Minecraft Snapshot 24w03a Patch Notes : Changement d’armadillo et de morceaux de spawn

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L’équipe Java poursuit les améliorations de performances et les corrections de bugs avec la sortie de Snapshot 24w03a, mais le changement le plus excitant est beaucoup plus petit et plus mignon. Nous allons nous plonger dans les Minecraft Snapshot 24w03a patch notes, y compris le changement de look de l’Armadillo.

Minecraft Snapshot 24w03a met en avant l’Armadillo, le nouveau mécanisme de brise, et les changements apportés aux Spawn Chunks.

Le tatou ajouté à Minecraft en décembre a été un sujet de conversation brûlant au sein de la communauté depuis lors, et pas seulement parce que c’est un animal mignon. Non, c’est parce que c’était un animal mignon qui n’avait pas l’air tout à fait correct. La communauté s’est déchaînée sur l’apparence du tatou depuis qu’il a été publié dans l’aperçu Bedrock et l’instantané Java, mais cela prend fin (en quelque sorte) aujourd’hui.

Le Minecraft Armadillo a un nouveau look dans le Snapshot 23w03a, et il semble beaucoup plus proche de son homologue dans la vie réelle. Les yeux sont plus petits, les oreilles sont plus plates, et il ressemble tout simplement plus à un véritable tatou que l’on pourrait voir dans la nature. De plus, Mojang a fait en sorte que les Tatous puissent désormais se reproduire dans les Badlands grâce à cet instantané. Les araignées et les araignées des cavernes les fuiront désormais par instinct de conservation, à condition que ces petits mangeurs d’insectes ne soient pas enroulés.

Il y a beaucoup plus dans ce Snapshot que l’Armadillo, principalement axé sur les ajustements de performance via la connexion au serveur et les ajustements de chunk de spawn. Lisez la suite pour voir l’intégralité des Minecraft Snapshot 24w03a patch notes.

Minecraft Snapshot 24w03a Patch Notes : Changement d'armadillo et de morceaux de spawn

Image via Xbox Game Studios

Minecraft Snapshot 24w03a Patch Notes

Nouvelles fonctionnalités

Tatou

Mise à jour visuelle du tatou ! Nous avons recueilli les commentaires du premier aperçu de l’Armadillo, et la prochaine étape dans l’apparence de l’Armadillo, les Scute Armadillo et l’Armure du Loup sont maintenant là.

  • Les tatous se reproduisent maintenant aussi dans les Badlands.

Comportement de tatou en train de rouler

  • Les araignées et les araignées des cavernes fuient les tatous qui ne sont pas enroulés.

Changements

  • Ajustement de la texture du calque Wolf Collar pour qu’elle soit plus cohérente avec la nouvelle Wolf Armor.

Accessibilité

  • Le focus par défaut est désormais toujours activé lorsque l’on entre ou sort d’un menu et que l’on navigue à l’aide des touches de tabulation ou des touches fléchées.

Changements techniques

  • La version du Data Pack est maintenant 28.
  • La version Resource Pack est maintenant 24.
  • Les échanges de villageois personnalisés peuvent être configurés pour accepter des objets dont les étiquettes sont différentes de celles de l’objet attendu, en ajoutant ignoreTags : true dans le NBT de l’échange.
  • Lorsque les entités quittent ou entrent dans la fin, la zone dans laquelle elles arrivent reste désormais chargée pendant 15 secondes, ce qui correspond au comportement des portails du Néant.
  • Ajout des paquets de transfert.
  • Ajout de paquets de cookies.
  • Diminution de la taille par défaut des chunks spawn et ajout d’une valeur configurable.

Transfert de paquets

  • Les serveurs personnalisés peuvent maintenant demander aux clients de se connecter à un autre serveur avec un nouveau paquet.
  • Lorsqu’un client est transféré, il se connecte au serveur cible avec une nouvelle intention de transfert (id 3).
  • Par défaut, les serveurs n’acceptent pas les transferts entrants et déconnectent le client.
  • Ceci peut être modifié en définissant la propriété accepts-transfers à true dans le fichier server.properties.
  • Les packs de ressources sont conservés lors des transferts.
  • Dans le cas d’un transfert, les serveurs personnalisés peuvent ignorer l’authentification à l’aide d’un nouvel indicateur.

Paquets de cookies

  • Les paquets de cookies permettent aux serveurs personnalisés de demander et de stocker des données sur un client.
    • Chaque cookie peut avoir une taille maximale de 5 KiB.
    • Les cookies peuvent être demandés pendant les phases de connexion, de configuration et de jeu – mais ils ne sont stockés que pendant les phases de configuration et de jeu.
  • Les cookies sont conservés lors des transferts de serveur mais ne sont pas conservés lorsque le joueur se déconnecte.
    • Cela permet aux serveurs de transmettre des informations telles que l’authentification ou des données de jeu personnalisées au nouveau serveur.

Changements dans les morceaux de frai

  • La taille des spawn chunks est passée d’un rayon de 10 (19×19 entity ticking chunks) à un rayon de 2 (3×3 entity ticking chunks).
    • Ceci a été fait pour réduire l’utilisation de la mémoire, les temps de chargement et l’utilisation du CPU.
    • Nous avons choisi de ne pas supprimer complètement les spawn chunks pour permettre aux joueurs qui utilisent actuellement cette fonctionnalité de continuer à le faire.
  • Ajout d’un nouveau gamerule spawnChunkRadius pour définir la taille des spawn chunks.
    • Les valeurs possibles sont de 0 à 32, où 0 désactive complètement les spawn chunks et 10 est équivalent à la fonctionnalité avant ce changement.
    • La valeur par défaut est 2, ce qui équivaut à des blocs de tic-tac de 3×3 entités.
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Data Pack Version 28

  • L’enchantement minecraft:sweeping a été renommé en minecraft:sweeping_edge.
  • Ajout du trigger default_block_use des critères d’avancement qui se déclenche suite à l’interaction par défaut d’un bloc par un joueur, comme l’ouverture d’une porte.
  • Ajout de critères d’avancement trigger any_block_use qui se déclenche en raison de tout type d’interaction avec un bloc par un joueur, comme l’utilisation d’un objet sur le bloc ou son utilisation par défaut.

Tags

Etiquettes de l’article

Nouveaux tags d’objets contrôlant quels enchantements peuvent être ajoutés à quel équipement :

  • minecraft:enchantable/foot_armor.
  • minecraft:enchantable/armure_jambe.
  • minecraft:enchantable/chest_armor.
  • minecraft:enchantable/armure_de_tête.
  • minecraft:enchantable/armor.
  • minecraft:enchantable/weapon.
  • minecraft:enchantable/sword.
  • minecraft:enchantable/mining.
  • minecraft:enchantable/mining_loot.
  • minecraft:enchantable/fishing.
  • minecraft:enchantable/trident.
  • minecraft:enchantable/durability.
  • minecraft:enchantable/bow.
  • minecraft:enchantable/equippable.
  • minecraft:enchantable/crossbow.
  • minecraft:enchantable/vanishing.

Tags de type d’entité :

  • Ajout de minecraft:ignores_poison_and_regen pour les entités qui ne peuvent pas être affectées par les effets de poison et de régénération.
  • Ajout de minecraft:illager_friends pour les entités que les Illagers considèrent comme des alliés (à moins qu’elles ne soient dans une équipe différente).
  • Ajouté minecraft:inverted_healing_and_harm pour les entités qui ont des significations inversées des effets Healing et Harm.
  • Ajouté minecraft:not_scary_for_pufferfish pour les entités qui ne feront pas pouffer Pufferfish.
  • Ajouté minecraft:sensitive_to_bane_of_arthropods pour les entités sensibles au Bane of Arthropods.
  • Ajout de minecraft:sensitive_to_impaling pour les entités sensibles à l’empalement.
  • Ajouté minecraft:wither_friends pour les entités que le Wither ne ciblera pas et qui ne peuvent pas blesser le Wither.

Resource Pack 24

  • Les transformations du fournisseur de polices ttf ont été ajustées pour avoir des valeurs par défaut plus raisonnables.
    • Shift n’est plus appliqué en double, et représente maintenant directement un nombre de pixels dans l’interface utilisateur du jeu.
    • Le carré EM de la police est adapté à la taille des pixels dans l’interface utilisateur du jeu, au lieu d’être placé entre l’ascendant et le descendant de la police.
    • La ligne de base de la police est positionnée de manière cohérente avec la police par défaut (7 pixels en dessous du haut de la ligne).
    • Cela signifie qu’en général, toute police de taille 9 sans décalage devrait être correcte par défaut.

Caractéristiques expérimentales

Brise

  • La brise dévie désormais tous les projectiles.
  • Les projectiles déviés le sont désormais dans la direction du tireur.

Rééquilibrage des échanges

  • Dans l’expérience de rééquilibrage du commerce, les villageois qui achètent des armures ignorent désormais la durabilité et peuvent acheter des armures endommagées.

Correction de bugs dans le Snapshot 24w03a

  • MC-153160 – Les villageois ne remplissent pas automatiquement les éléments si les données NBT ne correspondent pas.
  • MC-155857 – La commande d’équipe n’affecte pas l’IA des villageois et des sorcières.
  • MC-171981 – La carte des temps de combustion est recréée à chaque fois qu’un objet est placé dans un four, au lieu d’être mise en cache.
  • MC-187372 – Il n’y a pas d’espace entre la limite de fps/vsync et le niveau graphique dans l’écran de débogage.
  • MC-260889 – Les joueurs peuvent utiliser des seaux d’eau et des seaux de lave sur des blocs qui sont hors de portée.
  • MC-261596 – Le raccourci clavier de recherche de la table d’artisanat ne fonctionne pas.
  • MC-265273 – La liste des onglets dans l’écran de création de monde n’indique pas qu’elle est centrée sur l’onglet par la surbrillance ou les bordures de rendu.
  • MC-265520 – Le changement de protocole de connexion produit parfois des erreurs.
  • MC-265749 – Les infobulles clignotent lorsque les valeurs des boutons ou des champs sont modifiées.
  • MC-266078 – Les résultats de l’artisanat et de la taille de pierre des grilles de cuivre ne sont pas cohérents entre eux.
  • MC-267044 – Les chaînes d’état des coches contiennent des mots incohérents.
  • MC-267045 – Certaines chaînes de coche manquent d’articles et ne sont pas claires.
  • MC-267086 – La boussole n’indique pas correctement le point de spawn lorsque le jeu est gelé avec /tick.
  • MC-267104 – Les textures de la face inférieure des tiges de brise sont incorrectes et ne correspondent pas aux couleurs environnantes.
  • MC-267149 – La face supérieure du crafter a une carte de texture UV inversée.
  • MC-267366 – Vous ne pouvez pas utiliser les yeux d’araignée sur les bébés armadillos pour les vieillir.
  • MC-267367 – L’armure du loup clignote en rouge lorsque le loup subit des dégâts.
  • MC-267371 – La hitbox de Shulkers ne s’adapte pas à generic.scale.
  • MC-267377 – L’application de farine d’os aux feuilles de palétuviers ne produit plus de particules.
  • MC-267378 – Les points d’interaction du support d’armure ne changent pas avec l’échelle.
  • MC-267379 – L’application de farine d’os à de la terre enracinée ne produit plus de particules.
  • MC-267380 – Impossible d’ouvrir des inventaires au-delà de la portée du bloc par défaut.
  • MC-267383 – Impossible de placer de l’eau et de la lave avec l’attribut étendu “block_interaction_range”.
  • MC-267384 – doublons inutilisés des événements sonores de l’armure du loup.
  • MC-267385 – L’attribut entity_interaction_range est plafonné par block_interaction_range.
  • MC-267388 – Le sous-titre pour brosser les tatous n’est pas cohérent avec les autres sous-titres d’utilisation de l’article.
  • MC-267389 – Les tatous ne se tiennent pas toujours à proximité les uns des autres lorsqu’ils se reproduisent.
  • MC-267392 – Les tatous ont peur des joueurs en mode spectateur.
  • MC-267395 – Les tatous paniquent lorsqu’ils reçoivent des dégâts de chute.
  • MC-267397 – Les tatous et les bébés tatous se tiennent un peu trop loin des joueurs qui les tentent.
  • MC-267398 – Les tatous ne jouent pas de son de roulement après avoir fini de se cacher.
  • MC-267402 – La tête du tatou dans le bateau se tortille lorsqu’il fait tourner le bateau.
  • MC-267404 – Le tatou effrayé poussé dans le bateau a peur du joueur qui monte sur le bateau.
  • MC-267405 – Le tatou effrayé peut se déplacer lorsqu’il a un passager.
  • MC-267406 – Les tatous dont la balise NBT “Silent” est réglée sur “1b” émettent toujours leurs sons d’atterrissage et d’enroulement.
  • MC-267413 – Nourrir un tatou avec un œil d’araignée n’annule pas sa consommation.
  • MC-267416 – Les particules créées à partir de Slimes ne prennent pas en compte l’attribut d’échelle.
  • MC-267417 – Le recouvrement de la suffocation s’affiche sur des blocs solides presque pleins à une échelle <.06.
  • MC-267418 – L’attaque du boom sonique du gardien ne tient pas compte de l’attribut d’échelle.
  • MC-267420 – Le placement du bateau ignore l’attribut personnalisé “block_interaction_range”.
  • MC-267422 – L’attribut entity_interaction_range est classé comme “générique”, mais n’a aucun effet sur les mobs.
  • MC-267427 – Le décalage de rendu des entités endormies ne tient pas compte de l’attribut d’échelle.
  • MC-267428 – Les particules de l’aile du fantôme ne tiennent pas compte de l’attribut scale.
  • MC-267434 – Les monstres à l’envers avec un grand attribut d’échelle sont affichés au-dessus de la hitbox.
  • MC-267435 – Les bébés tatous ne suivent pas leurs parents de manière cohérente ou proche.
  • MC-267454 – Les bébés striders sont visuellement de la même taille que les striders normaux.
  • MC-267456 – Les modifications apportées aux critères d’avancement de l’élément_utilisé_sur_le_bloc rompent la fonctionnalité précédente.
  • MC-267465 – 1.20.3 erreur de téléchargement : “Cannot invoke “ctt.c()” because “this.b” is null.”
  • MC-267470 – L’effet de régénération accordé par les balises n’est plus appliqué aux joueurs.
  • MC-267479 – Le modèle de vue d’inventaire s’ajuste avec generic.scale.
  • MC-267497 – Les bébés tatous n’émettent pas de sons aigus lorsqu’ils se mettent en boule.
  • MC-267538 – Le fait de placer des blocs à placer à l’intérieur de pots décorés les place également.
  • MC-267565 – L’attribut basse échelle permet de respirer sous l’eau.
  • MC-267588 – L’animation de la main n’est plus jouée lorsque l’on place des objets dans des pots décorés.
  • MC-267706 – Les particules d’invocation de l’Evoker et de l’illusionneur ne tiennent pas compte de l’attribut d’échelle.
  • MC-267707 – les particules de flétrissement ne prennent pas en compte l’attribut d’échelle.
  • MC-267708 – Les attaques de projectiles du crâne du garou ne prennent pas en compte l’attribut d’échelle.
  • MC-267725 – Les niveaux d’expérience des joueurs ne s’affichent plus au-dessus des barres de santé et de faim.
  • MC-267726 – L’application de farine d’os à des blocs sous l’eau ne produit plus de particules.
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La quantité de corrections de bugs dans cet instantané est écrasante, c’est le moins que l’on puisse dire. C’est tout pour le Minecraft Snapshot 24w03a patch notes. Il ne leur a pas fallu longtemps pour corriger le tatou, Dieu merci. Retrouvez nos listes complètes de et de seed ici sur le site.

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