Mise à jour et notes de mise à jour de Destiny 2 Season of Dawn

Lorsque Season of Dawn a été annoncé pour la première fois, les gens attendaient avec impatience ce qui allait suivre pour Destiny 2. Le nouveau patch de la première série de mises à jour de Season of Dawn pour Destiny 2 est disponible aujourd’hui. Bungie a également publié les notes de patch complètes pour la mise à jour, ouvrant la voie à un changement assez important dans le méta-jeu. Bungie avait déjà dévoilé quelques informations sur ce qui va changer dans la Saison 9 de Destiny 2. La Saison de l’Aurore remplace bien sûr la précédente, la Saison de l’Immortalité, ajoutant et retirant du contenu pour préparer les joueurs à un tout nouveau combat contre des ennemis historiques et coriaces. Le contenu de la Saison de l’Immortalité qui est supprimé sera remplacé par de nouvelles récompenses et des objets exotiques que les joueurs pourront rechercher.

Et en parlant de quête, il y a une toute nouvelle série de quêtes à entreprendre dans Season of Dawn, avec encore plus de récompenses. Mais cette nouvelle série de quêtes n’est qu’un début. Parallèlement au lancement de Season of Dawn aujourd’hui, des ajustements d’équilibre majeurs sont prévus dans tous les domaines de Destiny 2. Le patch de la saison 9 apporte des corrections et des améliorations au combat, principalement en ajustant les niveaux d’équipement et les effets des capacités. Les capacités de Titan, de Chasseur et de Warlock ont toutes été revues dans le patch d’aujourd’hui.

Il y a aussi beaucoup de corrections de bugs dans ce patch. Le patch ajoute même de nouvelles options de support pour les manettes de la Switch, les manettes Steam et plus encore. Consultez les notes complètes du patch ci-dessous. Season of Dawn est assez énorme, alors prenez votre temps.

SYSTÈMES DE COMBAT

Finisseurs

  • Amélioration de l’expérience de la caméra du finisseur lors de l’utilisation de la souris et du clavier.

Multi-équipement du finisseur

  • Dans votre inventaire, appuyez sur R3 (si vous utilisez une manette) ou sur la touche Shift (si vous utilisez la souris et le clavier) pour marquer un finisseur comme favori.
  • Lorsqu’il est déclenché, un finisseur aléatoire que vous avez marqué comme favori joue
  • Si aucun finishers n’est marqué comme favori, ce qui serait assez fou car nous savons tous que vous avez des favoris, votre finisher de classe par défaut joue

ABILITÉS

Titan

  • Code du brise-soleil des forgés du feu (voie supérieure)
      • La rage de Vulcain
          • Rend la colère de Vulcain beaucoup plus forte.
          • Augmentation du temps minimum de détonation de 0 seconde à 0,5 seconde.
          • Augmentation de la propagation des grappes
  • Marteau de Sol
      • Dégâts d’impact diminués de 70 à 5
      • Dégâts de détonation augmentés de 205 à 270
      • NOTE: Ces changements affectent également le brise-soleil de l’arbre inférieur.
  • Code du dévastateur brise-soleil (voie moyenne)
      • Marteau à lancer
          • Augmentation des dégâts d’impact de 100 à 120
          • Augmentation du rayon de détection du marteau de 2 mètres à 3,5 mètres.
  • Flammes rugissantes
      • Bonus de dommages augmentés
          • De 20% par pile à 30% par pile en PvE
          • De 10% par pile à 25% par pile en JcJ
      • Augmentation de la durée de 15 à 20 secondes
  • Maul ardent
      • Augmentation de la durée du super ralenti de 21,2 secondes à 28,5 secondes
      • Attaque légère
          • Réduction du coût de la super-énergie de 5% à 3%.
          • Amélioration des mouvements et des réactions du joueur
      • Attaque lourde
          • Vitesse légèrement réduite du projectile de l’attaque lourde
          • Rayon de poursuite du projectile lourd de type slam légèrement réduit
          • Augmentation de la hauteur de la zone de frappe du projectile pour toucher plus facilement les adversaires en l’air.
          • Augmentation du coût de la super énergie de 6% à 8%.
          • Légère augmentation de la taille de l’explosion terminale
  • Code du brise-soleil du brise-siège (Chemin du bas)
      • Coup de mortier
          • Augmentation du rayon d’explosion de 5 mètres à 6 mètres
      • Sol Invictus
          • Les cibles brûlantes que vous tuez font aussi des Taches solaires
          • Les cibles brûlantes tuées déclenchent maintenant le soin
          • Les cibles tuées avec le buff du guerrier du soleil actif peuvent maintenant créer des taches de soleil.
              • Ceci est basé sur le poids de l’ennemi tué et une tache solaire est créée lorsque le seuil de 1 est atteint.
              • Joueurs/Bosses ajoutent 1
              • Majors ajouter 0,5
              • Les mineurs ajoutent 0,25
          • Délai de récupération de 1 seconde pour la création de Taches solaires
      • Guerrier du soleil
          • Augmentation du scalaire de recharge des capacités de 35%.
          • Retouche des effets et de l’audio pour les taches solaires alliées.
  • Code de frappe du missile (voie médiane)
      • Coup de tonnerre
          • Augmentation des dégâts de base de 2700 à 3200
          • Augmentation des dégâts en vol de 100 à 200
          • Légère augmentation du temps de vol après activation.

Chasseur

  • Flingueur Voie du hors-la-loi (Voie supérieure)
      • Couteau explosif
          • Changé en Couteau explosif de proximité
          • Se colle aux surfaces
          • Temps d’amorçage de 14 secondes
          • Dégâts d’impact ajustés à 14
          • Dégâts de détonation ajustés à 105
      • Six Shooter
          • Ajustement de la chute des dégâts de cette variante du pistolet d’or Super
          • L’atténuation des dégâts commence à 30 mètres lorsque vous tirez de la hanche et à 40 mètres lorsque vous êtes en ADS.
  • Flingueur Voie du Tireur d’élite (Chemin du bas)
      • Jongleur de couteaux
          • Changé en couteau pondéré
          • Dégâts modifiés de 120 à 140
          • Le modificateur de précision est passé de 1,3 à 1,5.
              • Le tir dans la tête permet de tuer en un coup en JcJ.
          • Mise à jour de l’animation du lancer pour qu’elle soit plus longue afin de compenser la capacité de tir unique
          • Le projectile du couteau se déplace plus rapidement et avec moins de chute qu’auparavant.
          • Le couteau rebondit une fois après avoir touché l’environnement.
      • La pratique rend parfait
          • Super énergie accordée réduite de 16%
          • Augmentation de la durée du buff de 50%.
          • Les attaques de précision donnent maintenant 2 piles
      • Plaisir des foules
          • Les avantages originaux (dégâts de précision, coups de précision avec le pistolet d’or générant des orbes de lumière) ont été déplacés vers Line ‘Em Up.
          • Nouveau bonus: Knock ‘Em Down
              • Les attaques de précision augmentent la stabilité de l’arme et la vitesse de l’ADS.
              • La durée de l’effet tampon commence à 10 secondes et chaque meurtre ou assistance ajoute du temps, avec un plafond de 25 secondes.
              • Le temps ajouté est variable et dépend de l’ennemi tué et de la précision du tir.
              • Tant que la durée de l’amélioration est supérieure à 20 secondes, votre Pistolet d’or fait 30% de dégâts supplémentaires (déterminés au moment de l’utilisation et durant toute la durée du super).
              • Cela brûle le buff
              • Ne s’empile pas avec l’Antenne céleste.
      • Line ‘Em Up
          • Bénéficie désormais d’un bonus passif à l’assistance à la visée et à la portée lors de la visée.
          • Possède maintenant les dégâts de précision et les coups de précision avec le canon d’or qui génère des orbes de lumière, des perks inclus à l’origine dans Crowd Pleaser.
  • Voie de l’éclaireur nocturne (Voie du bas)
      • Disparaître dans la fumée
          • Ajout d’une courte période (0,8 seconde) après l’application de l’invisibilité pendant laquelle le fait de tirer avec une arme ou d’effectuer d’autres actions ne brisera pas l’invisibilité.
          • Cela devrait permettre d’éviter que les alliés ne brisent accidentellement l’invisibilité au moment où elle leur est accordée, en cas d’imprévu.

Warlock

  • L’aube du jour (toutes les voies)
      • Réduction de la vitesse des activations de vol plané en rafale en super.
  • Accord de la lame d’aube du ciel (voie supérieure)
      • Frappe rapide
          • Changé en Feu céleste
          • Tire trois projectiles en spirale et à tête chercheuse.
          • Environ 35 points de dégâts par projectile
      • Soleil ailé
          • Permet également d’activer le Feu céleste
          • Ne donne plus d’énergie aux grenades pour les attaques aériennes.
          • Donne plus d’énergie de mêlée pour les attaques aériennes.
      • La chaleur augmente
          • Perk redessiné avec un nouveau gameplay
          • Consommez une grenade pour obtenir l’effet Heat Rises.
          • Réduit considérablement la pénalité de précision en l’air
          • Change le mode de déplacement
          • Réduit le coût d’entretien de la glisse de 99%,
          • Réduit le coût d’activation du Glide de 99%.
          • Régler la vitesse et l’agilité du vol plané à une combinaison de vol plané de type Strafe et Burst.
      • Tableau d’Icare
          • A maintenant deux esquives par 5 secondes
          • L’esquive a maintenant une légère vélocité vers le haut.
          • L’esquive en super est maintenant une esquive longue par seconde.
  • Accord de grâce de la lame d’aube (Moyen)
      • Flamme directrice
          • Double la portée de l’effet de pouvoir, qui passe de 12 à 24 mètres.
      • Protection divine
          • Augmentation du rayon d’application de la grenade de soins aux cibles amies de 1 mètre à 3,5 mètres.
      • Aube bienveillante
          • Le buff peut maintenant être rafraîchi si d’autres cibles amies sont soignées/renforcées alors que vous avez toujours le buff.
          • Suppression du temps de recharge (peut être procuré en continu)
          • Réduction de la régénération d’énergie de 15%.
          • Cette mesure était nécessaire car elle est beaucoup plus cohérente, se déclenche plus souvent et dure plus longtemps.
      • Puits de radiance
      • Se tenir dans le puits confère désormais une réduction de 20 % des dégâts infligés par les autres joueurs.
      • L’objet épée ne subit plus de dégâts de précision
  • Harmonie de la flamme (Voie du bas)
      • Plongeon du Phoenix
          • Guérit maintenant un montant fixe au fil du temps
          • La guérison peut être interrompue par les dégâts entrants
          • Lorsque vous êtes en super, vous récupérez de la super énergie en fonction de la quantité de soins que vous avez reçus.
          • A des rendements décroissants plus longtemps le super est actif.
  • Syntonisation de Fission du Marcheur du Vide (Voie du milieu)
      • Supernova à main
      • Ajustement du temps de charge des grenades pour qu’il soit en accord avec les animations et les effets. Cela permet de donner l’impression que l’activation est plus cohérente.
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Valeurs statistiques

  • Le temps de recharge des capacités de classe est désormais régi par les statistiques du joueur.
    • Le temps de recharge de l’esquive du chasseur est modifié par sa statistique de mobilité.
    • Le temps de recharge de Barricade du Titan est modifié par son statut de Résilience.
    • Le temps de recharge du Warlock Rift est modifié par leurs stats de récupération.
  • Les Modes Paragon ont été dépréciés en conséquence.

CHANGEMENTS D’ARMES

Exotiques

  • Divinité
      • L’effet d’affaiblissement de Divinity ne se cumule plus avec d’autres effets d’affaiblissement. La cage apparaîtra toujours dans ces cas et agira comme un point faible de précision, mais les multiplicateurs d’affaiblissement eux-mêmes ne s’empileront plus.
  • Xénophage
      • Augmentation des dégâts PvE de +50%.
      • Augmentation des munitions JcJ des caisses de munitions lourdes à 4/6 (précédemment 3/4) sur les caisses partagées/non partagées, respectivement.
      • Correction d’un problème où cette arme gagnait des munitions globales lors de l’échange d’une autre arme puissante avec cette arme.
  • Souffle de Léviathan
      • Correction d’un problème où cette arme gagnait des munitions globales lors du passage d’une autre arme puissante à cette arme.
  • Cerbère+1
      • Correction d’un problème où l’appui répété sur la gâchette vous donnait une vitesse de tir plus rapide lorsque le catalyseur Tir ciblé était activé.
  • Vœu d’Eriana
      • L’augmentation des réserves de cette arme par le biais des avantages de l’armure n’augmente plus les munitions de départ et de réapparition dans le Creuset.
  • Monte Carlo
      • La Méthode Monte Carlo n’a plus 100% de chance de se déclencher sur les tués Gardiens et correspond maintenant à la chance du combattant.

Changements d’archétype

  • Fusils à fusion linéaire
      • Dégâts de précision augmentés de +20%.
      • Cette modification n’affecte pas le Sleeper Simulant
      • Augmentation significative de l’acquisition des cibles à courte et moyenne portée.
  • Armes de poing
      • Augmentation de l’acquisition de cibles dans tous les domaines

Changements d’attributs

  • Maître d’armes
      • Suppression de la fonction de précision des dégâts
      • Cette arme offre toujours un bonus de dégâts, mais les dégâts de non-précision ne sont plus augmentés de manière disproportionnée.
  • Hurlement magnifique
      • Correction d’un bug qui faisait que le perk s’appliquait à deux balles sur le réseau au lieu d’une seule.
  • Grenades collantes (Lance-grenades)
      • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs de se tenir sur les projectiles des lance-grenades.

Modifications diverses

  • Correction des balles Perce-bouclier/Anti-barrière qui ne pénètrent pas les boucliers de Scorn Lurker.
  • Suppression des dommages causés par les éclats des balles Perce-bouclier/Antibarrière.
  • Une sélection d’armes légendaires de l’année 1 a subi un lifting et a rejoint le pool de récompenses des engrammes pour tenir compagnie à Edge Transit.
  • Réduction de la taille de l’explosion du canon de l’Arc Logic lors de la visée.

MODIFICATIONS DE L’ARMURE

Exotiques

  • Ailes de l’aube sacrée
      • Accorde désormais une résistance aux dégâts de 15 % en vol stationnaire.
  • Masque borgne
      • N’accorde plus de bouclier lorsque vous tuez votre cible marquée.
  • Grèbes pèlerins
      • N’augmente plus de manière disproportionnée les dégâts de Coup de marteau.
      • Les dégâts sont égalisés à ~300% des dégâts d’une charge d’épaule normale contre une cible unique.
  • Griffes d’Ahamkara
      • Correction d’un problème où les deux charges de mêlée pouvaient être consommées sur un coup de mêlée.

Modes d’armure

  • Suppression des restrictions d’empilement sur de nombreux mods d’armure
      • Les mods similaires peuvent maintenant être empilés pour améliorer leur effet. Cependant, l’empilement de mods aux effets similaires donne des rendements décroissants, accordant moins d’avantages relatifs que ne le feraient deux mods différents.
      • Réduction de l’efficacité des mods Récupérateur de munitions à leur niveau d’avant Shadowkeep pour permettre l’empilement de mods.
  • Les mods Generalized Ammo Finder et Ammo Scavenger sont débloqués pour tous les joueurs dans les socles Head Armor Mod et Leg Armor Mod, respectivement.
  • Ajout des socles du mod d’armure Season of Dawn
      • Les ensembles d’armure Vanguard, Crucible, Gambit et Iron Banner seront livrés avec le support de mod d’armure de cette saison, leur permettant d’utiliser les nouveaux mods d’armure Dawn.
      • L’ensemble d’armure de destination Mercury a également reçu la prise pour le mod d’armure Dawn.
  • Correction de divers exploits d’empilement avec les mods liés au Jardin du Salut

Général

  • Correction d’un problème où les ennemis à la barre orange affichaient un lambeau de santé lorsqu’ils mouraient.
  • Correction d’un problème où les joueurs passaient à la première personne s’ils plaçaient une bannière de raid alors qu’ils étaient dans leur super. Dorénavant, si un joueur place une bannière alors qu’il est dans son super, son super sera annulé.
  • Correction d’un problème où l’attaque Foudre de Stormtrance ne se déclenchait pas si la gâchette d’attaque était maintenue pendant l’exécution du super, ou après avoir cligné des yeux.
  • Les joueurs ne peuvent plus pousser les cyclopes Vex.

SYSTEMES DE RECOMPENSE

Puissance et progression

  • Les plafonds des récompenses de puissance et de pinacle ont été augmentés
      • Plafond Puissant: 960, au lieu de 950
      • Pinnacle Cap: 970, en hausse par rapport à 960
  • Rééquilibrage de certaines sources d’XP sur Mercure pour s’aligner sur les nouvelles destinations.
  • Correction d’un problème où certains coffres n’accordaient pas d’XP.
  • Correction d’un problème où les primes de la Bannière de Fer rapportaient plus d’XP que les autres primes hebdomadaires.
  • L’XP requise pour augmenter le niveau de l’artefact saisonnier a été légèrement ajustée.
      • Certains niveaux avaient une augmentation beaucoup plus importante de l’XP requise par rapport au niveau précédent, et cette augmentation a été répartie sur tous les niveaux afin de lisser cette courbe.

Quêtes et récompenses

  • Fusionné les objectifs Strike/Crucible/Gambit de la prime hebdomadaire de l’armurier Calibrage du champ en un seul objectif qui partage la progression de toutes les sources.
  • Suppression de Valor/Infamy et des jetons d’avant-garde de l’objectif Calibrage du terrain car il n’est plus nécessaire de réaliser ces activités liées.
  • Ajout de primes répétables pour l’armurier.
  • Ajout de nouvelles primes quotidiennes spécifiques au mode Creuset (une par jour, sélectionnée parmi les listes de jeu à plein temps et les rotateurs actifs).
  • Réduction des conditions d’achèvement de plusieurs primes quotidiennes et répétables du Creuset.
  • Suppression des primes de grenades et de mêlée du pool de primes répétables du Creuset.
  • Correction d’un problème rare où l’objet de quête ?????? de la mission A Mysterious Disturbance pouvait rester bloqué dans l’inventaire; il a été retiré aux joueurs concernés.
  • Réduction de l’objectif de la prime quotidienne pour vaincre les cauchemars dans les secteurs perdus de K1 à 3 (il en fallait 7 auparavant).
  • Après la fin de l’invasion des Vex sur la Lune, le nombre de Vex tués requis pour nettoyer l’Essence de la servitude a été réduit de 100 à 30.
  • Suppression de l’arme requise et modification de l’affichage de l’objectif en un flotteur au lieu d’un pourcentage dans la poursuite catalytique du vœu d’Eriana.
  • Benedict et Werner n’afficheront plus les étapes de la chaîne de quêtes exotiques de Lumina (étapes de prime/perk) si le joueur est déjà sur ces étapes ou les a terminées.

Lore

  • Correction d’un problème où les pages du livre d’histoire Lettres d’Eris ne pouvaient pas être débloquées.
  • Chacune des huit Chasses aux cauchemars débloque désormais une page après avoir été complétée.

Passe de saison

  • Le Season Pass affiche désormais ses bonus actifs dans une nouvelle section Bonus du Season Pass, visible sur la fenêtre principale du Season Pass dans le Directeur
  • L’Engramme Nostalgique de la Saison 8 a été retiré, et à sa place les joueurs peuvent maintenant obtenir le nouvel Engramme Souvenirs Fondus de la Saison 9.
  • Correction d’un problème qui empêchait les armures du Season Pass d’afficher les bonnes statistiques et le bon type d’énergie lors de la prévisualisation.
  • (Région Corée uniquement) Correction d’un bug à cause duquel l’objet d’achat du Season Pass était référencé comme Get Season Pass sur les écrans de confirmation d’achat et d’achèvement.

Engramme exotique

  • L’Engramme Exotique et l’Engramme Destinée ont été fusionnés en un seul nouvel objet Engramme Exotique.
      • Lorsqu’il est ouvert, il donne un nouvel objet exotique s’il en reste à collecter; sinon, il contient une pièce d’armure exotique aléatoire.
      • Note: le contenu est toujours spécifique à la classe

Eververse

  • Un nouveau consommable est disponible dans Eververse pour 200 Poussière brillante, le Mattergem concentré.
      • Lorsqu’il est utilisé, cet objet permet aux boss d’avoir une chance de laisser tomber un module d’amélioration lorsqu’ils sont vaincus.
      • L’effet dure jusqu’à ce qu’un module d’amélioration soit trouvé.
      • Remarque: un seul Casse-Matière Concentré peut être actif à la fois.
  • La boutique Eververse ne permet plus d’acheter un objet qui se trouve déjà dans votre Collection
  • Correction d’un bug qui empêchait les ombres de l’avant-garde de l’année 1 d’être un point de chute potentiel dans la récompense du rang de l’avant-garde.
  • Correction d’un problème où l’ornement Electric Violet du Riskrunner perdait son éclat rose.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’ornement Laconic du Dernier Mot pouvait être acheté alors que vous ne possédiez pas Forsaken.

Fantômes

  • Correction d’un bug qui empêchait le fantôme favori de la Banshee de laisser tomber un volume plus important de télémétrie d’arme.
  • Correction d’un problème à cause duquel les effets de particules de fantômes étaient cachés lorsqu’une projection de fantômes était active.
  • Les coques fantômes exotiques suivantes ont désormais des prises de projection fantôme: Coquille d’arc, Coquille solaire et Coquille du vide.
  • Correction d’un problème qui empêchait les activités de forge de l’Armurerie noire d’octroyer l’Éclat à la fin de l’activité.
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Collections et triomphes

  • Correction d’un bug qui permettait d’acquérir plusieurs copies du même objet de combat par le biais de la collection.
  • Correction d’un bug qui entraînait l’affichage des ornements universels dans un ordre incorrect par rapport à celui prévu (tête, bras, poitrine, jambes, puis classe).
  • Suppression de quatre entrées de collection erronées pour les objets ci-dessous qui ne pouvaient pas être obtenus:
      • Ombre aux portes (navire légendaire de la saison 3)
      • La Flamme Ruineuse (Saison 3 – Vaisseau de légende)
      • La coquille d’iris rétrécie (fantôme légendaire de la saison 3)
      • Coquille de bouclier brillant (fantôme légendaire de la saison 3)
  • Correction d’un problème qui empêchait les versions de la Saison d’Opulence de l’armure Optimacy de débloquer les entrées de collection correspondantes.
  • Le vaisseau Platinum Starling de l’Armurerie noire dans Collections > Équipement > Vaisseaux > Saison 5 indique désormais correctement que le joueur doit obtenir le triomphe Maître Smith.
  • Correction d’un problème avec le triomphe du Gambit parfait. Auparavant, le triomphe vérifiait les décès de joueurs au lieu des mottes abandonnées. Le triomphe vérifie désormais correctement les mottes abandonnées et ignore les joueurs qui meurent sans mottes.
  • Correction d’un bug à cause duquel l’emblème de l’Enneade (pour offrir des cadeaux à tous les Chats de la Cité des rêves) n’était plus attribué lors de l’obtention du triomphe N’oubliez pas vos manières.
      • Les joueurs concernés par ce problème pourront récupérer l’emblème dans leurs Collections > Flair > Emblèmes > Monde ouvert.
  • Correction d’un problème avec le triomphe WANTED: The Rifleman.    Il sera désormais obtenu en tuant le Fusilier ou en terminant la mission correspondante. Les joueurs qui n’ont pas ce triomphe devront rejouer la mission pour le gagner.

Lueur d’espoir

  • Le coût de l’insertion d’un Mod d’arme a été réduit de 5000 à 500 Glimmer.
  • Correction d’un problème à cause duquel les patrouilles EDZ laissaient tomber une quantité de Glimmer légèrement supérieure à celle prévue.
  • Correction d’un problème à cause duquel les patrouilles de Mercure laissaient tomber une quantité de Glimmer légèrement inférieure à celle prévue.
  • Correction d’un bug qui empêchait les coffres à trésors de Mars de donner des Glimmer lorsqu’ils étaient ouverts.
  • Correction d’un bug qui empêchait les coffres au trésor de Mercure d’offrir des Glimmer lorsqu’ils étaient ouverts.
  • Correction d’un problème qui empêchait les rencontres de raid de récompenser le Glimmer à la fin du raid.

Vendeurs

  • Ajout de primes hebdomadaires et répétables à Zavala, Drifter, Shaxx et Banshee-44 pour permettre une rotation saisonnière.
  • Mise à jour des conditions d’achèvement pour certaines primes quotidiennes du Creuset.
  • Des primes répétables ont été ajoutées à l’armurier.
  • Correction d’un problème à cause duquel l’Engramme impérial de Bénédict 99-40 affichait les versions Armor 1.0 de son contenu.
  • Correction d’un problème à cause duquel Ada-1 pouvait accorder des mods d’arme en double.
  • Correction d’un problème où Eris Morn et le Drifter avaient des lignes de dialogue de vendeur qui ne se déclenchaient jamais.

Récompenses du monde

  • Correction d’un problème qui empêchait fréquemment le canon à main Duke MK.44 d’être une récompense mondiale possible.
  • Correction d’un problème qui empêchait fréquemment No Turning Back, Terran Wind et Death by Scorn d’être des largages de monde possibles.
  • Cela a empêché la Dynastie Vestian d’être affichée de manière erronée dans les aperçus d’Engrammes Légendaires

Récompenses UI/UX

  • Correction d’un problème où les icônes des ensembles d’armures Gambit Prime et Revelry ne se réduisaient pas correctement sur l’écran des personnages.

Nouvel éclairage

  • Correction d’un problème où les joueurs de New Light devaient terminer la campagne Guerre rouge pour acheter les primes du raid Last Wish.
  • Correction d’un problème où plusieurs Triumphs/Ghosts précédemment obtenus lors de la campagne Guerre Rouge ne pouvaient plus être acquis.
  • Correction d’un problème où le triomphe Aventureux ne pouvait pas être complété sur EDZ.
  • Correction d’un problème où les armes de la mission Homecoming faisaient tomber d’autres équipements à des niveaux de puissance inférieurs à ceux prévus.
  • Correction d’un problème à cause duquel certains joueurs ne pouvaient pas terminer la quête Introduction de New Light: Creuset.

Systèmes d’identité des joueurs

  • Correction d’un problème où l’icône de Hawthorne continuait à clignoter pour les joueurs qui faisaient la quête Parrainer un ami après qu’elle se soit terminée.
  • La version 2.0 de l’armure Solstice 2019 utilise désormais correctement les ornements drainés et renouvelés 2019 et les lueurs Eververse.

Protocole d’escalade

  • Modifications et mises à jour des récompenses de l’activité Protocole d’escalade d’acquisition
  • Le coffre de la septième vague du protocole d’escalade ne nécessite plus de clé pour être ouvert.
  • Le coffre peut être ouvert à chaque fois que l’on réussit la septième vague.
  • Chaque fois que vous ouvrez le coffre, vous recevez une pièce d’armure EP pour votre classe de personnage, jusqu’à ce que vous ayez l’ensemble complet.
  • Une fois l’ensemble complet acquis, les ouvertures suivantes du coffre attribueront une pièce d’armure aléatoire.
  • Les clés de décryptage chargées et les fragments de clé sont retirés du jeu.    Ces objets seront retirés des inventaires des joueurs
  • Les clés d’armurerie permettant d’obtenir des javelots de Valkyrie sont inchangées et resteront en vigueur.
  • Les livraisons d’armes EP n’ont pas été modifiées et sont toujours cumulables avec les livraisons de boss.

Ornements de la bannière de fer

  • Suppression des exigences de rang des ornements de la Bannière de Fer de la Saison 3. Ils peuvent maintenant être appliqués librement à l’armure de la Bannière de Fer de la Saison 7.

ACTIVITES

La nuit tombe: L’épreuve

  • La Cabale envahit The Ordeal – trois nouveaux coups ajoutés à la gamme The Ordeal, et suppression de trois des coups de la saison 8
  • Ajout de deux nouveaux modificateurs Cabal, et de trois nouveaux modificateurs spécifiques à chaque attaque.
  • Ajouté les modificateurs Cabal à la rotation
  • Les véhicules donnent maintenant le score de Nightfall pour Nightfall et The Ordeal.
  • Correction du nom de l’infobulle du Donjon écarlate en difficulté Légende.

Frappe

  • Correction d’un problème où le Chant de Savathun ne comptait pas dans le calcul de la prime pour tuer le boss de la ruche hebdomadaire de l’avant-garde.
  • La description du défi hebdomadaire Vanguard Strikes indique désormais correctement aux joueurs de terminer Vanguard Strikes tout en correspondant à l’élément unique hebdomadaire.
      • La ligne d’objectif continuera à indiquer 0/3 Bounties jusqu’à la mise à jour 2.7.1 de Destiny 2.

Raids et donjons

  • Autels de la douleur
      • Correction d’un problème où si la phase du boss s’arrêtait alors qu’il était immunisé, 2 Cauchemars apparaissaient à un autre emplacement de l’autel avant que les vagues de niveau 5 ne recommencent.
  • Puits de l’hérésie
      • Correction d’un problème où le donjon affichait incorrectement un défi de récompense de pinacle pour les joueurs qui ont déjà terminé le défi sur un autre personnage de la même classe.
  • Jardin du salut
      • Correction d’un problème où les joueurs pouvaient survivre au Débordement Voltaïque alors qu’ils gardaient un Titan Sentinelle ou un Chasseur Arcstrider.
  • Couronne de chagrin
      • Correction de plusieurs problèmes où la Tromperie de Gahlran pouvait continuer à tromper les Gardiens même après avoir été vaincus. Vous comprenez? Non? Nous devons aller plus loin…
          • Correction d’un problème où la Déception de Gahlran pouvait vaincre une équipe de Gardiens même après la fin de la rencontre, ce qui empêchait les runs sans faille.
          • Correction d’un problème où la Déception de Gahlran pouvait réapparaître avec une santé complète après être morte, en particulier si elle était tuée au dernier moment avant la téléportation.
  • Le fléau du passé
      • Fixe le triomphe du Meilleur du Meilleur pour qu’il soit caché s’il n’est pas complété.
      • Augmentation du taux d’échange de l’arme exotique du raid Anarchie du Fléau du passé de 5% à 10%.

Creuset

  • Listes de lecture
      • Faire de l’élimination une liste de jeu permanente pour le Creuset
  • Contrôle du momentum
      • Les fusils d’éclaireur 150 ne tirent qu’une fois sur les cibles de moins de 5 Résilience
  • Rotation de la carte
      • Ajouté Rusted Lands aux listes de lecture appropriées
      • Ajouté The Dead Cliffs, Legion’s Gulch, Retribution, et Solitude aux listes de lecture appropriées.
      • Suppression de Emperor’s Respite, Equinox, Firebase Echo et Vostok de toutes les listes de jeu Crucible.
          • Ces cartes sont toujours disponibles pour les matchs privés.
  • Centre ville
      • Ajout de volumes physiques invisibles pour empêcher les joueurs de se percher sur les murs
  • Le ravin de la Légion
      • Ajout de volumes physiques invisibles pour maintenir les joueurs à l’intérieur de l’espace jouable prévu.
  • Falaises mortes
      • Ajustement des points de spawn et de la pondération, en particulier autour des bords de la carte.
  • Rétribution
      • Ajustement du frai pour améliorer le flux de la carte
  • Endless Vale
      • Ajout d’un volume de glissement invisible pour maintenir les joueurs à l’intérieur de la zone jouable prévue.
  • Écart crépusculaire
      • Ajout de volumes physiques invisibles pour maintenir les joueurs à l’intérieur de la zone jouable prévue.
  • Cour des veuves
      • Ajout de volumes physiques invisibles pour maintenir les joueurs à l’intérieur de la zone jouable prévue.

PC

Steam

  • Ajout de la prise en charge des contrôleurs via l’entrée Steam pour:
  • Contrôleur Steam
  • Contrôleur Switch
  • Steam Link et Remote Play fonctionnent désormais avec les manettes prises en charge.
  • Les lobbies de discussion en mode texte essaient désormais de se rétablir lorsque les serveurs Steam sont rétablis.
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