Les notes de patch d’EVE Online Invasion sont disponibles

La prochaine extension d’EVE Online arrive, la semaine prochaine en fait, et CCP a enfin publié les notes de patch pour la prochaine mise à jour majeure de leur MMO phare.

Path of Exile (PoE) – Comment installer…

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Path of Exile (PoE) – Comment installer le filtre à butin – NeverSink’s Loot Filter

Comme d’habitude avec ces gros correctifs, CCP a inclus une tonne de corrections de bugs pour à peu près tous les aspects du jeu. Les erreurs graphiques, les erreurs de traduction, les bizarreries de l’interface utilisateur et bien d’autres choses encore ont été corrigées avec cette version. Le nouvel outil de pointage fait également son apparition.

En plus de la montagne de corrections de bugs et des nouveaux vaisseaux et contenus du Collectif Triglavien, CCP apporte également une amélioration des performances très attendue. Après des années d’attente, le client 64 bits d’EVE Online arrive enfin en bêta publique, offrant un plus grand potentiel d’utilisation de la mémoire, et donc de meilleures performances sur les PC modernes. Les joueurs attendaient cela depuis longtemps, et ils sont très heureux de voir cela. Cela signifie peut-être que CCP a de grands projets pour les grands combats de flottes qu’ils aiment promouvoir dans EVE.

En ce qui concerne les changements de gameplay, les nouveaux systèmes de guerre sont en place. L’étape suivante de la refonte des déclarations de guerre a été publiée, y compris l’introduction des structures des quartiers généraux de guerre, la simplification des coûts de guerre, l’amélioration des guerres mutuelles et l’amélioration de l’interface utilisateur de guerre. Il y a aussi un tas de changements d’équilibre pour les vaisseaux, les modules et la fabrication de ces objets qui ont été intégrés.

Ces notes de mise à jour sont bien plus nombreuses qu’il n’est possible de le résumer, consultez-les ci-dessous pour obtenir tous les détails.

Notes de mise à jour pour EVE Online: Invasion 1.0

Sortie le mardi 28 mai 2019

Caractéristiques et changements:

Généralités:

  • Le client 64 bits sera disponible sur Windows et MacOS en tant que bêta opt-in (option trouvée dans le lanceur EVE). Plus de détails ici!

Équilibre:

DAMAVIK:

  • Le bonus de portée optimale a été remplacé par un bonus de résistance à l’armure de 4%.
  • Le réseau électrique a été porté à 55 (au lieu de 52)

KIKIMORA:

  • Suppression de la baie de drone de Kikimora / bande passante
  • Réduction du réseau électrique à 55 (au lieu de 58)

AMMUNITION:

  • Toutes les munitions Tech II peuvent désormais être chargées dans toutes les variantes d’armes de faction, de scénario et d’officier.
  • Réduction de la vitesse de suivi multipliée pour les munitions Mystic à 0,5 (au lieu de 0,75)

DRONES DE GUERRE ÉLECTRONIQUE:

  • Réduction de la durée de blocage sur Hornet EC-300, Vespa EC-600, et Wasp EC-900 à 5 secondes (20 secondes auparavant).

Espace mort abyssal:

  • Les variations du désintégrateur de faction sont désormais livrées sous forme de plans (elles étaient auparavant livrées sous forme de modules).

Graphiques:

  • Amélioration du système de LOD des décalques pour le rendre plus efficace et réduire les appels de dessin dans les niveaux de zoom moyen et lointain, augmentant ainsi les performances sur le GPU.

Modules:

Introduction de mutaplasmides décomposés, gravides et instables pour les groupes de modules suivants:

  • Contrôle des dommages
  • Contrôle des dommages
  • Contrôle des dégâts de l’assaut

Ajout de Mutaplasmides instables pour les groupes de modules suivants:

  • Booster de bouclier auxiliaire moyen
  • Grand amplificateur de bouclier auxiliaire
  • Bouclier auxiliaire X-Large
  • Petit réparateur d’armure auxiliaire
  • =l2i
    Réparateur d’armures auxiliaires moyennes
  • Réparateur d’armures auxiliaires de grande taille
  • Réparateur d’armures auxiliaires de grande taille

Missions et PNJ:

Le Collectif Triglavian a commencé à exercer son influence sur les systèmes des régions de haute sécurité de New Eden. Des effets croissants sur l’ensemble du système ont été observés et les forces triglaviennes parcourent ces systèmes avec des flottes de tailles et de compositions variées. Des rumeurs émanant d’expéditions de capsuleurs dans l’espace mort abyssal indiquent que ces premières vagues de vaisseaux triglaviens pourraient être l’avant-garde d’une force d’invasion plus importante qui n’a pas encore été révélée.

Science et industrie:

  • Nouveaux Datacores – Un nouveau Datacore sera ajouté:
    • Le datacore Triglavian Quantum Engineering a été ajouté, il sera utilisé pour l’invention de vaisseaux Triglavian tech II et de désintégrateurs entropiques.
  • Nouveaux composants – Nous allons ajouter 5 nouveaux types de composants tech II qui seront utilisés pour la production de vaisseaux triglaviens tech II.
    • Propulseur à absorption de radiations
    • Convertisseur de rayonnement de singularité
    • Manipulateur de champ au point zéro
  • Processeur d’états trinaires
  • Dékaisogène verrouillé en treillis
  • La production de Zarmazd Tech II a été rééquilibrée pour être cohérente avec la production de tous les nouveaux vaisseaux Triglavian Tech II.
  • Les Blueprints de charge plasma exotique de Tech I produisent désormais 5000 unités (contre 1000 auparavant).
  • Les désintégrateurs de faction nécessitent désormais un désintégrateur Tech II de taille appropriée comme matériau de construction.
  • Les désintégrateurs de faction nécessitent désormais la compétence Triglavian Quantum Engineering pour leur production.
  • Vaisseaux:

    NERGAL

    Bonus:

    Frégate précurseur (par niveau):

    • 5% de bonus aux dégâts du désintégrateur entropique léger
    • 4% de bonus à toutes les résistances d’armure

    Frégate d’assaut (par niveau):

    • 20% de bonus au multiplicateur de dégâts maximum du désintégrateur entropique léger
    • 7,5 % de bonus à la portée maximale du désintégrateur entropique léger

    Rôle:

    • 50% de réduction de la pénalité du rayon de signature du Microwarpdrive
    • Bonus de 100% à la portée de réparation du réparateur d’armure à distance
    • 50% de réduction du besoin en plafond du neutralisateur d’énergie
    • 50% de réduction dans le besoin de la casquette Réparateur d’armure à distance
    • Réduction de 50 % du besoin en bombe intelligente
    • Possibilité d’installer des contrôles de dégâts d’assaut

    Disposition des emplacements:

    • 2 fentes hautes
    • 3 fentes moyennes
    • 4 Fentes basses
    • 1 point d’appui tourelle, 0 point d’appui lanceur
    • 2 emplacements pour gréement
    • 400 Calibration

    Raccords:

    • 55 Réseau électrique
    • 150 CPU

    Attributs:

    • Défense (boucliers / armure / coque): 225 / 1120 / 700
    • Résistances de base des boucliers (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
    • Résistances d’armure de base (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
    • Condensateur (quantité / taux de recharge): 525 / 212s
    • Mobilité (vitesse max / agilité / masse): 313 / 2.9 / 1,043,000
    • Vitesse de distorsion: 5 au/s
    • Drones (bande passante / baie): 25 / 25
    • Ciblage (portée maximale de ciblage / résolution de balayage / cibles verrouillées maximales): 45km / 640 / 5
    • Puissance des capteurs: 14 Radar
    • Rayon de signature: 36m
    • Capacité de chargement: 250m3

    IKITURSA

    Bonus:

    Croiseur précurseur (par niveau):

    • 5% de bonus à la vitesse de poursuite du désintégrateur entropique lourd
    • 5% de bonus aux dégâts du désintégrateur entropique lourd

    Croiseur d’assaut lourd (par niveau):

    • 20% de bonus au multiplicateur de dégâts maximum du désintégrateur entropique lourd
    • 7,5 % de bonus à la portée maximale du désintégrateur entropique lourd

    Rôle:

    • 50% de réduction de la pénalité du rayon de signature du Microwarpdrive
    • Bonus de 100% à la portée de réparation du réparateur d’armure à distance
    • 50% de réduction du besoin en plafond du neutralisateur d’énergie
    • 50% de réduction dans le besoin de la casquette Réparateur d’armure à distance
    • Réduction de 50 % du besoin en bombe intelligente
    • Possibilité d’installer des contrôles de dégâts d’assaut

    Disposition des emplacements:

    • 4 fentes hautes
    • 4 fentes moyennes
    • 6 Fentes basses
    • 1 point d’appui tourelle, 0 point d’appui lanceur
    • 2 emplacements de gréement
    • 400 Calibration

    Raccords:

    • 1250 Réseau électrique
    • 400 CPU

    Attributs:

    • Défense (boucliers / armure / coque): 850 / 3450 / 2200
    • Résistances de base des boucliers (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
    • Résistances d’armure de base (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
    • Condensateur (quantité / taux de recharge): 1650 / 280s
    • Mobilité (vitesse max / agilité / masse): 220 /.64 / 11,900,000
    • Vitesse de distorsion: 3 au/s
    • Drones (bande passante / baie): 50 / 75
    • Ciblage (portée maximale / résolution du balayage / cibles verrouillées maximales): 65km / 300 / 7
    • Puissance des capteurs: 22 Radar
    • Rayon de signature: 120m
    • Capacité de chargement: 550m3

    DRAUGUR

    Bonus:

    Destructeur de précurseurs (par niveau):

    • 15% de bonus à la portée optimale du désintégrateur entropique léger
    • 20% de bonus aux dégâts du désintégrateur entropique léger

    Destructeur de commandement (par niveau):

    • 2% de bonus à la force et à la durée des effets de commandement d’escarmouche et de rafale de commandement d’information
    • Réduction de 5 % du temps de mise en route du générateur de micro-champ de saut

    Rôle:

    • Peut utiliser un module Command Burst
    • Peut utiliser des générateurs de champ de saut micro
    • Réduction de 50% du délai de réactivation du lanceur de défense
    • Réduction de 95 % des besoins en énergie pour les rafales de commandement
    • Réduction de 50% de la pénalité du rayon de signature du Microwarpdrive
    • Bonus de 100% à la portée de réparation du réparateur d’armure à distance
    • 50% de réduction du besoin en plafond du neutralisateur d’énergie
    • 50% de réduction dans le besoin de la casquette Réparateur d’armure à distance
    • Réduction de 50 % du besoin en bombe intelligente

    Disposition des fentes:

    • 3 fentes hautes
    • 3 fentes moyennes
    • 4 fentes basses
    • 1 point d’appui tourelle, 0 point d’appui lanceur
    • 2 emplacements pour gréement
    • 400 Calibration

    Raccords:

    • 70 Réseau électrique
    • 220 CPU

    Attributs:

    • Défense (boucliers / armure / coque): 475 / 1250 / 1010
    • Résistances de base des boucliers (EM/Therm/Kin/Exp): 0 / 50 / 40 / 85
    • Résistances d’armure de base (EM/Therm/Kin/Exp): 50 / 75 / 25 / 65
    • Condensateur (quantité / taux de recharge): 950 / 340s
    • Mobilité (vitesse max / agilité / masse): 318 / 2.88 / 1,450,000
    • Vitesse de distorsion: 4.5 au/s
    • Drones (bande passante / baie): 10 / 20
    • Ciblage (portée maximale / résolution du balayage / cibles verrouillées maximales): 60km / 525 / 7
    • Puissance des capteurs: 14 Radar
    • Rayon de signature: 62m
    • Capacité de chargement: 360m3

    Compétences:

    • Introduction de deux nouvelles compétences: Méthodes de cryptage triglaviennes et Ingénierie quantique triglavienne, qui seront nécessaires à l’invention et à la fabrication des vaisseaux triglaviens de technologie II.

    Déclarations de guerre:

    • La prochaine étape de la refonte des déclarations de guerre a été publiée, y compris l’introduction des structures des quartiers généraux de guerre, la simplification des coûts de guerre, l’amélioration des guerres mutuelles et l’amélioration de l’interface utilisateur de la guerre.
    • Plus d’informations sur ces changements et sur leur place dans la conception plus large des déclarations de guerre dans EVE peuvent être trouvées dans ce blog de développement.
    • Quartier général de la guerre:
      • Afin de déclarer une guerre agressive, le camp attaquant doit maintenant désigner une structure Upwell spécifique qu’il possède quelque part dans l’espace highsec comme Quartier Général de Guerre pour cette guerre. Si la structure du quartier général de guerre est détruite, retirée de l’espace ou soustraite au contrôle de l’organisation attaquante pour quelque raison que ce soit, la guerre entrera dans son délai de 24 heures et se terminera. Si une guerre se termine en raison de la suppression du QG de guerre, l’ancienne organisation attaquante ne pourra pas déclarer de nouvelles guerres contre l’ancienne organisation défenderesse pendant deux semaines.
      • L’identité de la structure du QG de guerre est incluse dans les notifications de guerre pour le défenseur et est visible par toutes les parties intéressées dans la fenêtre du rapport de guerre.
      • Les guerres actives pendant le temps d’arrêt de l’extension Invasion continueront sans avoir besoin d’une structure de quartier général pendant une période de transition qui devrait se terminer lors du temps d’arrêt du 25 juillet. Si une guerre est active sans QG de guerre à la fin de la période de transition, elle entrera dans sa période de refroidissement de 24 heures à ce moment-là et se terminera le jour suivant.
  • Simplification du coût de la guerre:
    • Le coût des factures de guerre agressive a été fixé à un montant forfaitaire de 100 millions d’isk par semaine.
  • Guerres mutuelles:
    • Les guerres mutuelles ont été réorganisées pour améliorer la qualité de vie des organisations participantes.
    • Les guerres agressives ne peuvent plus être converties en guerres mutuelles. Au lieu de cela, les guerres mutuelles peuvent être lancées par le biais d’un processus d’invitation/acceptation.
    • Les guerres mutuelles peuvent maintenant être lancées sans coût d’isk ni exigence de structure
    • L’une ou l’autre des parties d’une guerre mutuelle peut maintenant décider de mettre fin à la guerre à volonté, en déclenchant le délai standard de 24 heures avant que les tirs ne s’arrêtent.
  • Les corporations alliées au camp défendant dans une guerre en cours ne peuvent plus rejoindre une alliance avant la fin de la guerre ou la fin de leur contrat d’alliance, sauf si l’alliance qu’elles tentent de rejoindre est également le seul défenseur avec lequel elles sont alliées.
  • Interface utilisateur:

    • Ajout du bouton Embarquement dans ma corvette; les corvettes ne seront plus disponibles automatiquement lors de l’amarrage dans un pod, à la place le joueur peut choisir d’être placé à l’intérieur d’une corvette à l’aide de ce bouton. Si le personnage n’a pas de corvette, il en recevra une et y sera embarqué. Si une corvette se trouve déjà dans le hangar à vaisseaux, le personnage montera à bord et les modules standard installés seront réparés.
    • Le style des boutons Undock, View Outside et Take Control a été mis à jour.
    • Mise à jour des notifications de la file d’attente de remboursement afin qu’elles apparaissent désormais dans le Neocom et non plus dans le widget de notification.
    • Les hangars sont désormais visibles par défaut sous les services de la station.
    • Remodelage de l’Agence!
      • Nouvelle interface utilisateur plus propre et plus fonctionnelle, utilisant l’approche de la divulgation progressive pour diriger l’utilisateur vers le contenu souhaité.
      • Il est désormais possible de mettre des pages en signet, ce qui vous permet de sauter l’entonnoir et d’accéder directement à vos pages les plus utilisées.
      • L’outil de recherche d’agents est de retour!
        • Les filtres sont désormais plus visibles et plus faciles à utiliser.
        • Les filtres se souviennent désormais de leurs derniers réglages pour chaque page.
      • Le bouton Réinitialiser tous les filtres est disponible.
      • Recherchez des types de planètes spécifiques dans la page Agence de production planétaire pour y établir votre colonie, et si elles sont à portée de votre compétence Télédétection, voyez leurs ressources disponibles sans ouvrir la fenêtre PP de chaque planète.
      • La quantité d’anomalies et de signatures dans un système de l’espace K est maintenant visible de n’importe où.
        • Les anomalies de combat, les anomalies de minerai et les ceintures de glace indiquent le type exact de site à moins d’un saut. À 2 sauts ou plus, seule l’existence du site est indiquée.
      • Les missions du scénario et les escalades guideront le joueur vers leurs pages respectives en affichant l’étiquette NEW!
      • Le niveau contesté du système de Guerre Factionnelle et les complexes FW disponibles sont maintenant visibles de n’importe où dans EVE.
      • Les lieux d’incursion et les types d’incursion (Scout/Vanguard/Assault/HQ) sont maintenant affichés dans l’Agence.
      • Le montant des LP de CONCORD accumulés lors de l’achèvement des sites d’incursion est désormais indiqué dans l’Agence.
      • Les sites affichés dans l’Agence ont maintenant le même menu contextuel lorsqu’ils sont cliqués avec le bouton droit de la souris que lorsqu’ils sont cliqués avec le bouton droit de la souris dans l’espace, de sorte que vous pouvez maintenant vous rendre sur un site par warp de flotte par exemple.
      • Des infobulles expliquant les différentes fonctionnalités d’EVE sont présentes dans toute l’Agence afin d’apprendre aux joueurs les mécanismes de chacune d’entre elles.
      • Les invasions triglaviennes sont disponibles auprès de l’Agence.
  • Enquête de satisfaction du client (CSAT) dans le menu du système
  • La nouvelle fonction Help Pointer a été ajoutée et est disponible dans le dossier Utilities du Neocom.
    • Cette fonction permet aux joueurs de partager des liens vers différents éléments de l’interface utilisateur, qui seront mis en évidence par une étiquette et une flèche lorsqu’ils seront cliqués. Elle devrait s’avérer particulièrement utile pour les joueurs chevronnés qui conseillent leurs nouveaux amis.
    • Plus d’informations sur la fonctionnalité Help Pointer peuvent être trouvées dans ce blog de développement.
  • Améliorations de l’interface utilisateur de la guerre:
    • Nouvel onglet Info Guerre dans l’onglet Guerres de la fenêtre de la corporation, qui explique le système de déclaration de guerre et vous montre le statut de guerre de votre corporation en un coup d’œil.
    • L’onglet Kill Reports d’une corporation a été déplacé de l’onglet Wars à l’onglet Home de la fenêtre de la corporation.
    • Nouvel onglet Histoire de la guerre dans la fenêtre de la corporation sous l’onglet Guerres, qui affiche les guerres précédentes et les périodes de paix actuellement appliquées en raison des capitulations et de la suppression des QG de guerre.
    • Nouvel onglet Invitations mutuelles à la guerre dans la fenêtre de la corporation sous l’onglet Guerres, visible par les directeurs et PDG de la corporation, qui affiche toutes les invitations mutuelles à la guerre en cours, qu’elles soient entrantes ou sortantes. Les directeurs et PDG peuvent également y trouver un bouton pour bloquer les invitations de guerre mutuelle entrantes s’ils le souhaitent.
    • Amélioration de l’historique des guerres dans la fenêtre d’information pour les corporations et les alliances.
    • Mise à jour et amélioration du rapport de guerre, incluant des informations sur l’identité du QG de guerre
    • Ajout d’un onglet Guerres dans la fenêtre d’affichage des structures Upwell s’il s’agit d’un QG de guerre.
    • Ajout d’une icône + infobulle aux entrées de structure dans le navigateur de structure s’il s’agit d’un QG de guerre.
    • Ajout d’une icône à l’écran de sélection des personnages qui indique clairement si vos personnages sont impliqués dans une guerre active.
    • Ajout d’une icône dans la partie supérieure de la feuille de personnage qui indique clairement que vos personnages sont impliqués dans une guerre active.
    • Ajout d’une icône dans la section des chronomètres de crimewatch en haut à gauche de l’écran qui indique clairement quand vos personnages sont impliqués dans une guerre active.
    • Ajout d’une fenêtre d’avertissement suppressible lors du désamarrage en Haute Seconde alors que l’on est impliqué dans une guerre active.
    • Mise à jour et ajout de nombreuses notifications et avertissements liés à la guerre.
  • Correction des défauts:

    Gameplay:

    • Correction du fait que les petits désintégrateurs n’ont pas de bonus dans les vortex Wolf-Rayet C2.
    • Correction de Kikimora n’ayant pas de bonus appliqué depuis les trous de ver Wolf-Rayet C2
    • Correction du problème empêchant le HIC Scram d’empêcher les warps du Micro Jump Field.
    • Mise à jour des vaisseaux T2 triglaviens pour qu’ils aient les vitesses de distorsion appropriées.
    • Correction d’un problème où les combinaisons Sisters of EVE Advanced Combat n’apparaissaient pas sur le marché.
    • Correction d’un cas rare où les armes du même groupe d’armes étaient chargées avec des quantités de charges différentes.

    Graphiques:

    • Correction de l’affichage de l’occultation sur les sœurs servantes du croiseur EVE Stratios
    • Correction du placement des tourelles sur le cuirassé Machariel du Cartel des Anges
    • Correction de l’emplacement de la tourelle sur le destroyer de commandement triglavien Draugur
    • Ajustement du Spotlight sur le Destroyer Tactique Caldari Jackdaw
    • Correction des skins Singularity Storm et Hadean Horror qui ne se comportaient pas correctement à de longues distances de vue.
    • Correction des décalcomanies d’identification des navires sur le navire industriel ORE Noctis et le navire de commandement Ore Industrial Porpoise.
    • Correction d’un problème de shader sur la frégate d’assaut triglavienne Hydra et le croiseur Tiamat de la Société de la Pensée Consciente.
    • Correction d’une erreur de cas limite lors d’un changement rapide de vaisseau et de SKIN entre les hangars de la capitale et ceux qui ne le sont pas.
    • Correction d’une erreur survenant lors d’un changement simultané de vaisseau et de SKIN
    • Ajustement de l’emplacement des projecteurs dans le hangar Amarr
    • Correction d’un problème qui faisait que les explosions de Fortizar apparaissaient trop petites.
    • Correction de la géométrie de certains astéroïdes de cristal
    • Les animations sur les planètes d’orage et de lave ont été atténuées.
    • Lors de l’amarrage, l’effet visuel d’occultation se poursuit maintenant jusqu’à son terme.
    • Certaines ombres dans le créateur de personnage s’actualisent maintenant plus précisément lors d’un changement de vêtement.
    • Correction d’un problème dans lequel le fait de relâcher le bouton de la souris ne mettait pas fin au mode sculpture pendant la sculpture d’un personnage.
    • L’application de l’eyeliner gris donne désormais le ton voulu.
    • Correction de l’échec de la personnalisation du personnage lorsque la création du personnage a été commencée et non terminée au cours de la même session.
    • Le rouge à lèvres s’applique désormais de manière cohérente sur les augmentations faciales qui modifient la couleur des lèvres.
    • Mise à jour des mutaplasmides Heat Sink pour utiliser les bonnes icônes.

    Localisation:

    • Suppression de la reconfiguration de la logistique tactique dans les exigences de maîtrise des porte-avions

    Technique:

    • Correction d’un problème de désynchronisation physique lié à l’approche ou à la mise en orbite des vaisseaux lorsqu’ils activent l’occultation.
    • Correction d’une vulnérabilité du client, qui pouvait entraîner un blocage du client.

    Texte et descriptions:

    • Correction des pronoms dans le message d’erreur reçu lors d’une tentative de réintégration d’une corporation en guerre.
    • Diverses corrections de texte, de ponctuation et de grammaire à différents endroits.
    • Correction de divers petits problèmes de texte dans les descriptions d’objets et les missions.

    Interface utilisateur:

    • Mise à jour de la notification pour les PDG lorsqu’ils postulent à d’autres sociétés afin de s’assurer que les instructions sont à jour.
    • Correction d’incohérences lors du glissement de liens de personnages dans la liste des membres des canaux de discussion. Désormais, le personnage sera toujours invité dans le canal de discussion (si possible), quelle que soit la provenance du lien et si le lien a été déposé dans un espace vide ou sur un autre personnage.
    • Les traits d’union sont des caractères valables pour la recherche de noms de systèmes solaires.

    Déclarations de guerre:

    • Correction des problèmes d’affichage des contrats d’alliés de guerre expirés.
    • Correction d’une faille dans la redéclaration d’une guerre, où d’anciens alliés de guerre étaient soudainement retirés de la guerre.
    • Il n’est plus possible d’envoyer une demande d’allié pour une guerre qui n’est pas ouverte aux alliés.
    • Plusieurs autres petites corrections pour les déclarations de guerre.
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