Les notes de patch de MW3 et de Warzone Season 1 Reloaded détaillent les cartes, les modes, les buffs et bien plus encore.

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Call of Duty : Modern Warfare 3 est de retour en force. De nouvelles cartes, de nouveaux modes, de nouvelles armes, et un camion de corrections d’équilibrage et de bugs à travers le multijoueur et Warzone. Voici les notes du patch MW3et Warzone Season 1 Reloaded aujourd’hui.

Toutes les notes de patch de Modern Warfare 3 et Warzone Season 1 Reloaded aujourd’hui : Cartes, modes, buffs et Nerfs

Les notes de patch de MW3 et de Warzone Season 1 Reloaded détaillent les cartes, les modes, les buffs et bien plus encore.

Capture d’écran par site

Dans l’ensemble, je suis très satisfait des mises à jour de MW3et WarzoneSeason 1 Reloaded. De nombreuses armes qui avaient besoin d’aide ont été améliorées, certains nerfs injustifiés ont été légèrement annulés, et il y a des tonnes de nouveau contenu à apprécier (à condition que vous jouiez toujours à MW3). Il sera intéressant de voir si les nouvelles armes suivront le même schéma que les précédentes, c’est-à-dire qu’elles seront bousculées pendant le premier mois et qu’elles subiront ensuite un nerfage en règle.

Pour ce qui est de ce qui vous attend, il y a quelques ajouts importants dans le patch Reloaded d’aujourd’hui, à commencer parune toute nouvelle carte 6v6 appelée Rio. Il s’agit d’une affaire de taille moyenne qui se déroule dans une ville côtière. Rio a l’air d’ajouter un gameplay plus rapide (mais pas trop) à MW3 en dehors des cartes classiques. J’espère qu’elle sera mieux jouée que Greece et qu’elle sera un peu moins chaotique que Meat, même si j’adore Meat 24/7 pour sa folie pure.

Il y a aussi trois nouveaux modes. Headquarters revient à Call of Duty, offrant un mode d’attaque et de défense dynamique à une sélection déjà bien remplie. Team Gunfight augmente la taille du mode petite équipe à 6v6, mais conserve la nature aléatoire et chaotique au cœur de Gunfight. Enfin, le mode Infecté fait son retour, et c’est celui que j’attendais, car il n’a rien de compétitif.

Le plus important est peut-être l’arrivée tant attendue du jeu classé dans le patch MW3 d’aujourd’hui. Pour les joueurs qui cherchent à se mesurer à d’autres joueurs comme eux, le jeu en rangs vous offrira de nouveaux défis importants. Des restrictions de cartes et d’armes ont été mises en place, un matchmaking strict des compétences est en jeu, et des récompenses juteuses attendent ceux qui sauront grimper le plus haut.

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Nous sommes également gratifiés d’un nouvel événement en jeu avec la mise à jour Reloaded d’aujourd’hui. Avec l’arrivée de deux autres skins d’opérateurs de The Boys émission de streaming à venir sur MW3– A-Train et Firecracker – vient un nouvel événement en jeu : Super Siege, une version améliorée de Kill Confirmed. Les joueurs peuvent ramasser des doses de Temp-V pour obtenir des superpouvoirs comme la Vision thermique pendant une durée limitée. Il y a également plusieurs défis liés au jeu, avec des récompenses à la clé.

Les Zombies ont un nouveau seigneur de guerre. Un nouveau chef de guerre mercenaire, Dokkaebi, hante désormais le gratte-ciel de Zaravan City. Gardé par des tourelles, des killstreaks Wheelson et de nombreuses défenses plus traditionnelles, il est certain qu’il sera un ajout difficile à l’EZ.

La zone de guerre s’agrandit aussi. Les joueurs du mode battle royale ont plus de viande à se mettre sous la dent. Tout d’abord dans la quête du champion, qui vous oblige à gagner 30 matchs dans une saison ou cinq d’affilée. Ce faisant, vous obtenez un jeton indiquant que vous participez à la quête et vous augmentez l’intensité du mode. Il y aura une fonction de vol qui risque de faire des mécontents, mais pas avant un certain temps. La Saison 1 Reloaded comprend également des tonnes de fonctionnalités de qualité de vie, de corrections de bugs, de mises à jour de l’équilibre et de peaufinage des cartes.

Les notes de patch complètes de la saison 1 rechargée pour MW3 et Warzone

NOUVELLES CARTES

Rio (6v6)

  • Mettez votre courage à l’épreuve dans une ville côtière autrefois idyllique, où les eaux du rivage baignent la coque d’un yacht en flammes, annonçant un désastre.

NOUVEAUX OPÉRATEURS

A-Train

  • Foncez dans la compétition avec le Tracer Pack : The Boys – A-Train Operator Bundle.

Firecracker

  • Frayez-vous un chemin à travers vos ennemis avec l’ensemble Tracer : The Boys – Firecracker Operator Bundle.

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NOUVEAUX MODES

Quartier général

  • Sécurisez l’objectif du quartier général et tenez la position aussi longtemps que possible pour accumuler des points. Accrochez-vous bien, car les renaissances sont désactivées pour l’équipe en défense. L’objectif tourne autour de la carte tout au long du match, alors soyez prêt à changer de position à la volée.

Team Gunfight

  • Découvrez Gunfight à plus grande échelle. Dans cette version, les joueurs s’affrontent en 6v6 sur des cartes multijoueurs standard. Comme pour le Gunfight traditionnel, tous les joueurs reçoivent le même chargement aléatoire au début de chaque round. Ce chargement change tout au long du match. Adaptez-vous à ce que l’on vous donne et éliminez la concurrence.

Infecté

  • Le match commence avec un joueur désigné au hasard comme infecté de départ. L’objectif du joueur infecté est d’éliminer et de transformer tous les autres joueurs en Opérateurs infectés qui rejoignent alors leur camp, tandis que les survivants restants doivent utiliser leurs meilleures compétences et stratégies pour tenir les infectés à distance.

Mode classé

  • Découvrez la section dédiée au mode classé de MWIII ci-dessous !

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NOUVELLES ARMES

  • TAQ Evolvere (LMG)
  • HRM-9 (SMG)

ÉVÉNEMENTS

Les Boys sont de retour, et un tout nouveau mode arrive dans Modern Warfare III Multiplayer avec eux : Supe Siege est là.

Participez à une nouvelle version Supe’d Up de Kill Confirmed inspirée de la série télévisée à succès The Boys. Dans cette version du mode classique, les opérateurs tombés au combat laissent tomber des doses de Temp V, qui donnent des pouvoirs temporaires comme la vision thermique à ceux qui les ramassent.

Prouvez que vous faites partie des Supers en relevant six défis dans The Boys : Supe Siege Event Challenge. Les défis sont les suivants :

  • Obtenir une élimination de l’opérateur Heat Vision en mode The Boys (récompense : carte d’appel).
  • Désactiver 20 pièces d’équipement en utilisant le DDoS (Récompense : Emblem).
  • Obtenir quatre éliminations d’opérateurs en utilisant le MTZ-762 (Récompense : Battle Pass Tier Skip).
  • Obtenir deux éliminations d’opérateurs en une seule vie avec la veste Overkill équipée, cinq fois (Récompense : grand autocollant).
  • Obtenir 15 éliminations de l’Opérateur Akimbo (Récompense : Charme d’arme).
  • Obtenir sept éliminations d’opérateurs à l’aide de l’équipement mortel (récompense : jeton double XP).
  • Récompense de maîtrise : Terminez les six défis pour obtenir le plan d’arme LMG “The Boys Special” avec quatre accessoires, équipé d’un énorme baril de 150 cartouches et de munitions incendiaires pour des tirs de suppression agressifs.

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    MONDIAL

    PERSONNALISATION

    • Ajustement de la géométrie et de l’apparence des skins des opérateurs Gaia et Gaia BlackCell afin d’augmenter leur visibilité.
    • Le camouflage des familiers dans la catégorie des grenouilles empoisonnées apparaît désormais comme prévu une fois équipé.
    • Les cartes d’appel impossibles à obtenir ne sont plus affichées dans la catégorie Premium.
    • Le bouton Équiper à tous du Passeport de combat garantit désormais l’application des personnalisations en Match privé.
    • Correction d’une erreur qui empêchait l’achat du pack d’action directe de la dotation.
    • Résolution d’un problème dans lequel plusieurs Camos ne s’appliquaient pas au Holger 26 LMG.
    • Résolution d’un problème dans lequel les utilisateurs ne pouvaient pas naviguer dans les skins d’un opérateur lorsqu’ils utilisaient un contrôleur.
    • Le Blueprint d’arme “fossilisée” n’affiche plus une couverture de camouflage incohérente.
    • Plusieurs erreurs qui empêchaient les joueurs d’équiper certains Blueprints d’armes ont été résolues :
      • Blueprint d’arme à structure osseuse pour la mitrailleuse légère DG-58 LSW.
      • Blueprint de l’arme Lethal Expression de l’offre Color Blocked.
      • Blueprint de l’arme Blam Blam du pack Sketched Out : Tracer Pack.
      • Blueprint Empire Guardian de l’Aztec Codex Weapon Bundle.

    MULTIPLAYER

    UIX

  • Améliorations
    • Les emblèmes des factions sont désormais affichés lors de la visualisation du tableau d’affichage.
    • Ajustements visuels mineurs de l’animation du prestige dans le rapport après action.
  • Gunsmith (armurier)
    • Correction de l’affichage inexact des avantages et inconvénients de plusieurs pièces jointes.
    • Révision de plusieurs descriptions de pièces jointes afin de mieux refléter leurs effets réels.
    • Résolution de plusieurs problèmes liés à l’équipement d’un kit de conversion qui entraînaient des combinaisons d’accessoires incompatibles.
  • Résolution de problèmes provoquant un retour inattendu du joueur au menu dans de nombreux scénarios, tels que :
    • Visualisation des défis quotidiens.
    • Signaler un joueur dans un autre groupe.
  • Réinitialiser les paramètres par défaut.
  • Réinitialisation des paramètres par défaut.
  • L’achèvement d’un défi de maîtrise du camouflage pour la pioche (mêlée) ne provoque plus l’apparition inattendue du menu de chargement.
  • Le préréglage d’accessibilité permettant d’agrandir le texte fonctionne désormais comme prévu lorsque l’option est réglée sur le plus grand.
  • JEU DE JEU
    • Les spectateurs en perspective à la troisième personne ne sont plus autorisés dans les modes suivants :
      • Contrôle
      • Egorgeur
    • Recherche et destruction
    • Guerre
    • Guerre
  • L’inspection des armes de mêlée à deux mains ne provoque plus l’immobilisation d’un bras.
  • Correction d’un exploit qui permettait aux armes d’être tirées plus rapidement que prévu lorsqu’elles étaient réglées sur le type de tir Semi-Auto.
  • Audio
    • Les coéquipiers ne joueront plus les effets sonores de l’ennemi lorsqu’ils glissent et atterrissent d’une chute.
    • Amélioration du son des pas des joueurs marchant sur des flaques d’eau.
    • Résolution des problèmes audio lors de la séquence d’infiltration sur plusieurs cartes.
  • Spawns
    • Les Killstreaks des tourelles télécommandées, des Wheelson-HS et des artilleurs d’hélico ennemis désactivent désormais les points de spawn à proximité.
  • PROGRESSION
  • Correction de problèmes qui empêchaient la progression de plusieurs défis.
  • Résolution d’un bug qui empêchait les joueurs de recevoir les emblèmes de prestige lorsqu’ils atteignaient les exigences.
  • Correction des conditions de déverrouillage affichées pour plusieurs armes et accessoires.
  • L’événement de score “One Shot, One Kill” n’est plus attribué lorsqu’une élimination est réalisée avec deux armes de poing.
  • Ajout des emblèmes de maîtrise manquants pour le MTZ-762 (fusil de combat).
  • MAPS
    • Estate
      • Le point de capture du contrôle de la cuisine ne peut plus être contesté depuis la salle principale.
  • Dérailler
    • Correction d’exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des endroits non désirés.
  • Highrise
    • Les poubelles situées près des ascenseurs ne s’ouvriront plus et n’obstrueront plus la ligne de vue.
    • Les joueurs se trouvant dans le tunnel Actibase ne subiront plus de dégâts causés par les explosifs se trouvant à la surface.
    • Les rampes des escaliers de l’héliport peuvent désormais être montées par les joueurs.
    • Révision de l’emplacement et de la taille des points de capture des points durs, ainsi que des points de spawn associés.
      • P1 : Sous-station
      • P2 : Cabane à propane
      • P3 : Fosse rouge
      • P4 : Bureau phonique
      • P5 : Cabane verte
  • Invasion
    • Emplacements et tailles des points de capture des points durs retravaillés et points de frai associés.
      • P1 : Cour
      • P2 : Construction
      • P3 : Gare routière
      • P4 : Parc
      • P5 : Rue sud
  • Karachi
    • Emplacements et tailles des points de capture des points durs retravaillés et points de frai associés.
      • P1 : Décombres
      • P2 : Café
      • P3 : Mini Mart
      • P4 : Rue principale
      • P5 : Cabanes
  • Ferraille
      =l2l=
    • Emplacement et taille des points de capture des points durs retravaillés et points de spawn associés.
      • P1 : Centre
      • P2 : Entrepôt bleu
      • P3 : Entrepôt rouge
      • P4 : Chariot élévateur
      • P5 : Stockage
  • Skidrow
    • Amélioration de la collision pour empêcher le drone de reconnaissance (mise à niveau du terrain) d’accéder à des endroits non prévus près de l’allée arrière et du terrain de jeu.
  • Sous-base
    • Correction des exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des endroits non désirés.
    • Retravaillé l’emplacement et la taille des points de capture des points durs, ainsi que les points de spawn associés.
      • P1 : Baie de chargement
      • P2 : Baie de garage
      • P3 : Grue
      • P4 : Quai Nord
      • P5 : Réservoir
  • Terminal
    • Correction de plusieurs exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des endroits non désirés.
    • Retravaillé l’emplacement et la taille des points de capture des points durs, ainsi que les points de spawn associés.
      • P1 : Librairie
      • P2 : Salon inférieur
      • P3 : Shopping
      • P4 : Restauration
      • P5 : Tablier
  • Passage inférieur
    • Correction des exploits qui permettaient aux joueurs d’accéder à des endroits non désirés.
    • Retravaillé l’emplacement et la taille des points de capture des points durs, ainsi que les points de spawn associés.
      • P1 : Piliers
      • P2 : Entrepôt
      • P3 : Village
      • P4 : cour industrielle
      • P5 : Fossé
  • Opération Spearhead (Guerre)
    • Les joueurs ne peuvent plus quitter la zone jouable en utilisant une couverture déployable près du bureau de police.
  • MODES
  • Infecté
    • L’utilisation d’une amélioration de terrain n’entraîne plus sa désactivation pour le reste du match.
    • L’amélioration de terrain de couverture déployable n’échoue plus à se déployer lors d’une tentative de placement.
  • Recherche et destruction
    • Glisser en posant ou en désamorçant une bombe met désormais le joueur en position accroupie plutôt qu’en position debout.
  • ARMES ET ACCESSOIRES

    ” Fusils d’Assaut “

    • SVA 545
      • Augmentation des dégâts maximum de 29 à 30 (+3%).
    • Holger 556
      • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 231 ms à 252 ms (+9%).
    • DG-56
      • Diminution de la portée maximale des dégâts de 35,6 m à 20,3 m (-43%).
      • Diminution de la portée des dégâts moyens de 44,5m à 30,5m (-31%).
    • FR 5.56
        =l2l=
    • 5,56
    • Augmentation des dégâts moyens de 36 à 40 (+11%).
  • MCW
    • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 220 ms à 241 ms (+10%).
    • 16.5″ MCW Cyclone Long Barrel
      • Diminution du bénéfice de la portée des dégâts de 6%.
      • Diminution de l’avantage de la vitesse des balles de 7%.
      • Augmentation de la pénalité du temps de sprint pour tirer de 1%.
      • Diminue la pénalité de propagation du tir de la hanche de 5%.
      • Diminution de la pénalité d’écartement de la position tactique de 5%.
    • RB Regal Heavy Stock
      • Diminution de 11% du bénéfice du contrôle des armes à feu.
      • Diminution du bénéfice du contrôle du recul horizontal de 5%.
      • Diminution de 5% du bénéfice du contrôle du recul vertical.
      • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint de 3%.
      • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint tactique de 3%.
      • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer de 1%.
    • JAK Raven Kit
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts des bras de 1x à 1,1x (+10%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts de la main de 1x à 1,1x (+10%).
      • =l2i
  • STB-556 (MWII)
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 15,2m à 30,5m (+100%).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 29,5m à 39,4m (+34%).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 47m à 54,6m (+16%).
  • Kastov 762 (MWII)
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au torse inférieur de 0,96x à 1,1x (+15%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,96x à 1,1x (+15%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 0,96x à 1,1x (+15%).
  • Chimère (MWII)
    • Augmentation des dégâts quasi-médians de 28 à 29 (+4%).
  • Razorback de Tempus (MWII)
    • Augmentation des dégâts maximums de 28 à 29 (+4%).
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 12,7m à 22,9m (+80%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au torse inférieur de 1x à 1,1x (+10%).
  • FR Avancer (MWII)
    • Augmentation des dégâts maximum de 25 à 29 (+16%).
    • Diminution de la portée maximale des dégâts de 34,9 m à 24,8 m (-29%).
  • M16 (MWII)
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au torse supérieur de 1,2x à 1x (-17%).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts au bras de 1,2x à 1x (-17%).
    • Diminution du multiplicateur de dégâts de la main de 1,2x à 1x (-17%).
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 210 ms à 189 ms (-10%).
    • Diminution du temps de visée de 290 ms à 240 ms (-17%).
    • =l2i
  • Kastov-74u (MWII)
    • Augmentation des dégâts minimums de 19 à 22 (+16%).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 22,9 m à 30,5 m (+33%).
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 36.8m à 47m (+28%).
  • Kastov 545 (MWII)
    • Augmentation des dégâts maximums de 32 à 34 (+6%).
    • Diminution de la portée maximale des dégâts de 24,9 m à 15,2 m (-39%).
    • Diminution du temps de visée de 240 ms à 225 ms (-6%).
  • ” Fusils de combat “
    • Sidewinder
      • Diminution du recul et du coup de feu lors du tir.
    • Lachmann-762 (MWII)
      • Augmentation des dégâts maximum de 44 à 52 (+18%).
      • Type de feu automatique
        • Diminution du multiplicateur de dégâts au torse supérieur de 0,95x à 0,9x (-5%).
        • Diminution du multiplicateur de dégâts au torse inférieur de 0,95x à 0,9x (-5%).
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras de 0,75x à 0,9x (+20%).
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts de la main de 0,75x à 0,9x (+20%).
  • Cronen Squall (MWII)
    • Augmentation des dégâts maximum de 31 à 32 (+3%).
  • FTAC Recon (MWII)
  • Augmentation du multiplicateur de dégâts au torse inférieur de 1x à 1,3x (+30%).
  • Diminution du temps de visée de 270 ms à 250 ms (-7%).
  • Type de tir automatique
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au torse inférieur de 0,9x à 1x (+11%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras de 0,85x à 1x (+18%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts de la main de 0,85x à 1x (+18%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,85x à 1x (+18%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 0,85x à 1x (+18%).
  • SO-14 (MWII)
    • Augmentation des dégâts maximums de 41 à 46 (+12%).
    • Type de tir automatique
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 0,85x à 0,8x (-6%).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au torse de 0,85x à 0,8x (-6%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts du torse inférieur de 0,74x à 0,8x (+8%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras de 0,63x à 0,8x (+27%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts de la main de 0,63x à 0,8x (+27%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,59x à 0,8x (+36%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 0,59x à 0,8x (+36%).
  • ” Pistolets-mitrailleurs “
  • WSP Swarm
    • ↪Sm_2261
      • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 4,6m à 6,6m (+50%).
      • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 7,9m à 11,7m (+48%).
    • Rival-9
      • Légère diminution du recul horizontal.
      • MTZ Marauder Stock
        • Diminution de 5% de l’avantage de stabilité de la visée de tir.
    • Striker 9
      • Augmentation des dégâts maximum de 27 à 29 (+7%).
    • Suaire de Lachmann (MWII)
      • Augmentation des dégâts maximums de 30 à 38 (+27%).
      • Augmentation des dégâts moyens de 28 à 32 (+14%).
      • Diminution de la portée maximale des dégâts de 12,2 m à 10,7 m (-13%).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts des coups de tête de 1,4x à 1,2x (-14%).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 1,2x à 1,02x (-15%).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au torse de 1,2x à 1,02x (-15%).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au bras de 1,2x à 1,02x (-15%).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts de la main de 1,2x à 1,02x (-15%).
    • ISO 9mm (MWII)
      • Les accessoires sous le canon incompatibles ne peuvent plus être équipés.
    • Fennec 45 (MWII)
      • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 10,7m à 12,7m (+19%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts des jambes de 1x à 1,1x (+10%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 1x à 1,1x (+10%).
      • Diminution du temps de visée de 200 ms à 190 ms (-6%).
      • Diminution du temps de sprint pour tirer de 110ms à 99ms (-10%).
    • BAS-P (MWII)
      • Diminution de la portée maximale des dégâts de 18,8m à 16,3m (-14%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux jambes de 0,95x à 1x (+5%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 0,95x à 1x (+5%).
    • Lachmann Sub (MWII)
      • Augmentation des dégâts quasi-médians de 28 à 29 (+4%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts du torse inférieur de 1x à 1,1x (+10%).
    • Les accessoires sous le canon incompatibles ne peuvent plus être équipés.
  • Fennec 45 (MWII)
    • Augmentation de la portée maximale des dégâts de 10,7m à 12,7m (+19%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts des jambes de 1x à 1,1x (+10%).
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 1x à 1,1x (+10%).
    • Diminution du temps de visée de 200 ms à 190 ms (-6%).
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 110ms à 99ms (-10%).
      MX9 (MWII)
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts de la jambe supérieure de 0,9x à 1,04x (+16%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 0,9x à 1,04x (+16%).
      • Diminution du temps de visée de 220 ms à 200 ms (-9%).
      • Diminution du temps de sprint pour tirer de 110 ms à 88 ms (-20%).
      • =l2i

    ” Fusils de chasse “

    • Lockwood 680
      • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 184 ms à 200 ms (+9%).
      • Sawed Off Mod Stock
        • Diminution du bénéfice de la vitesse de mouvement de 2%.
        • Diminution de 5% de l’avantage du temps de sprint pour tirer.
        • Diminution du temps de visée de 3%.
        • Diminution des pénalités de contrôle du recul de 10%.
        • Diminution des avantages de la propagation du feu de hanche de 6%.
    • Lockwood 300 (MWII)
      • Munitions à balles de calibre 12
        • Diminution des dégâts minimums de 75 à 57 (-24%).
      • Maelstrom Dual Trigger Action
        • Diminution de la portée maximale des dégâts de 3m à 2,3m (-25%).
        • Diminution de la portée des dégâts moyens de 6,4m à 5,3m (-16%).
  • Expedite 12 (MWII)
    • Augmentation de la portée des dégâts moyens de 10,4m à 12,4m (+20%).
    • Diminution de 20% de la dispersion des plombs lors de la visée vers le bas.
  • Bryson 800 (MWII)
    • Diminution du temps de sprint au tir de 182 ms à 145 ms (-20%).
    • Diminution du temps de visée de 350 ms à 300 ms (-14%).
  • Bryson 890 (MWII)
    • Augmentation de la vitesse de tir de 150rpm à 164rpm (+9%).
  • ” Mitrailleuses légères “
  • Holger 26
    • Augmentation des dégâts minimums de 25 à 29 (+16%).
  • DG-58 LSW
    • Diminution du temps entre le sprint et le tir de 294 ms à 231 ms (-21%).
    • Diminution du temps de visée de 370 ms à 320 ms (-14%).
  • Bruen Mk9
    • Les accessoires sous canon incompatibles ne peuvent plus être équipés.
  • Sakin MG38 (MWII)
    • Augmentation du multiplicateur de dégâts au torse inférieur de 1x à 1,15x (+15%).
    • Diminution du temps de visée de 430 ms à 410 ms (-5%).
  • HCR 56 (MWII)
    • Diminution du temps de sprint pour tirer de 250 ms à 225 ms (-10%).
    • Diminution du temps de visée de 390 ms à 310 ms (-21%).
  • ” Fusils de chasse “
    • DM56
      • Augmentation du temps de sprint pour tirer de 168 ms à 199 ms (+19%).
    • MTZ Interceptor
      • Diminution du multiplicateur de dégâts à la tête de 2x à 1,62x (-19%).
      • Diminution du multiplicateur de dégâts au cou de 2x à 1,62x (-19%).
    • EBR-14 (MWII)
      • Diminution du temps de sprint au tir de 270 ms à 216 ms (-20%).
      • Diminution du temps de visée de 255 ms à 240 ms (-6%).
    • Lockwood Mk2 (MWII)
      • Les accessoires sous canon incompatibles ne peuvent plus être équipés.
      • Diminution du temps de visée de 250 ms à 240 ms (-4%).
      • Diminution de 10% de la portée des tirs de hanche en position debout.
    • Tempus Torrent (MWII)
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts des jambes de 0,95x à 1x (+5%).
      • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 0,95x à 1x (+5%).
    • Arbalète (MWII)
      • Augmentation des dégâts minimums de 100 à 125 (+25%).
      • Boulons de 20″ Brightblaze
        • Augmentation des dégâts maximum de 85 à 105 (+24%).
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts au torse supérieur de 0,98x à 1,2x (+22%).
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts du torse inférieur de 0,95x à 1,2x (+26%).
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux bras de 0,95x à 1,2x (+26%).
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts de la main de 0,95x à 1,2x (+26%).
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts des jambes de 0,9x à 1,2x (+33%).
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts aux pieds de 0,9x à 1,2x (+33%).
  • LM-S (MWII)
    • Diminution du temps de sprint au tir de 210 ms à 189 ms (-10%).
    • Diminution du temps de visée de 270 ms à 245 ms (-9%).
    • =l2i
  • ” Fusils de tireur d’élite “
  • KATT-AMR
    • Zang-34 Barrel
        • Zang-34 Barrel
          • Diminution de 9% de la portée des dégâts.
          • Diminution de 8 % de l’avantage lié à la vitesse de la balle.
      • Inhibiteur KV
        • Ajout de dégâts moyens entre 129 et 61m.
        • Diminution des dégâts minimums de 129 à 99 (-23%).
        • Diminution de la portée maximale des dégâts de 38,1m à 30,5m (-20%).
        • Diminution des dégâts moyens de 58,4 m à 48,3 m (-17 %).
      • Victus XMR (MWII)
        • Augmentation du multiplicateur de dégâts au torse inférieur de 1,05x à 1,5x (+43%).
      • Carrack.300 (MWII)
        • Augmentation de la vitesse du centre de recul de 100%.

      ” Armes de poing “

      • Renetti
            • JAK Ferocity Carbine Kit
              • La vue ne sera plus obstruée lors de la visée vers le bas avec certains accessoires optiques équipés.
          • TYR
            • Augmentation des dégâts quasi-médians de 90 à 100 (+11%).
            • Augmentation des dégâts minimums de 70 à 75 (+7%).
            • Diminution de la portée des dégâts quasi-médians de 15,2m à 11,4m (-25%).
            • Augmentation du multiplicateur de dégâts au torse supérieur de 1,3x à 1,5x (+15%).
            • Diminution du multiplicateur de dégâts du torse inférieur de 1,3x à 1x (-23%).
            • Diminution du multiplicateur de dégâts aux bras de 1,3x à 1x (-23%).
            • Diminution du multiplicateur de dégâts de la main de 1,3x à 1x (-23%).
            • Diminution du délai de déclenchement de 150 ms à 90 ms (-40%).
            • Il n’est plus possible d’équiper le Chrios Holo Optic Attachment incompatible.
            • Ullr’s Fury Action de déclenchement
              • Diminution du délai d’action du déclencheur de 70 ms à 60 ms (-14%).
          • Odin’s Judgement Trigger Action (Jugement d’Odin)
            • Diminution du délai de déclenchement de 210 ms à 150 ms (-29%).
        • 9mm Daemon (MWII)
          • Ajout de dégâts moyens lointains entre 26 et 31m.
          • Augmentation des dégâts maximum de 34 à 40 (+18%).
          • Augmentation des dégâts moyens de 30 à 34 (+13%).
          • Augmentation des dégâts moyens de 26 à 30 (+15%).
          • Diminution de la portée maximale des dégâts de 9,4 m à 7,4 m (-22%).
          • Diminution de la portée des dégâts moyens de 20,6m à 11,4m (-44%).
          • Diminution de la portée des dégâts moyens de 31m à 20.6m (-34%).

      ” Lanceurs “

    • Stormender
        • Les effets EMP désactiveront et/ou détruiront désormais les objets suivants :
          • Charge de foreuse (mortelle)
      • Largage de fumigènes (amélioration sur le terrain)
      • Leurre gonflable (amélioration sur le terrain)
      • Essaim (Killstreak)
      • Essaim (Killstreak)
  • ” Attachements “
    • L’accessoire Corvus Torch Underbarrel est désormais disponible sur de nombreux fusils d’assaut et fusils de combat.
    • Résolution d’un problème dans lequel les lasers et les canons se chevauchaient visiblement.
    • La vue n’est plus obstruée en position tactique lorsque l’accessoire optique KR Intlas LSJ-3 est équipé.
    • SL Razorhawk Laser Light
      • Augmentation de la vitesse de visée de 5%.
      • Augmentation de 7% du bénéfice de la vitesse de sprint pour tirer.
    • FSS OLE-V Laser
      • Diminution du bénéfice de la vitesse de visée de 2%.
      • Diminution de l’avantage de vitesse de sprint pour tirer de 4%.
    • FTAC Grimline Laser
      • Diminution de 7% du bénéfice de la vitesse de sprint pour tirer.
    • Verdant Hook Box Laser
      • Augmentation du bénéfice de la vitesse de sprint au tir de 3%.
    • .50 Cal Spire Point Rounds Ammunition
      • Augmentation de la portée des dégâts de 2%.
    • Diminution de l’avantage lié à la vitesse des balles de 19%.
  • XRK Nightfall Suppressor XL
    • Diminution de la portée des dégâts de 6%.
    • Diminution de l’avantage de la vitesse des balles de 8%.
    • Diminution du bénéfice du contrôle du recul de 3%.
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de visée de 7%.
    • Augmentation de la pénalité de vitesse de sprint pour tirer de 3%.
  • Munitions à nez rond
    • Description révisée pour refléter avec précision les effets réels.
      • Réduit considérablement la portée des balles tout en augmentant le flinch.

PERCES

  • Tac Mask (Gear)
    • Ajout d’une immunité aux effets EMP ennemis du Stormender (Lanceur).
  • Casque de conduction osseuse (Gear)
    • Description révisée pour mieux refléter les effets existants.
      • Réduit les bruits de combat et d’environnement du joueur pour permettre de mieux se concentrer sur l’audition d’autres bruits de pas.
  • Brouilleur de signaux (engrenage)
    • Résolution d’un problème qui empêchait le bon fonctionnement de l’équipement avec la veste de l’ingénieur.

ÉQUIPEMENT

  • Grenade thermobarique (mortelle)
    • Augmentation des dégâts explosifs minimums de 25 à 75 (+200%).

AMÉLIORATIONS DU CHAMP

  • Système de trophée
    • Le missile de croisière ennemi (Killstreak) ne sera plus ciblé et détruit.
  • A.C.S.
    • Résolution d’un problème qui empêchait la capture d’objectifs dans les modes de jeu Hardcore.
  • Mine de suppression
    • Les effets visuels ne sont plus activés pour le joueur qui a déployé la mine.

KILLSTREAKS

  • Tourelle SAM
    • Diminution du délai de verrouillage de 3s à 2s (-33%).
    • Augmentation du temps de recharge entre les missiles de 1,25s à 1,75s (+40%).
    • Ajustement du nombre de missiles nécessaires pour détruire plusieurs Killstreaks.
      • Jet VTOL : 4 missiles, au lieu de 3
      • Vaisseau de combat : 5 missiles, au lieu de 3
      • Tireur d’hélico : 4 missiles, au lieu de 3
    • Le drone avancé (Killstreak) ne sera plus ciblé et détruit.
  • Tourelle à distance
    • Mourir en essayant de contrôler la tourelle n’empêchera plus le joueur de la contrôler lors des tentatives suivantes.
  • Overwatch Helo
    • 100 XP et 75 Score sont maintenant attribués lors de la destruction.
  • EMP
    • La ligne vocale de l’annonceur sera maintenant jouée lors de l’utilisation de l’ennemi.
    • L’équipement et les Killstreaks détruits ne permettent plus de progresser dans les Killstreaks.
  • Essaim
    • La ligne vocale de l’annonceur sera désormais jouée lors de l’utilisation de l’ennemi.

JEU CLASSÉ MWIII

Les notes de patch de MW3 et de Warzone Season 1 Reloaded détaillent les cartes, les modes, les buffs et bien plus encore.

Image via Activision

Le jeu classé de MWIII sera lancé dans la Saison 1 Reloaded et sera disponible pour tous les joueurs ayant atteint le niveau 55.

PRÉPARATIONS DU LANCEMENT

  • Début de la Saison 1 : Le jeu classé multijoueur ne sera pas disponible immédiatement après la mise à jour de la Saison 1 Reloaded.
    • Pour les derniers détails et le calendrier, veuillez suivre @CODUpdates.
  • Matchmaking de lancement : Pendant la période de lancement du jeu classé, les restrictions de matchmaking par division de compétence seront assouplies, ce qui permettra aux joueurs qui montent dans les divisions de compétence supérieures plus rapidement que le reste de la population de trouver des matchs.
    • Le matchmaking par division de compétence continuera à placer les joueurs de division de compétence élevée dans des matchs adaptés à leur compétence. Au fur et à mesure qu’un plus grand nombre de joueurs atteindront les divisions supérieures, nous commencerons à resserrer nos paramètres d’appariement.
    • Les parties préfabriquées sont toujours soumises aux restrictions de RS des parties décrites. Vous trouverez ces restrictions dans la section “Caractéristiques de l’intégrité compétitive” ci-dessous.

VUE D’ENSEMBLE DES ENVIRONNEMENTS CONCURRENTIELS

  • Jouez comme les pros dans des matchs compétitifs en 4v4 en utilisant les mêmes paramètres, cartes et modes que la Call of Duty League (CDL).
  • Certaines armes, pièces jointes, équipements, Perks, améliorations de terrain et Streaks sont restreints sur la base des règles compétitives officielles de la CDL.

Cartes et modes

  • CDL Search and Destroy
    • Immeuble de grande hauteur
    • Invasion
  • Karachi
  • Benne à huile
  • Terminal
  • CDL Control
    • Grande hauteur
    • Invasion
  • Karachi
  • CDL Hardpoint
    • Invasion
    • Karachi
    • Benne à huile
    • Sub Base
    • Terminal
  • Restrictions de contenu
    • Restrictions relatives aux armes
      • Armes MW3
        • Fusils d’assaut
          • Holger 556
          • DG-58
          • FR 5.56
          • FR 5.56
          • MTZ 556
        • Fusils de combat
            • Tous

          =u2l

        • Fusils de chasse
          • Tous
      • Fusils de précision
        • Tous
      • GML
        • Tous
      • Fusils de sniper
        • Arc long
      • Inhibiteur KV
    • Lanceurs
      • Tous les

      =u2l

  • Mêlée
    • Bouclier anti-émeute
      • Bouclier anti-émeute
  • Pistolets
    • WSP Stinger
    • COR-45
    • TYR
  • Armes MW2
    • Tous
  • Restrictions d’attachement
    • Pièces jointes MW3
      • Embouchure
        • Tous les suppresseurs
        • Tous les casse-tête de mêlée
    • Tonneaux
      • Tous les silencieux
        • Tous les silencieux
    • Lasers
      • Tous les
  • Optique
    • Toutes les optiques thermiques
    • Toutes les optiques de vision nocturne
  • Munitions
      • Tous

    =u2l

  • Tonneaux de dessous de baril
    • Tous les fûts de lanceur et de fusil de chasse
  • Action de déclenchement
    • Tous les déclencheurs de cadence de tir

=l2i

  • Poignée
    • Toutes les poignées Akimbo
  • Pièces détachées
    • Toutes les pièces
  • Pièces jointes MW2
    • Tous
  • Restrictions relatives à l’équipement
    • Létal
      • Mine de proximité
    • Cocktail Molotov
    • Cocktail Molotov
    • C4
    • C4
    • Claymore
    • Thermite
    • Couteau à lancer
    • Perceuse à charge
    • Thermobarique
    • Thermobarique
    • Étoile jetable
    • Drone briseur
  • Tactique
      • Bâton de choc

    =l1i

    • Grenade leurre
    • Stimulation
    • Grenade instantanée
    • Gaz lacrymogène
    • Grenade flash
    • Grenade EMD
    • Grenade EMD
    • Rage de combat
    • Mine de dispersion
    • Fumigènes (point dur et contrôle uniquement)
  • Améliorations sur le terrain
    • Caméra tactique
    • Leurre gonflable
    • Leurre gonflable
    • DDOS
  • Couverture déployable
  • Boîte à munitions
  • Chargement de la goutte d’eau
  • Radar portable
  • Radar portable
  • Insertion tactique
  • Insertion tactique
  • Drone de reconnaissance
  • Drone de reconnaissance
  • Largage de fumée
  • Drone de reconnaissance
  • Mine de suppression
  • Rounds anti armure
  • Capteur de battements de cœur
  • Brouilleur de communications
  • Boîte à médicaments
  • A.C.S.
  • Gilets
    • Gilet d’ingénieur
    • Gilet de démolition
    • Gilet CCT Comms
    • Gilet Overkill
    • Gilet d’artilleur
    • Gilet de tireur
  • Gants
    • Gants de piégeur
  • Gear
    • Contrôle Comlink
    • Conduction osseuse
    • Lampe de poche à lumière noire
    • Détecteur L/R
    • Détecteur L/R
    • Identification de la menace
    • Data Jacker
    • Brouilleur de signaux
    • Stroboscope IFF détourné
    • Ghost T/V Camo
    • Ghost T/V Camo
  • Killstreak Restrictions
    • UAV
    • Drone moustique
    • Tourelle Sam
    • Drone bombardier
    • Drone bombardier
    • Paquet de soins
    • Guardian-SC
    • Contre-drone
    • Contre-drones
    • Mine en grappe
    • Mine à fragmentation
    • Frappe aérienne de précision
    • Frappe aérienne de précision
    • SAE
    • SAE
    • Frappe de mortier
    • Overwatch Helo
    • Juggernaut Recon
    • Wheelson-HS
    • Wheelson-HS
    • Jet VTOL
    • Largage d’urgence
    • =l2i
    • UAV avancé
    • Tireur d’hélico
    • Canon de chasse
    • Tapis piégé
    • Tourelle à distance
    • Tourelle à distance
    • SAE
  • SR (SKILL RATING) & VUE D’ENSEMBLE DE LA DIVISION
  • =h22

    Testez-vous par rapport à vos pairs et suivez vos progrès grâce à un SR (Skill Rating) visible qui détermine votre place dans les 8 divisions de compétences.

  • Tous les joueurs commencent notre première saison compétitive en Bronze I avec 0 SR.
  • Les joueurs augmentent leurs RS en gagnant des matchs et perdent des RS lorsqu’ils perdent des matchs.
  • Les performances individuelles et collectives ont un impact sur le nombre de RS gagnées ou perdues par match. Dans les divisions supérieures, les performances de l’équipe ont un impact plus important sur les RS gagnées ou perdues, de sorte que tous les styles de jeu gagnants sont récompensés de manière plus cohérente.
  • Les joueurs peuvent progresser dans les huit divisions de compétences en atteignant des objectifs de RS :
    • Bronze – Division de départ
    • Argent – 900 SR
    • Or – 2 100 SR
    • Or – 2 100 SR
    • Platine – 3 600 SR
    • Diamant – 5 400 SR
    • Cramoisi – 7 500 SR
    • Irisé – 10 000 SR
    • Top 250 – 10 000+ SR
  • Division Tiers : Toutes les divisions, à l’exception de la division Iridescent, ont 3 niveaux – niveau I, niveau II et niveau III. Montez dans les niveaux supérieurs au fur et à mesure que vous progressez dans chaque division.
  • Montrez vos compétences : Il est facile de voir dans quelle division se trouve quelqu’un dans le jeu classé de MWII. L’icône de votre rang change de couleur et de matériau en fonction de votre division. Votre niveau actuel est également affiché au centre de l’icône de votre rang.
  • Recul de compétence en fin de saison : A la fin de chaque saison, votre division de compétence de fin et votre niveau de division de compétence détermineront où vous commencerez la saison suivante :
    • Les joueurs des catégories bronze à cramoisi I sont rétrogradés de trois (3) niveaux par rapport à la saison précédente.
      • Exemple : Un joueur terminant la saison 1 en Gold III commencera la saison 2 en Silver III.
    • Les joueurs Crimson II et plus commenceront la saison 2 en Diamond I.
      • La position de départ la plus élevée de chaque saison est Diamant I.
  • Classement et division du Top 250
    • La division Top 250 revient, classant les 250 meilleurs joueurs du monde en jeu classé sur un tableau de classement en jeu que tous les joueurs peuvent consulter à partir du premier jour de chaque saison dans le lobby du jeu classé multijoueur.
      • Les joueurs se qualifieront pour le Top 250 et apparaîtront dans le classement lorsqu’ils dépasseront les 10 000 SR.
      • Les 250 meilleurs joueurs avec le plus grand nombre de RS au-dessus de 10 000 resteront sur le tableau et se disputeront la première place jusqu’à la fin de la saison.
    • Jouez comme les pros, contre les pros : Le tableau de classement du Top 250 affichera les affiliations des équipes CDL et les profils des joueurs et entraîneurs professionnels CDL actuels. Gardez la trace de vos joueurs et équipes préférés et voyez comment ils se placent par rapport à la concurrence en jeu classé.
    • En plus des nouvelles récompenses de rang et de saison dans Modern Warfare 3, le joueur classé numéro 1 recevra une carte de visite et un emblème uniques à la fin de chaque saison.

    APERÇU DES RANGS ET DES RÉCOMPENSES

  • Le jeu multijoueur classé de MWIII offre une variété de récompenses précieuses disponibles pour les joueurs au lancement du jeu et au fil des saisons.
  • Les récompenses débloquées peuvent être utilisées dans Modern Warfare IIIet Warzone. Déverrouillez tout ce que le mode a à offrir pour montrer votre rang et vos compétences partout où vous jouez.
  • Rangs et récompenses de rang
    • Le rang est séparé du SR et de la division de compétence du joueur. Le rang persiste à travers les saisons pour célébrer le total de victoires du joueur au cours de sa carrière en jeu classé.
    • Tous les joueurs commencent au rang 1 et peuvent progresser jusqu’au rang 50.
    • Les joueurs augmentent leur rang en remportant des matchs pour gagner des étoiles. Chaque victoire donne droit à une (1) étoile. Gagnez suffisamment de matchs et vous gagnerez assez d’étoiles pour atteindre le rang suivant.
    • Tous les 5 rangs, les joueurs feront progresser leur icône de rang et débloqueront un ensemble de récompenses de rang propres à cette étape, ainsi qu’une carte d’appel représentant le rang atteint par le joueur :
      • Rang 5 : skin de compétiteur classé MWIII à utiliser avec les opérateurs masculins et féminins 2024 CDL des deux factions.
      • Rang 10 : Camo d’arme de rang 10 pour le jeu MWIII.
      • Rang 15 : Emblème animé ‘Iced Out
      • Rang 25 : Autocollant pour arme ‘Lock it Down
      • Rang 30 : Emblème animé ‘Full Stack
      • Rang 35 : Décalcomanie d’arme de grande taille “Never Chalked
      • Rang 40 : Charme d’arme ‘Top Fragger
      • Rang 45 : Jeu classé MWIII Rang 45 Arme Camo
      • Rang 50 : Emblème de vétéran et skin d’opérateur de rang MWIII à utiliser avec les opérateurs CDL masculins et féminins des deux factions.
  • Récompenses saison 1
    • En plus des récompenses de rang, chaque saison de jeu classé offrira aux joueurs la possibilité de gagner des récompenses exclusives à durée limitée.
    • Tout au long de la Saison 1, les joueurs peuvent obtenir les récompenses suivantes :
      • 5 victoires : Autocollant d’arme “Compétiteur de la saison 1 de MWIII”.
      • 10 victoires : Blueprint de l’arme “Pro Issue Gutter Knife” (couteau de caniveau)
      • 25 Wins : Charme d’arme ‘Scénariste
      • 50 Wins : Décalque d’arme grand format “Construit différemment”
      • .
      • 75 victoires : écran de chargement “MWIII Ranked Play Season 1”.
      • 100 victoires : “MWIII Saison 1 Vétéran classé” Camouflage d’armes
  • Récompenses de la division de fin de saison
    • À la fin de chaque saison, les joueurs recevront des récompenses de division de compétence qui représentent la division la plus élevée qu’ils ont atteinte cette saison-là.
    • Skins de division
      • Gagnez un skin de division de compétence à utiliser avec les opérateurs CDL masculins et féminins des deux factions pour représenter votre division de compétence la plus élevée. Une fois que les skins d’une division de compétences ont été débloqués, ils peuvent être utilisés de façon permanente dans les saisons suivantes de Modern Warfare III et Warzone :
        • Gold – Iridescent : Gagnez le skin “Gold Competitor”, “Platinum Competitor”, “Diamond Competitor”, “Crimson Competitor”, ou “Iridescent Competitor” en fonction de votre plus haute division de compétence atteinte au cours de la saison.
        • Top 250 : Déverrouillez le skin “Top 250 Competitor” en terminant une saison dans la division la plus élevée (Top 250). Les joueurs doivent être dans la division à la fin de la saison pour obtenir cette récompense.
  • Récompenses de la division saisonnière
    • Chaque saison de jeu classé aura un ensemble unique de récompenses de division attribuées à la fin de la saison pour célébrer la division de compétence la plus élevée atteinte par le joueur au cours de la saison.
    • Les récompenses de la Saison 1 sont les suivantes :
      • Bronze : Emblème
      • Argent : emblème
      • Or : breloque d’arme et emblème animé ‘MWIII Season 1 Gold
      • Platine : breloque d’arme et emblème animé ‘MWIII Season 1 Platine’.
      • Diamant : breloque d’arme et emblème animé ‘MWIII Saison 1 Diamant’.
      • Crimson : breloque d’arme et emblème animé ”MWIII Season 1 Crimson
      • Iridescent : breloque d’arme, emblème animé et carte de visite animée ”MWIII Saison 1 Iridescent
      • Top 250 : ”MWIII Season 1 Top 250” Breloque d’arme, emblème animé et carte de visite animée
  • Première place du jeu classé : Le joueur qui termine la saison 1 à la première place du classement des 250 premiers recevra une carte d’appel et un emblème uniques et animés qui lui permettront de se vanter.
  • CARACTÉRISTIQUES DE L’INTÉGRITÉ CONCURRENTIELLE
    • Pénalités et suspensions : Les joueurs qui se déconnectent ou quittent les matchs recevront des pénalités SR ainsi que des suspensions temporaires, avec des pénalités croissantes pour les récidivistes.
    • Remise des SR : Si un joueur se déconnecte ou quitte le match en cours de route, tous les membres de l’équipe qui ne font pas partie du groupe de ce joueur ne perdront AUCUN SR.
      • Il est toujours possible de gagner des RS si les joueurs parviennent à surmonter leur désavantage, mais une défaite en désavantage numérique n’entraînera pas de perte de RS pour les joueurs n’appartenant pas au groupe du joueur quittant la partie.
    • Match Cancel : Si un joueur abandonne ou se déconnecte avant le début d’un match, le match sera annulé et ne comptera pas. Les joueurs restants reviennent au menu principal.
    • Comportement professionnel uniquement : Le tir amical est autorisé en jeu classé selon les règles de la CDL. En cas de tir amical répété, les joueurs seront exclus des parties et se verront infliger des pénalités et des suspensions.
    • Protection contre la rétrogradation : Après avoir accédé à une division de compétence supérieure, les joueurs bénéficieront d’une protection temporaire contre la rétrogradation et ne perdront pas de SR au cours des trois premières parties dans la nouvelle division. Après cette protection initiale, si les joueurs devaient perdre suffisamment de RS pour être rétrogradés, ils seront d’abord ramenés au seuil minimum de leur division de compétence actuelle au lieu d’être rétrogradés. La perte du match suivant entraînera une rétrogradation.
      • La protection contre la rétrogradation est également appliquée pour les 3 premiers matchs du joueur de chaque saison de jeu classé.
  • Restrictions sur le SR des parties : Pour assurer l’équité et l’équilibre des matchs dans les divisions de compétences supérieures, les joueurs de certaines divisions ne peuvent s’associer qu’avec des joueurs dont le SR est proche de leur SR actuel. Le joueur ayant la division de compétence la plus élevée dans le groupe détermine les restrictions de SR de groupe à utiliser :
    • Bronze – Platine : Peut faire la fête sans aucune restriction
    • Diamant : Peut faire la fête à l’intérieur de 2 divisions de compétences
    • Irisé (y compris le Top 250) et Cramoisi : Peut jouer avec des joueurs d’une seule division de compétence
  • CARACTÉRISTIQUES SOCIALES SUPPLÉMENTAIRES
  • Hot Streaks : Gagnez 3 parties classées d’affilée sur une courte période pour obtenir des flammes de victoire qui apparaissent derrière votre icône de rang dans le lobby et dans le jeu. Prolongez votre série de victoires pour faire progresser les flammes. Les flammes de la série de victoires expirent lorsque vous perdez ou après 72 heures sans jouer de match en jeu classé. Lancez-vous dans la course et vos adversaires sauront que vous êtes sur la bonne voie. (Restez épicé !)
  • Profil social : Des icônes de jeu classé seront ajoutées à votre profil social pour identifier votre division de compétence et votre rang en jeu classé partout où votre profil est consulté dans Modern Warfare IIIet Warzone.
  • ZOMBIES

    Les notes de patch de MW3 et de Warzone Season 1 Reloaded détaillent les cartes, les modes, les buffs et bien plus encore.

    Image via Activision

    CONTENU DE LA SAISON 1 RECHARGÉ

    Nouveau seigneur de guerre : Dokkaebi

  • Les opérateurs trouveront la forteresse de Dokkaebi au sommet d’un gratte-ciel à Zaravan City.
    • La seigneurie de la guerre utilise des drones, des tourelles et un Wheelson comme principale ligne de défense.
  • JEU DE JEU

    Contrats

    • Extraction de l’éther
      • Les joueurs peuvent désormais se déplacer immédiatement après avoir interagi avec les extracteurs d’éther.
    • Élimination de la cible de la prime
      • Résolution d’un problème qui permettait aux HVT d’apparaître à l’intérieur des forteresses mercenaires verrouillées.

    Améliorations du champ

  • Résolution d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser les améliorations de terrain lorsqu’ils maniaient le kodachi double.
  • Général
    • Résolution d’un problème qui permettait aux joueurs d’endommager d’autres joueurs dans Modern Warfare Zombies.
    • Fermeture d’un exploit qui permettait aux joueurs de porter plus de deux armes à la fois.
    • Résolution d’un problème qui créait une copie de contrebande de l’emplacement assuré 2 lorsqu’il était équipé en tant qu’arme secondaire.

    ENNEMIES

    Résultats terminaux

  • Tourelles Sentinelles
    • Les tourelles Sentry sont désormais EMP’s lorsqu’elles sont touchées par le Stormender.
  • ALLIÉS

    Zombies

    • Chiens de l’enfer
      • Les chiens de l’enfer amicaux (familiers) soignent désormais les membres de l’escouade nouvellement ajoutés.
      • Amical (familier) Les chiens de l’enfer conservent désormais leur nom et leur niveau lorsqu’ils voyagent dans l’Ether sombre.

    ARMES

    ” fusil d’assaut “

  • RAM-7
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’équiper l’arme de base RAM-7 dans l’emplacement assuré.
  • ÉQUIPEMENT

    Équipement tactique

    • Grenades-leurres
      • Augmentation de la durée des grenades leurres de 6 à 8 secondes.
    • Singe cymbale
      • Augmentation de la durée de Cymbal Monkey de 8,5 secondes à 10,5 secondes.
      • Le singe cymbal attire désormais les chiens de l’enfer.

    PERSONNALISATION

  • Collecteur d’os Opérateur Peau
    • Ce skin apparaît désormais correctement dans le menu Strike Team.
  • Sleigh Operator Skin (skin de l’opérateur de traîneau)
    • Ce skin apparaît maintenant correctement dans le menu Strike Team.
  • UI/UX
    • Groupe d’intervention en cas d’absence
      • Les joueurs peuvent maintenant choisir de quitter leur équipe.
    • Notifications de progression de mission
      • Les joueurs seront désormais notifiés de certaines étapes de progression lorsqu’ils termineront des missions.
        • Exemple : Une étape de mission qui demande aux joueurs de tuer 50 ennemis sera désormais notifiée aux joueurs après 10, 20, 30 et 40 meurtres.
    • Général
      • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’être informés qu’ils avaient gagné la carte d’appel “Nettoyeur de maison”.

    STABILITÉ

  • Ajout de divers correctifs de crash et de stabilité.
  • Notes de mise à jour de la zone de guerre dans la saison 1 rechargée

    GLOBAL

    Le contenu de la section suivante concerne tous les produits Call of Duty Modern Warfare III, y compris, mais sans s’y limiter, Warzone.

    PERSONNALISATION

  • Ajustement de la géométrie et de l’apparence des skins des opérateurs Gaia et Gaia BlackCell dans le but d’augmenter la visibilité.
  • Le camouflage des familiers dans la catégorie des grenouilles empoisonnées apparaît désormais comme prévu une fois équipé.
  • Les cartes d’appel impossibles à obtenir ne sont plus affichées dans la catégorie Premium.
  • Le bouton Équiper à tous du Battle Pass garantit désormais l’application des personnalisations en Match privé.
  • Correction d’une erreur qui empêchait l’achat du pack d’action directe de la dotation.
  • Résolution d’un problème dans lequel plusieurs camos ne s’appliquaient pas au LMG Holger 26.
  • Résolution d’un problème dans lequel les utilisateurs ne pouvaient pas naviguer dans les skins d’un opérateur lorsqu’ils utilisaient un contrôleur.
  • Le Blueprint d’arme “fossilisée” n’affiche plus une couverture de camouflage incohérente.
  • Plusieurs erreurs ont été résolues qui empêchaient les joueurs d’équiper certains Blueprints d’armes :
    • Blueprint d’arme à structure osseuse pour la mitrailleuse légère DG-58 LSW.
    • Blueprint d’arme d’expression létale de l’ensemble Color Blocked.
    • Blueprint de l’arme Blam Blam du pack Sketched Out : Tracer Pack.
    • Blueprint Empire Guardian de l’Aztec Codex Weapon Bundle.
  • Les notes de patch de MW3 et de Warzone Season 1 Reloaded détaillent les cartes, les modes, les buffs et bien plus encore.

    WARZONE

    MAPS

  • Vision nocturne GulagNouvelle variante
    • Les joueurs qui entrent dans le goulag NV recevront des lunettes de vision nocturne lorsqu’ils entreront dans l’arène.
    • Les joueurs utiliseront la même liste de chargements d’armes que dans le goulag normal.
    • Tous les événements publics du goulag existants, comme “Go Again” et “Locked & Loaded”, ont également une chance de se produire dans le goulag NV.
    • Le goulag NV apparaît de façon aléatoire et est un événement rare et spécial.
  • Le goulag NV est l’un des nouveaux ajouts à l’expérience globale du goulag pour Warzone, en complément de la nouvelle orientation des événements publics. Avec cette nouvelle entrée, nous ajoutons une expérience de goulag qui se manifeste par des changements visuels et de gameplay. Le Goulag NV apporte des opportunités pour de nouvelles histoires et de nouvelles façons d’aborder le “combat” pour revenir dans la zone de guerre, où il ne s’agit plus seulement de savoir qui a un visuel sur l’autre joueur en premier, mais qui a le meilleur positionnement et la capacité de disparaître – un élément de gameplay critique dans n’importe quelle Battle Royale. Préparez-vous à surclasser l’ennemi !
  • Carte globale polonaise
    • Dans le but d’offrir aux joueurs une expérience plus fluide et plus immersive, nos équipes ont déployé des efforts considérables pour identifier et résoudre les différents problèmes liés à la géométrie des cartes. Nous sommes heureux de vous annoncer qu’à ce jour, nous avons…
      • Corrigé plus de 50 points de manteau
      • Fixé sur 50 points de montage
      • Correction de plus de 150 zones affectées par l’écrêtage
      • Correction de plus de 20 zones connues et exploitables
      • Amélioration de l’éclairage dans 43 bâtiments
  • MODES

    Une partie de notre engagement envers Warzone est la surveillance continue du sentiment de la communauté, des données d’engagement des joueurs et la recherche de nouvelles expériences amusantes. Parmi les ajouts récents, Urzikstan Resurgence se démarque, ayant recueilli un engagement sans précédent pour un mode Resurgence sur une grande carte. Nous comprenons qu’une base de joueurs vaste et diversifiée s’accompagne de préférences variées, mais nous donnons la priorité à l’introduction et à la rotation de modes qui fonctionnent exceptionnellement bien afin de garantir une expérience de jeu agréable au plus grand nombre de joueurs possible.

    PLAYLIST

    Les notes de patch de MW3 et de Warzone Season 1 Reloaded détaillent les cartes, les modes, les buffs et bien plus encore.

    Pour obtenir des informations sur les prochaines Playlists, les événements XP, et plus encore, veuillez consulter le Warzone Trello Board.

    ARMES

    Ajustements de l’arme

    Au cours de la Saison 1, nous avons été témoins d’un certain nombre de constructions puissantes dans l’ensemble des classes d’armes. Avec cette mise à jour, nous examinons de près certains des meilleurs, tout en accordant l’attention nécessaire à ceux qui pourraient avoir besoin d’aide. Dans une prochaine mise à jour, nous apporterons également des modifications supplémentaires à l’intercepteur MTZ (MW3) et réduirons la viabilité à moyenne et longue portée de l’essaim WSP (MW3).

    ” fusil d’assaut “

    • Holger 556 (MW3)
      • Dégâts maximum augmentés à 35, au lieu de 32
    • M13B (MW2)
      • Dégâts maximum réduits à 23, au lieu de 25
      • Dégâts quasi-moyens réduits à 21, au lieu de 24
      • Dégâts minimaux réduits à 19, au lieu de 22
    • MCW (MW3)
      • Dommages maximums augmentés à 28, au lieu de 24
      • Dégâts moyens augmentés à 24, au lieu de 20
      • Canon long 16.5″ MCW Cyclone
        • Bénéfices de la portée des dommages réduits de 6%
        • Les avantages liés à la vitesse sont réduits de 7 %.
        • Pénalité de tir à la hanche et de tac-stance réduite de 5%.
        • Pénalité de sprint au tir augmentée de 1%
      • RB Regal Heavy Stock
        • Réduction de 11% de l’avantage du coup de pied de l’arme
      • Réduction de 5% des avantages horizontaux et verticaux
      • Pénalités de mobilité augmentées de 3
      • Pénalité de sprint au feu augmentée de 1%
  • ” fusil de combat “
  • MTZ 762 (MW3)
    • Dommages maximaux réduits à 42, au lieu de 45
    • Dégâts quasi-moyens réduits à 38, au lieu de 42
    • Dégâts minimes réduits à 34, au lieu de 37
  • ” Mitrailleuse légère “
    • Bruen MK9 (MW3)
      • Dégâts maximum réduits à 28, au lieu de 32
      • Dégâts minimaux réduits à 26, au lieu de 28
    • DG LSW (MW3)
      • Dommages maximaux réduits à 29, au lieu de 33
      • Dégâts minimaux réduits à 27, au lieu de 29
    • Pulemyot 762 (MW3)
      • Kit JAK Annihilator Bullpup
        • Dommages maximaux réduits à 38, au lieu de 40
      • Dégâts minimaux réduits à 34, au lieu de 36
  • TAQ Eradicator (MW3)
    • Dégâts maximum réduits à 28, au lieu de 33
    • Dommages minimums réduits à 24, au lieu de 25
  • ” Mitraillette “
  • AMR9 (MW3) =P2= =L1I= =P2= =L1I= AMR9 (MW3)
    • Dommages maximums augmentés à 31, au lieu de 28
    • Dégâts moyens augmentés à 27, au lieu de 25
    • Dégâts minimaux augmentés à 25, au lieu de 23
  • ISO 9mm (MW2)
    • Dommages maximaux réduits à 21, au lieu de 24
    • Dégâts quasi-moyens réduits à 17, au lieu de 19
    • Dégâts moyens réduits à 15, au lieu de 16
    • Dégâts lointains-moyens réduits à 12, au lieu de 13
  • Rival-9 (MW3)
    • Légère réduction du recul horizontal
    • MTZ Marauder Stock
      • Bénéfice de stabilité du tir réduit de 5%
  • Striker 9 (MW3)
    • Dégâts quasi-moyens augmentés à 27, au lieu de 25
    • Dégâts minimaux augmentés à 23, au lieu de 20
  • ” Fusil de sniper “
    • KATT-AMR (MW3)
      • Baril ZANG-34
        • Bénéfices de la portée des dommages réduits de 9%
        • Avantage de la vitesse réduit de 8%
  • Ajustements de l’attachement

    ” Munitions “

  • .50 Cal Spire Point Rounds
    • Bénéfice de la portée des dommages augmenté de 2%
    • Avantage de la vitesse réduit de 19%
  • Calibre .410 Souffle de dragon
    • Portée des dégâts quasi-moyens réduite de 12%
    • Portée de dégâts moyenne réduite de 10%
  • Souffle de dragon de calibre 12
    • Portée des dégâts quasi-moyens réduite de 8%
    • Portée de dégâts moyenne réduite de 10%
  • ” Laser “
    • SL Razorhawk Laser Light
          • Augmentation de l’avantage de vitesse ADS de 4.5%.
          • Augmentation du bénéfice de la vitesse de tir de 7%
        • SIV OLE-V Laser
          • Réduction de 2 % de l’avantage lié à la vitesse de l’ADS
          • Réduction de l’avantage Sprint to Fire de 4%.
        • FTAC Grimline Laser
          • Réduction de 7% de l’avantage Sprint to Fire
        • Verdant Hook Box Laser
          • Augmentation de l’avantage Sprint to Fire de 3%.

        ” Bouche “

      • XRK Nightfall Supressor
        • Bénéfice de portée des dégâts réduit de 5,5%
        • Avantage de la vitesse réduit de 8 %
        • Bénéfice de recul réduit de 3%
        • Pénalité ADS augmentée de 7%
        • Pénalité de sprint au tir augmentée de 3%

      JEU DE JEU

      • Champion’s Quest
        • Champion’s Quest fait ses débuts à Urzikstan avec de nouveaux tours dans son sac pour tester les meilleurs joueurs de la zone de guerre.
        • De nouvelles étapes pour acquérir chaque élément vous pousseront dans vos derniers retranchements et maintiendront l’action chaude et épicée, comme nous l’aimons.
        • Pour gagner des jetons de la quête du champion : Gagnez 30 matchs au total au cours d’une saison, ou 5 matchs consécutifs, selon ce qui arrive en premier !
          • Un seul jeton peut être détenu à la fois.
        • La mécanique de vol mentionnée précédemment arrivera dans une saison ultérieure, les détails de son fonctionnement seront dévoilés en même temps. Inutile de dire que nous sommes impatients de voir qui seront les premiers vainqueurs de cette nouvelle expérience. !
      • Stations d’achat déployables
        • Le butin situé sous un Deployed Buystation sera retiré afin d’éviter les chevauchements et les difficultés d’interaction avec le dispositif. Le rayon de ce retrait est légèrement plus grand que le dispositif lui-même.
      • Sites noirs
        • Nous avons modifié le comportement de frai des Sites noirs pour qu’ils se concentrent davantage vers le centre d’un cercle.
        • Par procuration, cela devrait résoudre un problème où les Sites noirs s’éteignaient trop vite en étant dans le gaz plus tôt que prévu.
      • Ziplines
        • Amélioration de la capacité à interagir et à s’attacher aux Ziplines.
        • Modification du comportement d’interaction pour permettre aux joueurs de piller des objets sur le sol près d’une Zipline.
      • Grenade de pistage
        • Correction d’un problème avec la Grenade du Traqueur qui apparaissait incorrectement comme une grenade Snapshot sur la carte de butin.
      • Recycleur sous-marin
        • Correction d’un problème avec le recycleur qui rendait son utilisation plus difficile. Les 4 charges de l’objet devraient désormais être disponibles dès le départ.
      • Respawn du véhicule
        • Les véhicules réapparaîtront désormais après avoir été détruits.
      • Mise à jour de l’exfiltration secrète et de la valise d’armes
          =l2l=
      • Restez à l’écoute pour plus de détails sur les fonctionnalités Covert Exfil et Weapon Case précédemment annoncées, dont la sortie est prévue dans le futur.

    PERCES

  • E.O.D.
    • L’E.O.D. limitera désormais les dégâts à 120, au lieu de 150.
  • Quick Fix
    • Correction d’un problème empêchant la régénération de la santé après l’insertion d’une plaque d’armure.
  • KILLSTREAKS
    • Bomb Drone
      • Augmentation de la portée d’alerte à 14 mètres, contre 6 mètres auparavant.

    UI/UX

  • UI/UX

    Amélioration de la flèche d’altitudeQualité de vie

    • Nous avons amélioré la façon dont les flèches d’altitude apparaissent au-dessus et en dessous des icônes sur la mini-carte et la carte tac afin d’aider les joueurs à mieux se diriger vers les objectifs.
  • AUDIO

    Notre équipe audio a travaillé avec diligence pour apporter des ajustements à l’expérience audio dans Warzone. En plus des changements décrits ci-dessous, nous étudions activement d’autres améliorations, dont certaines sont prévues pour les parachutes dans une prochaine saison.

  • Occlusion audio
    • Des améliorations ont été apportées à l’occlusion audio sur Urzikstan.
  • Plane Audio
    • Des ajustements ont été apportés à l’audio de l’avion Infil/Exfil.
  • Canaux musicaux
    • Ajustement de la musique cinématique pour qu’elle ne soit plus entièrement sur les canaux gameplay, plutôt que cine.
  • Sons alliés
    • Réduction du volume des glissements, sauts et terrains amis pour mieux distinguer le comportement ami de celui de l’ennemi.
  • CORRECTIONS DE BOGUES
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de couper la géométrie lorsqu’ils utilisaient une Zipline ou un Ascendeur.
    • Correction d’un problème qui bloquait un joueur dans une boucle et l’empêchait d’être réanimé s’il était abattu pendant le blindage.
    • Correction d’un problème empêchant les jetons Gulag équipés de rapporter de l’argent à la fermeture du Gulag.
    • Correction d’un problème qui permettait de dupliquer le chargement si un joueur quittait un match.
    • Correction d’un problème empêchant les drones bombardiers d’apparaître sur la mini-carte ou la carte tactique.
    • Correction d’un problème qui empêchait le widget d’escouade de se mettre à jour correctement lorsqu’un joueur partait.
    • Correction d’un problème entraînant l’absence des icônes de train et de dépôt d’argent sur la carte tac dans Urzikstan Resurgence.
    • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de se voir dans le widget d’escouade lorsqu’ils s’affrontaient dans des groupes de taille inégale.
    • Correction d’un problème qui faisait que les statistiques des joueurs ne suivaient pas correctement s’ils quittaient un match avant la fin de la séquence d’exfiltration.
    • Correction d’un problème à cause duquel les joueurs actifs étaient expulsés des matchs de pillage parce qu’ils étaient signalés à tort comme étant AFK.
    • Correction d’un problème provoquant un comportement incohérent lors de l’abandon de types de munitions depuis l’inventaire.
    • Correction d’un problème entraînant un délai d’apparition des marqueurs de caisses de butin après avoir récupéré un contrat de charognard.
    • Correction d’un problème avec les caches des charognards qui faisait que la mission sélectionnait des caches trop proches les unes des autres.
    • Correction d’un problème entraînant l’apparition de descriptions incorrectes pour certains Perks.
    • Correction d’un problème empêchant les véhicules de réapparaître lors d’un match.
    • Correction d’un problème empêchant les cartes de la liste de lecture de rotation d’apparaître dans le menu.
    • Correction de divers problèmes provoquant des erreurs de développement ou des plantages client non spécifiés lors des tentatives de jeu en mode Battle Royale.
    • Correction d’un problème provoquant un comportement erratique des portes de certains bâtiments.
    • Correction d’un problème provoquant l’apparition de clés Black Site dans des modes non prévus.
    • Correction d’un problème provoquant l’apparition de caches de butin Stronghold à des endroits non prévus.
    • Correction d’un problème empêchant la Faculté de retarder l’activation des mines en grappe et des mines de suppression.
    • Correction d’un problème empêchant les joueurs de choisir de ranger certains objets alors que le sac à dos était plein.
    • Correction d’un problème entraînant l’affichage d’un nombre incorrect de plaques d’armure équipées et de réserve lors de la consultation d’un joueur.
    • Correction d’un problème empêchant les cibles de la prime d’élimination d’apparaître sur la mini-carte.
    • Correction d’un problème empêchant le chef du groupe de rejoindre un match malgré le fait que le reste du groupe ait réussi à le faire.
    • Correction d’un problème de navigation et de gestion du sac à dos lorsqu’il était plein.
    • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs se lançaient dans un match avec un chargement différent de celui sélectionné dans le lobby en direct.
    • Correction d’un problème entraînant le redéploiement des joueurs sous la carte en mode Résurrection.
    • Correction d’un problème entraînant la disparition de certains modèles d’armes lors de la visée.
    • Correction d’un problème avec le nombre de charges disponibles après avoir déployé l’amélioration de champ de recycleur.
    • Correction d’un problème entraînant la désactivation de tous les chats vocaux même si le joueur les a activés.
    • Correction d’un problème provoquant le chevauchement des icônes d’information du widget d’escouade avec la barre de santé.
    • Correction d’un problème qui attribuait à tort aux joueurs l’accolade Pacifiste.
    • Correction d’un problème qui permettait aux joueurs de sauter des animations lorsqu’ils utilisaient le drone de redéploiement portable.
    • Correction d’un problème faisant apparaître les marqueurs Ping sur la boussole en haut de l’écran du joueur sous le texte de la boussole.
    • Correction d’un problème permettant d’utiliser le capteur de rythme cardiaque une fois la batterie épuisée.
    • Correction d’un problème de chevauchement de texte dans le menu des défis et des jetons.
    • Correction d’un problème à cause duquel l’effet HUD du masque à gaz restait à l’écran après avoir rangé ou déséquipé le masque à gaz.
    • Correction d’un problème qui faisait que les joueurs perdaient le match Gulag bien qu’ils aient réussi à utiliser l’ascendeur vertical pendant les prolongations.
    • Correction d’un problème qui faisait que les boutons de la liste de lecture plaçaient un joueur dans une file d’attente pour un mode autre que celui prévu.
    • Correction d’un problème empêchant le son et le texte du compte à rebours d’apparaître dans le lobby en direct.
    • Correction d’un problème provoquant une erreur de développement lors de la tentative de rejoindre un match privé.
    • Correction d’un problème provoquant l’apparition de niveaux de joueurs incorrects sur les cartes d’appel après avoir été éliminés.
    • Correction d’un problème entraînant la disparition des améliorations de terrain lorsqu’elles étaient pillées pendant un DDOS actif.
    • Correction d’un problème entraînant l’absence ou l’inexactitude des noms de mode dans le menu Match privé.
    • Correction de plusieurs problèmes provoquant un écrêtage ou un placement incorrect des pièces d’armes lorsqu’elles se trouvent dans les mains d’un opérateur.
    • Correction de plusieurs problèmes avec des textures ou des modèles incorrects pour divers opérateurs et véhicules.
    • Correction d’un problème causant un chevauchement incorrect des cartes de butin flottantes.
    • Correction de plusieurs problèmes avec les textures et l’éclairage des Blueprint d’armes.
    • Correction d’un problème causant un texte incorrect ou manquant lors de l’envoi de chuchotements via le menu social.
    • Correction d’un problème dans le classement qui faisait que “Highest Winstreak” apparaissait comme “Highest Killstreak”.
    • Correction d’un problème empêchant la barre de progression d’apparaître pendant un événement public de vol de données.
    • Correction d’un problème entraînant une mauvaise performance du menu ou un écran noir occasionnel.
    • Correction d’un problème qui renvoyait le joueur au menu principal lorsqu’il naviguait dans la sélection de l’opérateur.
    • Correction d’un problème qui faisait que les options d’assimilation apparaissaient sur la roue de ping lorsqu’un joueur était à terre.
    • Correction d’un problème provoquant des temps de réapparition prolongés dans le lobby en direct suite à des morts multiples.
    • Correction d’un problème provoquant l’apparition des munitions de réserve des armes dans le menu de l’armurier.
    • Correction d’un problème qui provoquait un comportement inattendu pendant l’infiltration si un joueur était précédemment attaché à un ascendeur.
    • Correction d’un problème qui faisait que les Plate Carriers apparaissaient dans le jeu comme des Armor Vests.

    C’est tout pour la liste massive de changements, d’ajouts et de corrections pour les notes de correctifs de MW3 et Warzone Season 1 Reloaded. Pour plus de contenu sur Call of Duty : Modern Warfare 3, consultez .

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