Les projets de Capcom Game Studio Vancouver sont abandonnés et devraient entraîner des pertes de 40 millions de dollars.

Encore de mauvaises nouvelles pour le studio affilié à Capcom à Vancouver cette semaine, car il semble que le studio pourrait être fermé pour de bon bientôt. Un communiqué de presse sur le sujet a détaillé que le studio serait fermé à la mi-2019.

Ce n’est pas la première fois en 2018 que le Capcom Game Studio Vancouver connaît des problèmes. Un rapport de Kotaku, combiné à divers Tweets d’employés, a révélé une réduction des effectifs chez le développeur en février de cette année. Au cours de cette série de licenciements, deux projets auraient été mis au rebut. Un nouveau titre Dead Rising a été revu à la baisse et un projet non annoncé a été purement et simplement annulé.

Le studio a été fondé sous le nom de Blue Castle Games et a produit un certain nombre de jeux de baseball sous licence pour Take-Two Interactive avant de se voir confier la réalisation de Dead Rising 2 pour Capcom. À son apogée, il employait plus de 200 personnes. La perte de 30 % de ses effectifs était apparemment le signe que l’avenir était compromis, puisque d’autres projets du studio ont été annulés cette semaine.

Capcom a publié des perspectives financières révisées après une nouvelle série de réductions d’effectifs au Capcom Game Studio Vancouver. Le rapport révisé couvre les perspectives financières pour les six mois de l’année fiscale se terminant le 31 mars 2019. Les rapports s’attendent à ce que les pertes sur ces projets annulés soient de l’ordre de 4,5 milliards de yens (~40 millions USD). La seule chose qui semble avoir endigué le flux d’argent perdu est la performance stellaire de Monster Hunter World sur PC et consoles.

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Voici les détails du communiqué de presse de Capcom:

1. Détails des pertes liées à l’arrêt des projets de développement

Capcom Game Studio Vancouver, Inc, une filiale consolidée de Capcom, réalise principalement le développement de logiciels de jeux vidéo domestiques pour les marchés hors du Japon; cependant, Capcom revoit actuellement l’affectation de ses ressources de développement qui soutiennent la production de contenu de classe mondiale.

En considération de ce processus, suite à l’examen des titres en développement chez Capcom Game Studio Vancouver, Inc, Capcom prévoit désormais d’enregistrer des pertes liées à l’arrêt de projets de développement d’environ 4,5 milliards de yens dans le coût des ventes dans ses résultats financiers consolidés pour les six mois de l’exercice fiscal se terminant le 31 mars 2019.

2. Perspectives

En ce qui concerne les prévisions d’activité de Capcom pour l’ensemble de l’année, en raison de facteurs tels que la poursuite de la solide performance de la version PC de Monster Hunter: World dépassant les attentes de la société depuis sa sortie sur la plateforme Steam en août, suite à la performance blockbuster du titre après sa sortie initiale en janvier de cette année, la prévision des résultats commerciaux consolidés de Capcom reste la même que ce qui avait été prévu lors de l’annonce des résultats financiers le 8 mai 2018.

En outre, il n’y a aucun changement dans les montants de l’acompte sur dividende ou du dividende de fin d’année qui ont été annoncés le même jour.

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