Minecraft Snapshot 20W49A ajoute de nouveaux biomes et plus encore.

Minecraft Snapshot 20W49A sera la dernière mise à jour déployée avant la mise à jour Caves and Cliffs qui a été annoncée plus tôt cette année. Comme les Snapshots sont le banc d’essai pour les nouvelles fonctionnalités de l’édition Java, les choses sont sur le point de changer un peu. Le nouveau Snapshot fera bientôt ses débuts et apportera avec lui des corrections techniques et des changements à d’autres mécanismes de jeu.

Le premier des nouveaux biomes de grottes, les grottes de Dripstone, sera ajouté dans le cadre du patch. La topographie de ce biome est différente des grottes auxquelles vous êtes habitués. Les nouvelles stalagmites, stalactites et colonnes fabriquées à partir de la nouvelle Dripstone seront courantes, tout comme les formations de divers types d’autres pierres courantes dans les grottes. Attendez-vous à ce que Mojang ajoute des biomes au compte-gouttes dans des patchs successifs.

Les capteurs Sculk sont un nouvel élément testé dans Minecraft Snapshot 20W49A. Dans les nouveaux biomes souterrains, ils agiront essentiellement comme des sismographes avec la capacité de détecter les menaces entrantes et les changements dans le paysage souterrain. Il y a toute une interaction unique prévue ici avec les vibrations et les fréquences de vibration que les capteurs Sculk captent en fonction de l’intensité et de la proximité. Les valeurs de fréquence vont de 1 à 15 et ont une variété d’impacts en fonction de la source. Vous pouvez même utiliser des blocs de laine pour isoler le Capteur des vibrations afin de concentrer son attention dans une certaine direction. Ils peuvent également être utilisés pour transférer des signaux de Redstone car ils peuvent en émettre.

Notes de patch de Minecraft Snapshot 20W49A

CHANGEMENTS DANS 20W49A

  • La plénitude d’un paquet s’affiche désormais, que les infobulles avancées soient activées ou non.
  • Les stalactites et les stalagmites fusionnent si les pointes sont l’une à côté de l’autre, sauf si vous appuyez sur shift pendant le placement.

MODIFICATIONS TECHNIQUES DANS 20W49A

  • Un nouveau système d’événements de jeu a été mis en place pour permettre aux capteurs de Sculk de détecter les vibrations.
  • Les valeurs liées à la hauteur des mondes sont maintenant exposées pour les mondes personnalisés.
  • Suppression du paramètre serveur max-build-height.
  • Ajout d’une balise de bloc occludes_vibration_signals. Tout ce qui est dans cette balise va occlure les vibrations, et hérite des entrées de la balise laine par défaut.
  • Nouveaux types de particules: vibration et dust_color_transition.
  • Un nouveau système d’événements de jeu a été implémenté pour permettre aux capteurs de Sculk de détecter les vibrations.
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ÉVÉNEMENTS DU JEU

Ce système a été développé pour identifier quand certaines actions dans le monde se produisent dans des morceaux proches, en particulier pour que le nouveau capteur sculk puisse détecter ces événements comme des vibrations.

La liste suivante énumère les événements initiaux du jeu:

  • minecraft:step
  • minecraft:nager
  • minecraft:flap
  • minecraft:elytra_free_fall
  • minecraft:hit_ground
  • minecraft:splash
  • minecraft:projectile_shoot
  • minecraft:projectile_land
  • minecraft:entity_hit
  • minecraft:block_place
  • minecraft:block_destroy
  • minecraft:fluid_place
  • minecraft:fluid_pickup
  • minecraft:block_open
  • minecraft:block_close
  • minecraft:block_switch
  • minecraft:block_unswitch
  • minecraft:block_attach
  • minecraft:block_detach
  • minecraft:block_press
  • minecraft:block_unpress
  • minecraft:container_open
  • minecraft:container_close
  • minecraft:explode
  • minecraft:armor_stand_add_item
  • minecraft:wolf_shaking
  • minecraft:dispense_fail
  • minecraft:fishing_rod_cast
  • minecraft:fishing_rod_reel_in
  • minecraft:piston_extension
  • minecraft:piston_contract
  • minecraft:utilisation_de_silex_et_acier
  • minecraft:manger_début
  • minecraft:eating_finish
  • minecraft:lightning_strike

TAGS

Il y a aussi des balises d’événements de jeu qui viennent avec et qui peuvent être modifiées par les packs de données. Ils peuvent être trouvés sous data/minecraft/tags/game_events.

  • vibrations Détermine quels événements de jeu sont considérés comme des vibrations par le Sculk Sensor. Actuellement, tous les événements de jeu ajoutés sont dans ce tag par défaut.
  • ignore_vibrations_stepping_carefully Détermine quels événements de jeu doivent être ignorés par le Sculk Sensor lorsque la source de l’événement est furtive.

Les événements de jeu suivants sont dans ignore_vibrations_stepping_carefully par défaut:

  • minecraft:step
  • minecraft:hit_ground
  • minecraft:projectile_shoot

CORRECTION DE BUGS DANS 20W49A

  • MC-18880 – L’effet d’Absorption n’a pas de texture pour les coeurs de poison/wither (apparaît vide à la place)
  • MC-201840 – Les balises de fonctions optionnelles ne sont parfois pas exécutées même si la balise existe.
  • MC-203797 – Placer ou supprimer un bloc sur le vide provoque une DecoderException sur les serveurs
  • MC-204314 – Les dalles de cuivre doubles ne laissent tomber qu’une seule dalle lorsqu’elles sont extraites.
  • MC-205043 – Les cœurs d’absorption semblent brisés lorsqu’ils subissent des dégâts de gel.
  • MC-205096 – Les cœurs d’absorption perdent toute leur couleur lorsque le joueur subit des dégâts de gel.
  • MC-205391 – Cirer du cuivre coupé ne l’empêche pas de s’oxyder
  • MC-205629 – Cache-enseigne inutilisé lors du rendu des enseignes
  • MC-206553 – La pierre de goutte pointue crée des particules d’eau dans le Néant.
  • MC-206563 – La pierre de goutte pointue n’est pas reliée à la main du joueur.
  • MC-206578 – Les grands piliers de stalactites ne tombent pas lorsque le bloc du dessus est retiré.
  • MC-206583 – Les chaudrons sous les stalactites d’au moins 2 blocs ne se remplissent pas.
  • MC-206591 – Si un bloc flottant est remplacé par une pierre à gouttes pointue, le bloc remplacé est abandonné comme un objet.
  • MC-206594 – Les grandes stalactites qui tombent occasionnellement ne laissent pas tomber tous leurs objets en pierre de taille pointue.
  • MC-206599 – Les stalactites pointues peuvent être placées les unes sur les autres, même si un joueur se trouve dans la zone de frappe de la stalactite inférieure.
  • MC-206606 – Le stade de la croûte des stalactites annule les dégâts de la chute.
  • MC-206613 – La pierre de goutte pointue se duplique lorsque le bloc auquel elle était attachée est enlevé
  • MC-206615 – Le hitbox de la pierre de goutte pointue peut s’étendre plus loin qu’un bloc, empêchant les stalactites proches de tomber.
  • MC-206642 – Les stalactites détruisent les objets sur lesquels elles tombent, mais pas les stalagmites.
  • MC-206643 – Lorsque le hitbox d’un dripstone s’étend dans l’espace d’un autre bloc, la zone qui s’étend dans ledit bloc ne peut pas être ciblée.
  • MC-206669 – Incohérence entre les entités dripstone et non-mob.
  • MC-206682 – Des pointes de dripstone flottantes sont parfois laissées derrière les grands piliers de dripstone.
  • MC-206691 – Des articles en pierre dripstone pointue remplacent des articles en pierre dripstone pointue
  • MC-206711 – Erreur de codage à net.minecraft.world.entity.Entity.resetPos()
  • MC-206790 – La pierre à gouttes gorgée d’eau ne se met pas à jour.
  • MC-206878 – Une pierre tombale pointue attachée à un piston n’est pas retirée lorsque le piston s’étend.
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Source: Mojang

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