Les refontes de SOV et le potentiel de changement

CCP Fozzie a finalement publié aujourd’hui le Dev blog tant attendu sur les changements de SOV. Et c’est assez dense, et plein de beaucoup d’idées intéressantes. Comme prévu, il sera probablement modifié dans une certaine mesure avant sa publication. Mais cela n’a pas empêché la fanfare habituelle de réactions excessives, d’élaboration de théories et de planification du leadership de battre son plein au sein de la communauté EVE.

Le deuxième devblog traite des changements proposés aux mécanismes du sov, qui devraient être publiés en juin de cette année. Le CCP Fozzie commence par exposer les objectifs de l’équipe et l’intention derrière le nouveau système. Pour paraphraser, ils peuvent être résumés comme suit:

  1. Rendre le combat sur un système amusant.
  2. Le rendre facilement compréhensible.
  3. Rendez-le accessible aux petits groupes.
  4. Rendre le travail moins pénible.
  5. Donnez aux gens une raison de vivre dans l’espace qu’ils occupent.
  6. Répartissez les combats sur plusieurs systèmes.
  7. Gardez-le assez flexible pour faire plus de changements.

Avec ce contexte en tête, il passe aux mécanismes réels de la souveraineté et à la façon dont ils envisagent les changements.

Le changement le plus important sera l’introduction du Lien Entosis. Un nouveau module à haut rendement qui sera utilisé comme point focal offensif et défensif pour les actions de la SOV. Le nouveau module sera utilisé pour créer ou défendre une structure SOV existante. Il sera également utilisé dans le nouveau mécanisme de temporisation des renforts qui sera détaillé plus tard pour les nœuds de commandement.

L’utilisation de ce module sur une structure cible n’aura qu’un seul effet. Cela signifie qu’il n’y a pas d’effet multiplicatif pour l’utilisation de plusieurs Links sur une structure cible. L’autre aspect intéressant du module est que seule l’alliance en défense d’un système aura un effet défensif sur une cible. Même les autres alliances en Coalitions dans EVE compteront comme attaquants contre une cible si elles utilisent leurs Links.

Cela ne les retire pas du combat. Car il est clair que les nouvelles mécaniques de contrôle des SOV joueront en faveur d’une structure de flotte plus élastique, avec des flottes devant constamment se déplacer et se reformer pour défendre un actif. Et les autres alliances qui ne se concentrent pas sur l’utilisation de liens défensifs se concentreront sur le maintien en vie de leurs alliés ou sur le raid des flottes et des systèmes de transit de leurs ennemis.

Dans le nouveau système, les trois structures de sov actuelles (IHUB, station, TCU) seront conservées, mais leurs fonctions changeront quelque peu et elles ne seront plus liées les unes aux autres. De plus, une seule de ces structures pourra exister dans le système à la fois. On ne sait pas encore si cela signifie que les systèmes comportant six ou sept IHUB déjà ancrés devront être balayés, ou s’il s’agit simplement d’un maintien du système actuel.

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Les unités de revendication territoriale (TCU) n’auront plus de coût d’entretien. Plus important encore, elles ne seront pas nécessaires pour revendiquer les autres structures d’un système. La propriété des stations et des IHUB sera complètement découplée, et les avantages des TCU se limiteront à planter votre drapeau et au bonus existant (mais certainement pas sans conséquence) de 25% sur l’utilisation du carburant pour les tours POS.

Le centre d’infrastructure (IHUB) prendra en charge une partie des anciens coûts d’entretien de la CTU et les fonctions de maintien de l’indice de souveraineté stratégique (également appelé niveau de souveraineté). Cet indice est nécessaire pour le placement et le fonctionnement d’autres structures, telles que les ponts de saut et les balises. Les stations assumeront le reste du coût d’entretien actuel des UTC et les services des stations continueront d’être vulnérables. Les services, comme la station elle-même, seront attaqués à l’aide du lien Entosis, et non avec des armes conventionnelles. Cela signifie également que la réactivation des services nécessitera l’utilisation par le propriétaire de son propre laser sov, car les réparations à distance n’auront aucun effet.

Les unités de blocus de souveraineté (SBU) seront supprimées, avec une compensation pour les propriétaires, car elles ne seront plus nécessaires (ou même utiles).

L’autre grand changement à venir dans les mécanismes de la guerre SOV est la fenêtre de temps de pointe. Il s’agit d’une période de quatre heures par jour, choisie par chaque alliance, qui régira le calendrier des combats sur leur espace. Des changements peuvent être apportés à cette fenêtre, mais il faudra 96 heures pour qu’ils entrent en vigueur. La fenêtre d’heure de pointe choisie déterminera quand les structures de sov de cette alliance pourront être renforcées. Les délais de sortie des structures renforcées pendant cette fenêtre seront aléatoires.

Pendant cette période de vulnérabilité, n’importe quel pilote peut activer un lien Entosis sur la structure désignée et la capture prendra entre 10 et 40 minutes. Si la fenêtre vulnérable expire alors qu’une structure est partiellement capturée, la structure restera vulnérable jusqu’à ce que les propriétaires inversent la capture partielle ou que les attaquants l’achèvent.

Les services de la station ne seront pas soumis à la fenêtre des heures de grande écoute.

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Le mécanisme vital secondaire pour l’attaque et la défense des SOV est le nouveau type d’anomalie – Nœuds de commandement. Cela impliquera un nouveau mécanisme dans lequel lorsqu’un attaquant frappe un système cible et que la minuterie se déclenche. La phase suivante consistera à faire apparaître ces sites dans toute la constellation, ces nœuds imitent dans une certaine mesure les mécanismes de capture de l’Incursion et de la Guerre des Factions. Comme certains l’ont correctement spéculé.

Le but du mécanisme pour les deux camps est de capturer 10 de ces nœuds. Et alors le vainqueur gagnera le chronomètre. Des nœuds de commandement supplémentaires apparaîtront au fil du temps, et la capture d’un nœud de commandement entraînera immédiatement la création d’un nouveau nœud de commandement. Il suffit de capturer 10 nœuds pour gagner le compte à rebours. Comme pour les structures elles-mêmes, les nœuds de commandement nécessiteront des liens d’Entosis, et seuls les membres de l’alliance spécifique qui possède la structure attaquée compteront comme défenseurs pour faire valoir leur revendication par le biais de lasers sov. Une défense réussie d’une structure lui rend sa fonction normale jusqu’à la prochaine fenêtre de vulnérabilité. L’attaque réussie d’une UTC ou d’un IHUB la détruit immédiatement. Les stations, cependant, ne sont pas détruites, mais entrent en mode port franc pendant 48 heures.

Le mode Freeport dure 48 heures et fait apparaître des nœuds de commandement à la fin de la période de renforcement, comme pour les autres périodes de renforcement. Pendant cette seconde période, tous les joueurs peuvent s’amarrer et utiliser les services de la station. Cependant, les paramètres ne peuvent pas être modifiés, les frais d’amarrage ne sont pas facturés et les autres frais et taxes ne sont pas perçus. Les stations de Freeport s’affichent sur la carte, avec leur délai de renforcement.

Les nœuds de commandement créés pour la deuxième période de renforcement ne bénéficient d’aucun bonus défensif, car la station qu’ils affectent n’a pas de propriétaire actuel. Chaque alliance impliquée dans la conquête des nœuds de commandement compte comme sa propre faction. Par conséquent, les alliés qui tentent de redonner le contrôle d’une station à une entité particulière ne peuvent pas utiliser leurs propres Liens d’Entose sur les Nœuds de Commandement sans retarder les tentatives des propriétaires originaux de récupérer la station, bien que l’utilisation de ces Liens puisse être nécessaire pour retarder les revendications des alliances hostiles.

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