L’histoire d’Elden Ring sera un retour à la forme de Dark Souls

Elden Ring est le dernier projet collaboratif du réalisateur de Dark Souls, Hidetaka Miyazaki, et de l’auteur de A Song of Ice & Fire, George R.R. Martin. De nombreux fans de ces créateurs sont enthousiastes pour une raison simple: il ne s’agit pas de Sekiro: Shadows Die Twice ou de Bloodborne.

Ne vous inquiétez pas, ces deux jeux sont excellents, mais ils s’écartent considérablement de la formule de Demon Souls et des jeux Dark Souls. Selon IGN, Miyazaki va créer une histoire avec des éléments bien connus des fans, mais dans un nouveau style pour FromSoftware. L’histoire et ses différents acteurs seront un peu plus vagues, afin de laisser place à l’interprétation, mais l’histoire elle-même sera racontée à travers des scènes plus élaborées.

Elden Ring utilisera également une grande partie de la narration environnementale, et en se concentrant sur le cadre lui-même, l’histoire portera davantage sur l’essor et la chute du monde que sur un voyage individuel. Les joueurs devront s’appuyer beaucoup plus sur l’exploration du monde du jeu pour comprendre ce qui se passe. Et comme Elden Ring est annoncé comme le plus grand jeu jamais conçu par FromSoftware, il y aura beaucoup de détails à découvrir.

Comme nous l’avons vu précédemment dans la bande-annonce de Elden Ring, l’éclatement d’un mystérieux anneau par un ensemble d’entités divines en décomposition laisse présager une histoire plus apocalyptique qu’autre chose. Le monde pourrait bien être en train de se déchirer, même si les motivations de ces actions restent floues.

Grâce à l’implication de George R.R. Martin, l’impulsion donnée à la création de personnages PNJ plus attachants et plus profonds se concrétisera dans le jeu. Attendez-vous à ce que de nombreuses interactions intéressantes entre les personnages et le cadre dans lequel ils évoluent soient révélées au cours du jeu.

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En ce qui concerne le gameplay, le jeu comportera des éléments RPG plus profonds que les jeux précédents, et reprendra la personnalisation des personnages et la variété des classes de Dark Souls. D’autres détails restent vagues, mais il faut s’attendre à des contraintes de gameplay beaucoup plus souples dans ce jeu.

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