Les ventes de Noël de GameStop en baisse par rapport à l’année dernière

Les jeux vidéo ne sont pas près de disparaître, mais le paysage de la vente au détail évolue lentement et régulièrement depuis un certain temps déjà. De nombreux joueurs ont spéculé sur l’avenir de la vente de jeux et beaucoup semblent s’accorder sur le fait que la vente au détail physique est en train de disparaître progressivement à mesure que la prévalence de la distribution numérique et des détaillants en ligne continue d’augmenter.

Les détaillants hors ligne ont souvent connu des périodes d’essor et de ralentissement qui ont entraîné une baisse des ventes et une réduction des effectifs, mais avec des creux de plus en plus profonds au fil du temps. Il semble que GameStop ne soit pas non plus à l’abri de ces problèmes.

Selon un nouveau communiqué de presse de l’énorme détaillant de jeux vidéo, les prévisions de ventes pour les fêtes de fin d’année ont manqué la cible. Il a été signalé que ses ventes globales pendant la saison des fêtes de 2018 étaient inférieures à celles de l’année précédente. Dans l’ensemble, il semble que les ventes aient diminué d’environ 5 % par rapport à 2017.

Il existe de multiples explications potentielles à ce ralentissement. Et le fait qu’il ne s’agisse pas d’une baisse énorme peut être un bon signe. Il convient également de noter que d’autres domaines de l’industrie du jeu ont globalement progressé. Les ventes d’accessoires de jeux vidéo, d’objets de collection et de monnaie numérique pour les jeux en ligne ont toutes connu une augmentation en 2018. Cependant, les ventes de jeux et de consoles d’occasion ont connu un effondrement. Les nouveaux jeux et le matériel ont également connu une baisse.

  • Les ventes de nouveau matériel ont diminué de 6,1 %, en raison du lancement réussi de la Xbox One X pendant les fêtes de fin d’année 2017, partiellement compensé par la forte croissance des ventes de Nintendo Switch.
  • Les ventes de nouveaux logiciels de jeux vidéo ont diminué de 8,3 %, principalement en raison de la différence de calendrier de lancement de Call of Duty: Black Ops 4 d’Activision qui est sorti en octobre 2018, par rapport à Call of Duty: WWII qui est sorti en novembre 2017.
  • Les ventes de produits d’occasion ont diminué de 16,4 %, reflétant les baisses des logiciels et du matériel.
  • Les ventes d’accessoires de jeux vidéo ont augmenté de 28,7 % grâce à la vigueur continue des ventes de manettes et de casques.
  • Les ventes d’objets de collection ont augmenté de 3,7 % pour atteindre 219,2 millions de dollars. La croissance du chiffre d’affaires a été limitée par une activité promotionnelle nettement plus faible au cours de l’exercice 2018 dans le but de mieux gérer le taux de marge brute.
  • Les recettes numériques ont augmenté de 16,8 % à 352,9 millions de dollars, principalement en raison de la vigueur des ventes de monnaie numérique.
  • Le chiffre d’affaires des marques technologiques, qui n’est pas inclus dans le chiffre d’affaires des magasins comparables, a diminué de 19,3 %, en raison d’une diminution du nombre de magasins et de la fréquentation des magasins.
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Il est toujours vrai que GameStop pourrait chercher à se faire racheter, ce qui pourrait être fait avant la fin de l’année, et c’est en soi un signe de mauvais augure. L’entreprise a également inscrit des pertes énormes au troisième trimestre de 2018, de plusieurs centaines de millions de dollars.

Source: GameStop

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