Les joueurs sont furieux de la perspective de la caméra du nouveau jeu Indiana Jones

Indiana Jones and the Great Circle a été annoncé hier lors du Xbox Developer Direct et, sans surprise, certains joueurs sont furieux. La saveur de la semaine est de ne pas être heureux que la perspective de la caméra est principalement à la première personne. Je dis principalement puisque nous savons du trailer et du développeur qu’il s’agit d’un hybride avec un peu de gameplay à la troisième personne.

Si certains joueurs ont été surpris qu’il soit à la première personne et non à la troisième, d’autres sont carrément en colère. L’un des arguments les plus courants est qu’il ne tire pas profit de la propriété intellectuelle d’Indiana Jones puisque vous ne le verrez pas autant. Je pense simplement à tous les jeux à la troisième personne auxquels j’ai joué et dans lesquels je regardais le dos de mon personnage.

Je trouve plus comique que le fait de ne pas pouvoir regarder le dos d’Indy pendant 8 heures soit préjudiciable. Comme le développeur de New Blood Interactive, Dillon Rogers, pointé sur Twitter, RoboCop : Rogue City est sorti avec une perspective à la première personne et se situe actuellement à 92% de positif sur Steam. Malgré le fait qu’il soit basé sur une IP majeure, il n’a pas échoué misérablement.

Cela ne signifie pas que tous les jeux doivent être à la première personne et que tous les jeux à la troisième personne sont désormais interdits. Cela signifie simplement que les développeurs avaient une certaine vision d’Indiana Jones et du Grand Cercle, et que c’est ce qu’ils ont choisi. Le directeur du jeu chez MachineGames, Jerk Gustafsson, a récemment donné un aperçu de cette question dans un billet de blog.

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Les joueurs sont furieux de la perspective de la caméra du nouveau jeu Indiana Jones

Gustafsson explique un point commun en faveur de ce jeu à la première personne : “Le gameplay à la première personne fait partie de l’ADN de MachineGames, et nous voulions voir comment nous pouvions l’utiliser pour créer une expérience vraiment immersive en entrant dans la peau de l’archéologue le plus célèbre du monde.”

Pour ceux qui ne le savent pas, MachineGames est connu pour les récents jeux Wolfenstein comme Wolfenstein : The New Order. C’est logique si l’on considère qu’il faut s’en tenir à ce que l’on sait faire. Comme pour tout ce qui concerne le développement de jeux, rien n’est simple. Ainsi, s’attendre à ce que MachineGames passe à la troisième personne ne peut que nuire au jeu.

Les joueurs sont furieux de la perspective de la caméra du nouveau jeu Indiana Jones

L’une des plaintes raisonnables concernant l’angle de la caméra à la première personne concerne le mal des transports. Selon les paramètres d’accessibilité disponibles dans Indiana Jones et le Grand Cercle, ce problème peut se poser dans les deux sens. Par exemple, des paramètres tels que la désactivation du flou de mouvement, la personnalisation du champ de vision, le contrôle de la fréquence d’images et le basculement des actions qui suppriment le contrôle de la caméra.

Ces paramètres peuvent contribuer à réduire les déclenchements du mal des transports, comme expliqué plus en détail par Stacey Jenkins, spécialiste de l’accessibilité des jeux. Même si tous les jeux ne sont pas jouables par tous les joueurs, les développeurs devraient toujours s’efforcer de les rendre accessibles à tous. Il ne s’agit pas ici d’expliquer pourquoi Indiana Jones et le Grand Cercle doit être à la troisième personne, mais plutôt de proposer davantage de paramètres.

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Les joueurs sont furieux de la perspective de la caméra du nouveau jeu Indiana Jones

Je ne souffre pas du mal des transports lorsque je joue à des jeux, je ne peux donc pas parler de ce point de vue. Cependant, je me demande dans quelle mesure le fait d’avoir certaines actions à la troisième personne permettra d’atténuer ces problèmes. Comme le montre la bande-annonce Xbox, vous êtes à la troisième personne lorsque vous utilisez une tyrolienne et lorsque vous vous balancez dans les airs.

Cela dit, quelques secondes plus tard, nous assistons à un moment privilégié où Indy frappe ses ennemis au visage. Cette action à la première personne est accompagnée de nombreux tremblements de l’écran, ce qui peut être un problème. Surtout lorsque vous sautez d’un avion à l’autre en plein vol.

Les joueurs sont furieux de la perspective de la caméra du nouveau jeu Indiana Jones

Le mal des transports mis à part, Indiana Jones et le Grand Cercle offrira beaucoup de visibilité à Indy pour ceux qui veulent l’apprécier. Entre les transitions à la troisième personne et les cinématiques où il est pleinement visible. Au lieu de regarder son dos, vous n’aurez plus qu’à vivre l’expérience à travers ses yeux.

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