Malgré les critiques négatives, NBA 2K20 est en tête des ventes.

NBA 2K20 a innové, malgré ses nombreux problèmes. Le jeu a souffert d’un désastreux problème de relations publiques après qu’une bande-annonce du jeu, très influente, ait mis en évidence les mécanismes de jeu. Comme on pouvait s’y attendre en cette ère de sensibilisation et d’indignation des joueurs, la réaction a été rapide et prévisible. Le titre sportif a été inondé de hashtags, de critiques négatives et de vidéos YouTube délirantes par centaines, dressant un tableau apparemment sombre du lancement du nouveau titre.

Malgré toutes ces réactions négatives, il semble que le jeu se porte très bien. Même si les ventes physiques, du moins au Royaume-Uni, ont diminué de près d’un tiers pour NBA 2K20 par rapport à l’année dernière, les chiffres de vente globaux qui incluent les ventes numériques sont plus élevés que jamais. De nombreuses raisons expliquent ce changement, mais la principale conclusion est que le marché des consommateurs de jeux vidéo au sens large semble au moins quelque peu déconnecté de la controverse qui se développe au sein de la base de fans en ligne plus connectée qui a illuminé les médias sociaux de ses réactions.

Il semblerait que cette nouvelle forme de slacktivisme ne soit pas si efficace que cela. En effet, malgré l’avalanche de milliers de critiques négatives sur Steam, les ventes sont apparemment bonnes. Sur Steam, NBA 2k20 a plus de 1 300 critiques qui sont Overwhelmingly Negative. Les scores Metacritic ne sont pas beaucoup mieux, avec des centaines de notes négatives empoisonnant le puits. Ce n’est pas tout le soleil et les arcs-en-ciel, car le jeu a des problèmes indéniables.

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Les critiques n’ont pas été tendres non plus. L’un d’entre eux l’a qualifié de Microtransaction extravaganza 2020 , tandis que d’autres ont été très honnêtes quant à l’état du jeu et à l’impardonnable cupidité affichée. Et étant donné le rejet tout à fait prévisible et compréhensible que des éléments de l’industrie du jeu ont montré à l’égard de ces mécanismes de jeu, j’ai toujours du mal à croire que les gens continuent à donner leur argent.

NBA 2K est une franchise avec peu de concurrence, ce qui rend toute cette histoire encore plus triste. Alors que 2K et EA ont dépensé des milliards de dollars auprès d’entités sportives majeures pour s’assurer l’exclusivité et qu’ils ont vendu des dizaines de millions d’exemplaires de leurs différents jeux annuels, ils ressentent encore le besoin d’introduire dans leurs jeux des mécanismes de jeu ouvertement prédateurs. Mais c’est sans parler des problèmes techniques.

Ces problèmes ont donné lieu à une surabondance de fils de discussion sur Twitter alléguant une variété de problèmes. Les longs temps de chargement entre les jeux, un élément essentiel des jeux 2K selon mon expérience sur les consoles avec des titres de lutte, sont de retour une fois de plus. Les bugs de l’interface utilisateur sont nombreux. Les joueurs du mode MyTeam rencontrent souvent des problèmes de progression, les membres de leur équipe étant bloqués dans des états inutilisables.

Même l’un des influenceurs fortement mis en avant dans les promotions avant la sortie, le YouTubeur Kris London, s’est exprimé. Il a affirmé que la version qu’on l’a vu promouvoir lors de l’événement du jeu n’était pas ce qui est sorti.

Il y a d’autres éléments ajoutés à NBA 2K20 qui ne sont pas simplement du jeu, comme la nouvelle version du mode en ligne et du mode événementiel Neighborhood qui associe des matchs 3v3 à des tonnes de mini-jeux. Il est probable que certains de ces ajouts ont contribué à soutenir l’effort de 2K, mais il est facile de se demander dans quelle mesure.

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Sources: Game Rant, GamesIndustry.biz

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