Microsoft prévoit de concurrencer le DLSS et le FSR avec sa propre mise à niveau de la résolution.

DLSS et FSR auront bientôt un nouveau concurrent pour attirer l’attention des joueurs et des développeurs. Il semble qu’un nouvel effort de Microsoft à Redmond soit en train de se mettre en place. Le géant de la technologie basé à Washington a publié deux postes distincts, l’un pour un ingénieur logiciel principal et l’autre pour un ingénieur logiciel principal en graphisme. Ces deux postes sont maintenant attribués à une tentative d’amélioration de la résolution de Microsoft.

L’annonce explique que les postes sont destinés à garantir que tous les jeux s’exécutent parfaitement aux plus hautes résolutions et fréquences d’images. Elle mentionne également qu’il s’agira de travailler dans un environnement convivial et collaboratif sur des technologies liées aux graphiques telles que l’API DirectX, le pilote graphique, l’apprentissage automatique, le compilateur de shaders, l’outillage PIX ou le développement de fonctionnalités de silicium.

La poussée de DLSS et FSR a été assez inégale, et elle a laissé de la place pour que d’autres jeux se développent au fur et à mesure que de nouvelles options arrivent sur le marché. L’idée est cool, mais il a fallu du temps pour voir une utilisation généralisée. L’utilisation d’algorithmes d’apprentissage automatique pour développer les techniques les plus efficaces pour gérer la montée en résolution dans les jeux est vraiment utile. Cela permettra d’obtenir les meilleures performances possibles sur les écrans haut de gamme qui se généralisent peu à peu. Vous pouvez voir le résultat final de ces efforts dans une bande-annonce de DLSS dans Rainbow Six Siege ci-dessous.

AMD est également monté sur le ring avec son propre FidelityFX pour gérer l’upscaling sur les GPU de l’équipe rouge. Cette technologie, baptisée AMD FidelityFX Super Resolution (FSR), a quelque peu bouleversé la donne. La FSR d’AMD et la DLSS de Nvidia se disputent la place depuis un certain temps déjà. La plupart des jeux utilisent généralement l’un ou l’autre dans un premier temps, et peuvent intégrer l’autre en cas de demande.

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Cela a en quelque sorte laissé la porte ouverte à de futurs efforts, et il semble que MS soit le premier à sauter sur l’occasion. Le plus grand obstacle jusqu’à présent a été les hits de performance. Microsoft a une grande chance d’apporter une nouvelle alternative qui réduit la charge que le rendu des images 8K fait peser sur les machines. Si la société peut repousser les limites de l’apprentissage automatique et apporter une véritable amélioration, elle est prête pour le succès.

La mise à l’échelle de la résolution basée sur l’apprentissage automatique a encore beaucoup de place pour se développer. Plus la technologie s’améliore, plus le rendement des PC de jeu et de production augmente. Comme de plus en plus d’écrans passent aux résolutions 4K, 8K et au-delà, la demande d’images de la meilleure qualité augmente aussi linéairement. Reste à voir ce que Microsoft parviendra à faire de cette opportunité.

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