiplateforme provenant d’autres jeux et genres, comme Fortnite, cela semble être une très bonne possibilité, même si ce n’est pas garanti.

Selon une interview accordée à WCCFTech, le concepteur de jeux Derek Kirtzic, de NetherRealm Studios, a donné de nombreux détails sur le plan que NetherRealm a mis en place pour apporter les fonctionnalités et la technologie de base dont il a besoin pour offrir à tous le plaisir des jeux de combat. Comme ce dernier opus est réalisé avec Unreal Engine 4, NetherRealm profitera d’Epic et du soutien qu’il peut offrir pour faire de sa vision une réalité.

Pour illustrer le plan au cours de la prochaine année pour Epic, voici le récapitulatif sur les services en ligne d’Epic:

Chez Epic, notre objectif est d’aider les développeurs de jeux à réussir. Tout au long de l’année 2019, nous lancerons un vaste ensemble de services de jeux multiplateformes construits à l’origine pour Fortnite, et testés au combat par 200 000 000 de joueurs sur 7 plateformes. Ces services seront gratuits pour tous les développeurs, et seront ouverts à tous les moteurs, toutes les plateformes et tous les magasins. En tant que développeur, vous êtes libre de choisir des solutions mixtes d’Epic et d’autres, comme vous le souhaitez.

Les fonctionnalités comprennent:

  • Connexion, amis, présence, profil et droits multiplateformes (à venir au deuxième ou troisième trimestre 2019 sur PC et sur d’autres plateformes en 2019): Fournit la fonctionnalité de base pour reconnaître de façon persistante les joueurs sur plusieurs sessions et appareils, identifier les amis et gérer les droits aux articles gratuits et payants. Cette fonctionnalité sera compatible avec les sept principales plateformes (PC, Mac, iOS, Android, PlayStation, Xbox, Switch) dans la mesure où chaque plateforme le permet par titre.
  • API de superposition PC/Mac (à venir au troisième trimestre 2019): Fournit une interface utilisateur pour la connexion, les amis et d’autres fonctionnalités d’une manière indépendante du jeu et du moteur.
  • Communications vocales multiplateformes (à venir au troisième trimestre 2019 sur toutes les plateformes): Epic met en place un nouveau service de communications vocales en jeu prenant en charge toutes les plateformes, tous les magasins et tous les moteurs, qui sera disponible gratuitement. (Pour les développeurs ayant besoin d’une solution vocale immédiatement disponible, consultez Discord, Vivox, TeamSpeak, Ventrilo et Mumble).
  • Parties et matchmaking multiplateformes (à venir aux 3e et 4e trimestres 2019 sur toutes les plateformes)
  • Stockage de données multiplateforme, jeux sauvegardés dans le nuage (disponible au 2e trimestre 2019)
  • Réalisations et trophées multiplateformes (à venir au troisième trimestre 2019)

Mortal Kombat 11 est attendu sur PS4, PC et Xbox One le 23 avril.

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Aimeriez-vous pouvoir brutaliser vos amis dans Mortal Kombat 11, quelle que soit la plate-forme de jeu choisie? Dites-le nous dans les commentaires.

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