Les prix d’EVE Online augmentent

Le coût des affaires dans EVE Online va augmenter. CCP Games a annoncé aujourd’hui qu’afin de soutenir le développement du jeu, le coût de l’abonnement allait augmenter.

Cet ajustement reflète les tendances mondiales ayant un impact sur les coûts de production généraux et tient compte des années d’inflation, modifiant le taux d’abonnement d’un mois en USD pour la première fois depuis 2004, a déclaré CCP. Ces ajustements auront un impact sur les autres monnaies [non américaines].

Les prix d’EVE Online sont restés assez constants pendant des années, donc cette nouvelle est un peu un choc pour la communauté. Même près de deux décennies après son lancement, le jeu est resté sous la même forme pendant longtemps. Et l’attraction principale des conflits interpersonnels et des batailles massives entre joueurs a valu au MMO un noyau de joueurs dévoués comme fans. Ce genre de changement va ébranler la communauté, car elle est inquiète de ce qui va suivre.

Alors, quel est le nouveau prix?

Actuellement, l’abonnement d’un mois à Omega est vendu 14,95 $, celui de trois mois 38,85 $, celui de six mois 71,710 $ et celui de douze mois 131,40 $. À partir du 17 mai, les prix passeront à:

  • Un mois – 19,99
  • Deux mois – 35,98
  • Trois mois – 47,98
  • Six mois – 86,95
  • 12 mois – 149,90
  • 24 mois – 270,00

Le prix des PLEX, un élément qui peut être échangé contre la monnaie du jeu EVE ou utilisé pour acheter du temps de jeu Oméga, est en cours de restructuration. Actuellement, les PLEX peuvent être achetées en lots dont le prix varie de 4,99 $ (110 Plex) à 499,99 $ (15 400 Plex); suite à l’ajustement, la structure des prix sera la suivante:

  • 50 Plex – 2,49
  • 100 Plex – 4,99
  • 250 Plex – 12,49
  • 500 Plex – 24,99
  • 1 000 Plex – 44,99 $ (en anglais)
  • 1 500 Plex – 64,99 $US
  • 3 000 Plex – 124,99 $ (en anglais)
  • 6 000 Plex – 239,99 $ (en anglais)
  • 12 000 Plex – 419,99 $ (en anglais)
  • 20 000 Plex – 649,99 euros
À LIRE AUSSI:  Date de sortie de Lego Star Wars: The Skywalker Saga confirmée

Il s’agit d’une augmentation assez importante du prix des PLEX, et les effets économiques de cette annonce vont certainement causer un enfer aux commerçants d’objets de grande valeur. Ce n’est pas la seule préoccupation, loin de là. L’idée de payer davantage pour jouer à un jeu vieux de près de 20 ans ne séduira que les fans les plus acharnés. Et comme les joueurs ont quitté le jeu à tour de bras ces derniers mois, il est difficile d’imaginer que cette augmentation de prix les aidera à revenir. CCP devra vraiment améliorer la qualité et l’attrait des nouvelles versions pour justifier cette augmentation.

Pourquoi cela se produit-il?

En bref, CCP semble concevoir le jeu pour transformer les joueurs en payeurs. Peu avant l’annonce de cette nouvelle, le conseil des joueurs du CSM a souligné ce problème exact. La lettre, postée par Brisc Rubal et disponible sur les forums d’EVE-O, soulignait l’indignation des joueurs face à une vente de vaisseaux en jeu qui allait à l’encontre de ce que beaucoup considéraient comme vital pour le succès et le défi du jeu. Il est difficile de contester cette idée étant donné la récente tendance à la monétisation d’EVE Online. Toute personne attentive a pu constater que CCP fait tout son possible pour que les joueurs traitent le MMO comme un titre mobile.

Cette démarche s’alignerait sur la tendance des jeux, notamment en Asie, à se concentrer sur les baleines. Le concept de base de cette approche est que vous parsemez assez de gameplay et de plaisir pour obtenir un public de base accro, puis augmenter lentement la nécessité de payer de l’argent pour rester compétitif. En bref, de nombreux fans d’EVE soupçonnent que la tendance à payer pour gagner s’est aggravée, et ils ont raison.

À LIRE AUSSI:  Problème de son dans Fortnite: Comment réparer le son qui ne fonctionne pas sur la Xbox

Le récent nerf de l’industrie, en particulier, a conduit certains à croire que CCP conçoit intentionnellement le jeu pour être plus difficile. Certains joueurs ont pointé du doigt l’influence de Pearl Abyss après que CCP ait été racheté par le conglomérat comme source. Cela ne peut pas vraiment être confirmé, et fait partie d’une conversation beaucoup plus large, mais cela mérite d’être mentionné. Il est impossible d’ignorer la volonté de maximiser les profits dans une situation comme celle-ci.

Le jeu était auparavant entièrement payant, mais ces dernières années, le passage au statut de free-to-play – connu sous le nom de clone Alpha – est devenu vital. Le paiement d’un abonnement est appelé mise à niveau vers le statut de clone Omega, et débloque la suite complète de vaisseaux et de modules du jeu. Le passage d’Alpha à Omega a été assez vital pour la stratégie de CCP dans le développement du jeu jusqu’à présent. Et avec le CSM qui a admis que CCP allait le faire sans tenir compte de ce que les joueurs voulaient, les choses semblent sombres. Il a été clairement établi que cela allait se produire, peu importe à quel point nous nous sommes battus , a écrit le redditor deltaxi65.

Partager sur:

Laisser un commentaire