En mai 2019, CD Projekt a promis une approche plus humaine du crunch, comme si une telle chose était possible. Le temps a prouvé que c’était un énorme mensonge. Cette semaine, alors que les versions console de Cyberpunk 2077 ont ostensiblement provoqué un retard de trois semaines pour toutes les versions, la société a rétropédalé encore plus fort. Et maintenant, le co-PDG Adam Kicinski essaie d’inventer des excuses. Le co-PDG de CD Projekt Red, Marcin Iwiński, a réaffirmé qu’il n’y avait pas de crunch, mais maintenant ils sont complètement en mode contrôle des dommages.
Les dirigeants du studio ont ensuite déclaré que tous les employés seraient tenus de gérer la quantité de travail habituelle et un jour de week-end. Tant pis pour cette politique. Mais ça ne fait qu’empirer quand on arrive à cette semaine et qu’ils trouvent de nombreuses excuses. Dans un appel aux investisseurs cette semaine, cependant, CD Projekt co-CEO Adam Kiciński a déclaré que la crunch au studio est pas si mal – et n’a jamais été.
Bien sûr, c’est une histoire qui a été reprise par les médias, et certaines personnes ont fait un crunch important, mais une grande partie de l’équipe ne fait pas de crunch du tout depuis qu’ils ont terminé leur travail, a déclaré Kiciński. Vous savez, je ne pense pas que ces cadres se soient vraiment battus avec ça, vu qu’ils prétendent que c’était l’une des décisions les plus difficiles qu’ils aient eu à prendre, je ne le crois vraiment pas maintenant.
Et il semble que certains fans ne le croient pas non plus, mais qu’ils poussent leur colère trop loin. Il semble que certains membres du personnel de la société aient reçu des menaces de mort et d’autres insultes. Ce type de comportement est totalement inacceptable et constitue un problème dans l’industrie depuis bien trop longtemps. Malgré tous les problèmes causés par CD Projekt, tout cela n’est jamais justifié.
This is one of the mildest messages some of us got. There were far, FAR worse. Every single one is being reported. We will not let it go through.
Do not treat it lightly. Do not ignore it. It is serious.
That said, I'm off TT for couple of days. Take care.#Cyberpunk2077 pic.twitter.com/Z80HHWADqU— Andrzej Zawadzki (@ZawAndy) October 28, 2020
En outre, il a tenté de minimiser l’impact psychologique et physique du crunch en disant essentiellement que tout le monde n’est pas concerné. Il s’agit surtout de Q&A et d’ingénieurs, de programmeurs – mais ce n’est pas si lourd. Bien sûr, il sera un peu prolongé, mais nous avons des retours de l’équipe, ils sont heureux de ces trois semaines supplémentaires, donc nous ne voyons pas de menaces concernant le crunch.
Le prochain jeu cyberpunk a été repoussé du 19 novembre au 10 décembre, et il a également été annoncé précédemment que le studio serait crunching après tout. Imaginez voir tout cela à une époque où le crunch est le plus visible dans l’industrie du jeu vidéo qu’il n’ait jamais été.
Il est également important de souligner que ce même dirigeant possède une grande quantité d’actions au sein de la société, et qu’il a donc tout intérêt à défendre la marque, mais il y a pire. Comme des sources l’ont souligné, l’équipe dirigeante du studio a envoyé un e-mail en même temps que l’annonce du retard cette semaine. Dans cet e-mail, le studio s’excusait auprès des conjoints/partenaires de chacun parce que cela signifie souvent que [les développeurs] ne peuvent pas participer sur le front domestique.