Militsioner, un simulateur immersif en fuite, comporte un antagoniste géant… littéralement

Vous vous promenez dans une ville endormie, en sifflotant un air joyeux, et soudain, boum ! Vous êtes arraché à la rue par un policier gigantesque qui pourrait écraser tout votre immeuble comme une bille. C’est ainsi que vous êtes accueilli dans le monde étrange de Militsioner, un simulateur de fugue sur Steam où vous ne vous contentez pas d’éviter la loi, vous déjouez un flic de la taille d’un gratte-ciel à la voix tonitruante et à la morale douteuse.

Un problème de taille

Vous jurez que vous n’avez rien fait de mal, mais apparemment, les murmures vont vite dans cette ville. Soudain, tout le monde te juge, te montre du doigt et tu te retrouves face à la colère du policier géant. Mais ne vous inquiétez pas ! Ce n’est pas parce que vous êtes face à un type qui fait passer Godzilla pour un enfant que vous n’avez pas de chance. Le but de Militsioner est d’être plus malin que cet homme de loi surdimensionné et de se frayer un chemin pour s’échapper.

Imaginez un jeu du chat et de la souris. La ville entière est votre terrain de jeu, rempli de voitures et de trains qui n’attendent que d’être utilisés comme véhicules de fuite. Mais voici le clou du spectacle : M. Hulk-sur-Stéroïdes n’est pas qu’un idiot sans cervelle de l’IA. Il a des sentiments, vous savez ? Son humeur change comme la météo russe, et vos actions – chaque pas sournois, chaque appel désespéré – peuvent faire basculer son jugement de géant. Peut-être que si vous jouez bien vos cartes, vous pourrez le convaincre de votre innocence. Ou peut-être devrez-vous faire comme dans “Mission : Impossible” et sortir de la ville à l’aide d’une baguette de pain et d’un élastique. Les possibilités sont aussi infinies que le ciel (qui, par coïncidence, est l’endroit où vit notre grand flic, un vrai coup de force).

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Pouvez-vous vous échapper ?

Militsioner est un voyage hallucinant dans un monde surréaliste où la frontière entre la justice et l’absurdité est plus mince qu’une crêpe. Il s’agit de défier l’autorité, de prouver son innocence et peut-être, juste peut-être, de se lier d’amitié avec un policier qui pourrait se transformer en gratte-ciel. M. McHuge vous observe, et votre plan d’évasion vous attend.

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