Le patch V Rising améliore la construction de châteaux et réduit les dégâts de mêlée montés.

Le patch 0.5.42050 de V Rising est sorti cette semaine. En tant que jeu en accès anticipé, V Rising a une tonne de correctifs comme celui-ci en route. Stunlock a publié un grand nombre de mises à jour mineures pour le jeu, destinées à corriger les bugs et autres problèmes. Les bugs et les exploits ont tendance à être résolus assez rapidement de cette façon. Les joueurs sont aussi parfois un peu contrariés lorsque des choses sont modifiées, le plus souvent avec des correctifs d’équilibre qui changent un certain nombre de capacités.

Le patch contient beaucoup de choses, à la fois des nouvelles fonctionnalités et des changements d’équilibre. D’après les notes de patch sur Steam, l’une des nouvelles fonctionnalités incluses dans la mise à jour se présente sous la forme d’une amélioration de la qualité de vie dans la construction de châteaux. Les joueurs peuvent désormais abattre les murs et les planchers sans avoir à abattre les piliers. Cela permet de gagner beaucoup de temps lors du réaménagement des châteaux. Notez que les joueurs ne peuvent faire cela que si le fait de retirer le plancher ou la pièce de bordure ne laisse aucun mur/pilier sans connexion au plancher.

Il y a également des modifications de l’équilibre. Mais, sans doute, l’une des plus significatives est la réduction de 30% des dégâts de mêlée infligés lorsqu’on est monté sur un cheval. Il y a également une série de modifications apportées à divers sorts et capacités.

De nombreux éléments ont été ajoutés au cours de ce patch. Des traductions hongroises, italiennes, japonaises, coréennes, polonaises, russes et turques ont été ajoutées au jeu, permettant à un plus grand nombre de personnes de profiter du plaisir du morbing. Vous pouvez consulter les notes complètes du patch 0.5.42050 de V Rising ci-dessous.

Notes du patch V Rising 0.5.42050

Nouveaux ajouts

  • Les joueurs peuvent maintenant démonter les sols et les bordures qui sont à côté des murs/piliers sans avoir à démonter un mur/pilier d’abord, tant que cela ne laisse pas un mur/pilier sans connexion au sol (#305517).
  • La localisation a été ajoutée pour le hongrois, l’italien, le japonais, le coréen, le polonais, le russe et le turc.
  • La localisation pour le portugais – Brésil, le français, l’allemand, le chinois simplifié et l’espagnol a été mise à jour pour être plus précise et plus actuelle.

Correction de bugs

  • Correction d’un bug où il était possible de sauter par-dessus les murs dans certains cas.
  • Correction d’un problème qui pouvait survenir lors de la mise en sourdine de la voix des joueurs.
  • Correction d’un bogue qui pouvait parfois empêcher les joueurs de se connecter aux serveurs (lié à #304262, mais ne devrait pas résoudre tous les cas signalés).
  • Amélioration de la gestion des erreurs et du retour d’information sur les erreurs lorsque le serveur enregistre le monde du jeu (lié à #304262 et #304381 mais ne devrait pas résoudre tous les cas signalés).
  • Ajout de plus de contrôles de validation et de sécurité pour attraper plus de types d’erreurs rares lors de l’enregistrement.
  • Si le serveur ne parvient pas à sauvegarder, tous les joueurs actifs sur le serveur reçoivent désormais une notification par chat contenant des informations de base sur le type d’erreur rencontré.
  • Le serveur n’utilise plus le dossier temporaire de Windows pour sauvegarder le monde. Il enregistre plutôt les fichiers temporaires dans un dossier voisin du chemin d’enregistrement cible.
  • Correction d’un problème où certains caractères de police étaient affichés avec la mauvaise police en hongrois et en français (entre autres langues).
  • Correction d’un problème où les territoires et les bâtiments avaient une chance de ne pas être détruits avec leur château s’ils étaient construits à une distance assez grande du cœur du château (#306085, #305657).
  • Correction d’un problème où l’écran pouvait devenir lentement sombre (#304465, #304266).
  • Correction d’un crash que certains joueurs rencontraient au lancement du jeu en raison d’un crash du lecteur vidéo. Si vous rencontrez un crash au lancement avant la diffusion de la cinématique, vous pouvez désactiver les vidéos en entrant -noVideo comme option de lancement du jeu (lié à #304250 mais ne devrait pas résoudre tous les cas signalés).
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Changements d’équilibre

Général

  • Salve de vermine n’est plus interrompue par les dégâts pendant le temps d’incantation (elle sera toujours interrompue pendant la durée du buff si le joueur subit des dégâts).

Sang d’érudit

  • Le bonus de puissance des sorts est réduit de 12-25% à 10-20%.
  • Les chances de lancer un sort gratuit sont réduites de 20% à 15%.

Combat à cheval

  • Les dégâts de mêlée infligés à l’état monté sont réduits de 30%.

Sang

Voile de sang

  • Guérison augmentée de 5% à 6%.

Impie

Explosion de cadavres

  • Dégâts augmentés de 125% à 140%.
  • La durée du piège d’évanouissement est passée de 1s à 1,5s.
  • Refroidissement réduit à 10 secondes au lieu de 12 secondes.

Moustique instable

  • Dégâts augmentés de 60% à 70%.

Voile d’os

  • Les dégâts initiaux des projectiles sont passés de 25% à 75%.
  • Rebonds maximums réduits de 4 à 3.
  • Chaque rebond réduit désormais les dégâts du rebond suivant de 25%.

Illusion

Loup spectral

  • Dégâts augmentés de 100% à 125%.
  • Le temps de recharge est passé de 7 à 8 secondes.

Frappe miroir

  • Durée d’incantation réduite de 1 seconde à 0,7 seconde.

Chaos

Barrière du Chaos

  • Dégâts des projectiles réduits de 70% à 50%.

Volée du Chaos

  • Le temps de recharge est passé de 7 à 8 secondes.
  • Dégâts des projectiles réduits de 125% à 110%.

Surcharge de puissance

  • Absorption du bouclier réduite de 150% à 120%.

Voile du Chaos

  • Le temps de recharge est passé de 8 à 9 secondes.
  • Dégâts de la zone d’illusion réduits de 50% à 40%.

Charge impitoyable

  • Durée d’incantation réduite à 0,7 seconde au lieu de 0,8 seconde.
  • Correction d’un problème à cause duquel le joueur restait bloqué en position pendant une courte durée lorsque l’effet de zone se déclenchait au début de l’élan.
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Givre

Lance de cristal

  • Dégâts des projectiles augmentés de 150% à 190%.
  • Temps d’incantation réduit à 1,2 secondes au lieu de 1,4 secondes.
  • Refroidissement réduit à 7 secondes au lieu de 8 secondes.
  • Dégâts des éclats réduits de 50% à 40%.

Nova de glace

  • Temps de recharge réduit à 10 secondes au lieu de 12 secondes.

Voile de givre

  • Nova de givre: dégâts réduits de 50% à 30%.

Saut arctique

  • Correction d’un problème où Saut arctique pouvait toucher deux fois la même cible.
  • Dégâts réduits à 200% au lieu de 225%.

Armes

Arbalète

  • Les carreaux d’arbalète n’infligent plus moins de dégâts qu’un tir normal après avoir utilisé un Voile de givre, d’impie ou de sang.

Lance

Mille Lances

  • Dégâts par coup réduits de 30% à 25% (200% de dégâts totaux contre 240%).

Harpon

  • Temps d’incantation réduit de 0,8 à 0,7 seconde.
  • Dégâts augmentés de 70% à 90%.

Hache

X-Strike

  • La durée d’incapacité des coups croisés est réduite de 2 à 1 seconde.
  • Les dégâts par coup de hache sont réduits de 85% à 80%.

Masse

Coup écrasant

  • Dégâts augmentés de 110% à 150%.

Smack

  • Refroidissement réduit à 8 secondes au lieu de 9 secondes.

Epée

Tourbillon

  • Dégâts par coup réduits de 35% à 30% (150% au total au lieu de 175%).

Onde de choc

  • Durée d’action augmentée de 0,6 à 0,7 seconde.
  • Dégâts par coup de téléportation réduits de 25% à 20% (75% à 60% au total).

Slashers

Frappe insaisissable

  • Dégâts par coup porté de 60% à 70%.

Camouflage

  • Durée de l’incapacité réduite de 3 à 2,5 secondes.
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