MultiVersus One Frame Thread Lag expliqué

MultiVersus est un jeu vidéo de plate-forme d’action réalisé par Player First Games et WB Interactive. Il met en scène un large éventail de personnages emblématiques issus de différentes franchises. Alors que l’engouement pour ce jeu ne cesse de croître, il présente également un large éventail de mécanismes et de paramètres uniques. L’un des paramètres graphiques qui a retenu l’attention de la communauté est le décalage d’une trame de fil. Mais la plupart des joueurs ne savent pas s’il faut l’activer ou le désactiver. Voici donc tout ce qu’il faut savoir sur le décalage du fil d’une image dans MultiVersus et comment il affecte votre gameplay.

Qu’est-ce que le décalage d’une image dans MultiVersus?

Il s’agit d’un paramètre graphique qui offre plus de FPS aux joueurs. Mais l’activation du One Frame Thread Lag peut également entraîner un décalage d’entrée pendant le jeu. Bien qu’il s’agisse d’un paramètre extraordinaire pour améliorer les performances, vous ne pouvez pas vous permettre des décalages d’entrée pendant les matchs importants. Ces matchs incluent les matchs classés ou les matchs de carrière. L’activation de ce paramètre peut entraver vos attaques combo. Vous ne voudriez pas avoir un décalage d’entrée lorsque vous combattez un personnage de Bruiser comme Batman, n’est-ce pas? Parce qu’il a un couple de perks et de combos astucieux. Donc, si vous recherchez une expérience de jeu optimale, décochez ce paramètre. Allez dans le menu principal > Paramètres > Graphiques > Désactiver le décalage du fil d’une image.

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MultiVersus One Frame Thread Lag expliqué

Au contraire, les joueurs ayant une configuration minimale ou un vieux système peuvent activer ce paramètre. C’est parce qu’il offre des FPS supplémentaires. Cela peut vous aider pour une expérience fluide et sans faille. Vous pouvez également consulter notre guide sur les meilleurs paramètres graphiques et de jeu pour de meilleures FPS et performances.

Les données de trame sont-elles en dehors

Plusieurs joueurs de la communauté recherchent les données d’image de tous les personnages, y compris leurs hitboxes. Mais contrairement à des jeux comme Super Smash Bros Ultimate, les données d’images pour Multiversus ne sont pas encore disponibles. Bien que certains joueurs de la communauté MultiVerus Reddit aient déjà commencé à récupérer les données, d’autres ne veulent pas contrarier les développeurs. Ainsi, nous devrons peut-être attendre un certain temps jusqu’à ce que les données d’images pour MultiVersus soient officiellement publiées.

Nous mettrons à jour ce guide dès que nous aurons des nouvelles ou que des informations supplémentaires seront révélées.

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