Le patch 7 de Fallout 76 améliore la taille des C.A.M.P. et certaines armes.

En termes de changements de gameplay, la mise à jour 7 contient pas mal de choses. Cette fois-ci, il s’agit de mettre de l’ordre dans l’artisanat et la construction de bases dans Fallout 76. L’une des nouveautés est qu’il sera désormais possible de préparer différentes boissons et de créer des objets grâce à la nouvelle station de brassage.

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Fallout 76: Steel Dawn – Bande-annonce de gameplay

La station de brassage est un établi que vous apprendrez à construire au cours de la quête ‘Wasted on Nukashine’. En débloquant ce nouvel aspect de l’artisanat, les joueurs ont accès à divers vins, spiritueux et autres boissons alcoolisées. Les joueurs peuvent désormais faire la fête, tout en étant pénalisés par une légère gueule de bois à la fin de la fête.

D’autres aspects de la mise à jour rééquilibreront les armes lourdes et à énergie, et ajusteront le système de budget C.A.M.P. et Atelier qui devrait vous permettre de construire des demeures encore plus grandes et plus fantaisistes dans les Terres désolées. Les armes lourdes et à énergie auront une durabilité considérablement accrue et infligeront plus de dégâts, tandis que les changements apportés au C.A.M.P. vous permettront de disposer d’un budget plus important pour construire. Par exemple, les tourelles, les lumières et autres ajouts consomment désormais moins d’espace budgétaire.

Outre les changements apportés aux armes et aux CAMPS dans cette mise à jour, il est également question d’introduire le premier événement saisonnier dans Fallout 76. Fasnacht Parade, qui se déroulera du 19 au 26 mars. La Fasnacht Parade récompensera divers masques cool et cuisants, qui pourront tous être échangés. Alors, rendez-vous en Helvétie et voyez quel genre d’ennuis vous pouvez provoquer.

Voici le récapitulatif complet de tous les changements apportés par Bethesda:

Équilibre de l’énergie et des armes lourdes: Dans le patch 7, nous procédons à quelques ajustements pour augmenter considérablement la durabilité de nombreuses armes lourdes et à énergie, ainsi que leurs dégâts, afin que vous puissiez abattre les ennemis plus facilement, passer moins de temps à réparer et plus de temps à piller. Voici les détails:

  • Armes à énergie
    • Pour les armes à énergie lourdes et semi-automatiques, nous avons considérablement réduit la quantité de dégâts de condition qu’elles subissent par tir. Vos armes à énergie lourdes devraient maintenant durer quatre à cinq fois plus longtemps, et les armes à énergie semi-automatiques devraient durer deux fois plus longtemps avant de nécessiter des réparations.
    • Nous avons également augmenté les dégâts des armes à énergie semi-automatiques de +10% pour qu’elles aient un peu plus de mordant.
  • Armes lourdes
    • Nous avons réduit la cadence de tir des armes lourdes automatiques à cadence de tir élevée et augmenté leurs dégâts de +10 %. L’ajustement de la cadence de tir de ces armes nous a permis d’augmenter les dégâts, ce qui les aidera à mieux percer les armures sans pour autant augmenter trop fortement les dégâts de base par seconde.
    • Les dégâts de toutes les autres armes lourdes automatiques ont été augmentés de 10 à 20 %.
    • Comme pour les armes à énergie ci-dessus, nous avons considérablement réduit les dégâts de condition que les armes lourdes balistiques automatiques subissent par tir, et elles devraient maintenant durer environ quatre fois plus longtemps avant de devoir se rendre à l’atelier d’armement.
  • Nous savons que beaucoup d’entre vous ont demandé des changements de poids pour les armes lourdes. Bien que nous n’ayons pas abordé ce point dans le patch 7, nous prévoyons d’apporter des améliorations lors d’une prochaine mise à jour et nous vous informerons dès que nous aurons plus de détails à partager.
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Ajustements du budget du C.A.M.P. et de l’atelier: Dans le patch 7, nous prévoyons d’apporter des ajustements au système de budget du C.A.M.P. et de l’atelier, ce qui devrait vous permettre de construire des demeures encore plus grandes et plus fantaisistes dans les Terres désolées.

  • La quantité d’espace budgétaire consommée par certains objets constructibles, tels que les tourelles et les lumières, a été réduite, mais ils ont maintenant aussi une quantité maximale qui peut être placée dans votre C.A.M.P. ou votre atelier. Les recettes du menu de construction pour ces objets vous indiqueront combien il y en a déjà dans votre P.A.C.M., y compris ceux que vous avez stockés, et la quantité totale que vous pouvez placer pour chacun d’entre eux.
  • Il y a plusieurs aspects importants de C.A.M.P. et des budgets d’atelier que nous devons garder à l’esprit lorsque nous faisons des ajustements, y compris la façon dont les objets sont utilisés par les joueurs, l’équilibre général de la structure et même les performances du jeu. Bien que les changements ci-dessus ne constituent pas une augmentation directe de la taille du budget, ils devraient vous permettre de disposer d’un budget global plus important pour construire de nombreux objets intéressants, tout en nous laissant la possibilité d’affiner et d’améliorer l’équilibre et les performances du jeu.

Ajustements de l’emplacement du C.A.M.P.: De temps en temps, lorsque nous introduisons du nouveau contenu dans le jeu, il peut être nécessaire de le placer à un endroit qui était auparavant utilisable comme emplacement de C.A.M.P.. Nous ne pouvons pas faire en sorte que les C.A.M.P. et les quêtes occupent le même espace et, bien que nous fassions de notre mieux pour limiter ces cas, il est parfois inévitable de le faire.

  • À partir du patch 7, et dans les prochaines mises à jour, nous prévoyons d’ajouter quelques nouvelles zones de non construction au monde du jeu qui empêcheront les joueurs de construire des P.A.C.M. dans ces zones.
  • Cependant, il est possible que certains joueurs aient déjà construit dans ces endroits avant qu’ils ne deviennent des zones interdites à la construction. Dans ce cas, les joueurs concernés seront informés, lorsqu’ils rejoindront un monde, que leurs C.A.M.P. ne peuvent plus être placés, et ils recevront en conséquence un C.A.M.P. gratuit. Nous ne pensons pas que cela aura un impact sur la plupart des joueurs, mais nous espérons que ce déplacement gratuit vous aidera à trouver une nouvelle maison pour votre foyer.
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Suivi des défis: Avec le patch 7, nous voulons faciliter le suivi des défis au fur et à mesure que vous progressez vers leur accomplissement, afin que vous sachiez toujours quand la prochaine récompense arrivera dans votre poche.

  • Nous avons ajouté une nouvelle interface de suivi des défis à la carte, que vous pouvez utiliser pour accéder rapidement au menu des défis quand vous le souhaitez.
  • Lorsque vous faites défiler les défis disponibles, vous pouvez désormais les sélectionner et les ajouter au suivi, qui se mettra à jour au fur et à mesure que vous progresserez dans la réalisation de chacun d’entre eux.
  • En outre, vous recevrez une notification dans le jeu lorsque vous progresserez dans la réalisation d’un des défis que vous avez ajoutés au tableau de bord.
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