Le patch 1.1.1 d’APEX Legends améliore l’équilibre.

Apex Legends est une nouvelle entrée impressionnante dans le genre explosif et populaire de la bataille royale. Depuis son lancement incroyablement populaire, et un mois d’amusement débridé qui a vu des dizaines de millions de joueurs, Respawn a réussi à se créer une niche impressionnante avec toute l’action de haut vol proposée dans son dernier jeu de tir. Un jeu qui ne cesse de s’améliorer au fur et à mesure que l’équipe qui en est à l’origine se perfectionne.

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Apex Legends a été lentement et régulièrement mis à jour, et avec le dernier patch, le meta game d’Apex est sur le point d’être bouleversé. Les changements sont assez importants et affectent de nombreuses options de jeu et les personnages auxquels elles sont associées. Les munitions, les dégâts à distance et la précision des tirs sont également modifiés pour faire du sniping une approche plus viable. Le nombre de munitions et les dégâts de certaines armes ont également été revus à la baisse. Pour compléter les changements majeurs, la version 1.1.1 corrige également quelques bugs.

Sur Reddit, le développeur a révélé l’intégralité des notes de mise à jour, qui se concentrent principalement sur les ajustements d’équilibre pour les différentes Légendes du jeu, mais qui laissent également entrevoir les futurs plans du jeu. Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 1.1.1.

Notes de mise à jour du patch 1.1.1 d’APEX Legends

ÉQUILIBRAGE DES LÉGENDES

Au début de la saison 1, nous avions déjà parlé de la façon dont nos chers Thicc Bois (Pathfinder, Gibraltar et Caustic) se faisaient écraser à cause de la taille de leur hitbox par rapport aux autres Légendes. Nous avons d’abord voulu essayer d’ajuster les hitboxes pour qu’elles correspondent mieux au modèle. Pour Pathfinder, ce changement a très bien fonctionné. (Note: séparément, nous étudions et travaillons activement à la résolution des problèmes d’enregistrement des coups sans rapport avec le sujet, qui affectent parfois tous les personnages). Cependant, après avoir examiné les données et les commentaires des joueurs, Gibraltar et Caustic ne se sont que légèrement améliorés avec les ajustements de la boîte de frappe.

Nous ne pensons pas que les ajustements de la boîte de frappe et du kit de personnage soient suffisants pour mettre Gibraltar et Caustic au niveau de leurs petits concurrents. À partir de la mise à jour 1.1.1, Gibraltar et Caustic bénéficieront d’une nouvelle caractéristique ajoutée à leur passif – Fortifié**, qui réduit les dégâts subis de 10 %**. Au cours de la semaine ou des deux semaines qui suivront ce changement, nous observerons leurs performances avec cette protection supplémentaire et nous l’ajusterons de manière agressive s’ils sont toujours sous-puissants par rapport à leur taille. Notre objectif est de faire en sorte que les deux Légendes soient des choix viables à la fin de ce processus.

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De plus, nous apportons quelques ajustements à la qualité de vie des kits pour que leurs capacités principales aient plus d’impact sur leur style de jeu individuel.

CAUSTIC:

  • Ajout de la Perk passive fortifiée: réduit les dégâts subis de 10%.
  • Augmentation des dégâts de gaz par tic: 1 -> 4
  • Augmentation de la distance de l’Ultimate Throw: 28 mètres -> 33 mètres

GIBRALTAR:

  • Ajout de la Perk passive fortifiée: réduit les dégâts subis de 10%.
  • Santé du bouclier d’armement augmentée: 50 -> 75

ÉQUILIBRAGE DE L’ARME

Du côté des armes, nous avons effectué un certain nombre de changements pour tenter d’améliorer la puissance du jeu à distance. Nous réduisons les dégâts des tirs de jambe sur les armes de la catégorie sniper, de sorte que vous ne soyez pas puni pour des tirs imprécis à longue distance. Compte tenu de la nature semi-automatique et des faibles dégâts de notre suite de tireurs d’élite actuelle, associée à la vitesse générale et à la capacité d’évasion de nombreux kits de légende, il faut déjà plusieurs tirs difficiles pour abattre quelqu’un à distance. En raison de cet environnement difficile pour les tireurs d’élite, nous réduisons également la portée générale des armes de tireur d’élite et apportons quelques améliorations ciblées au DMR pour qu’il soit plus viable d’engager les Légendes à distance.

Indépendamment de la catégorie des tireurs d’élite, nous réduisons un peu le Spitfire, mais notre objectif est de le garder fort, car il s’agit d’une arme plus rare à l’apparition. Le Wingman reçoit quelques améliorations au niveau de la taille de son chargeur, afin qu’il ne domine pas la bataille fusil contre fusil dès le début grâce à ses dégâts très élevés par balle. Enfin, le Havoc bénéficie de quelques améliorations générales au niveau des munitions et du rayon de charge afin d’en faire un AR à munitions énergétiques viable qui rivalise avec le R-301 et le Flatine/Hemlok. L’objectif final est que le Havoc mette la pression sur la capacité du joueur à trouver des munitions énergétiques, mais qu’il soit moins dépendant de la recherche d’accessoires, alors que le R-301 et le Flatline/Hemlok ont moins de pression sur les munitions, mais sont plus dépendants de la recherche d’accessoires pour obtenir de la puissance.

  • G7 SCOUT / TRIPLE TAKE / LONGBOW DMR
    • Réduction des dégâts des tirs de jambe: 25% -> 10%
    • Réduction du balancement de l’arme de base d’environ 33%.
    • Réduction de la vitesse de balancement de base d’environ 25%
  • LONGBOW DMR
    • Augmentation de la cadence de tir 1.2 -> 1.6
    • Augmentation de la taille du chargeur
      • Magasin de base augmenté: 5 -> 6 cartouches
      • Prolongateur de mag commun augmenté: 6 -> 8 rounds
      • Prolongateur de mag rare augmenté: 8 -> 10 rounds
      • Epic mag extender augmenté: 10 -> 12 rounds
  • HAVOC
    • Augmentation de la taille du chargeur de base: 25 -> 32 cartouches
    • Poutre de charge
      • Coût réduit par tir: 5 -> 4
      • Augmentation des dégâts à courte portée: 55 -> 60
      • Augmentation des dégâts à distance: 45 -> 50
      • Augmentation des dégâts à courte portée: 35m -> 75m
      • Diminution des dégâts à distance augmentée: 75m -> 125m
  • AILE
    • Taille réduite du magazine
      • Magasin de base réduit: 6 -> 4 cartouches
      • Extender commun réduit: 8 -> 6 cartouches
      • Rare prolongateur de mag réduit: 9 -> 8 coups
      • Prolongateur de charge épique réduit: 12 -> 10 rounds
  • SPITFIRE
    • Dégâts de base réduits: 20 -> 18
    • Extensions de chargeur réduites
      • Réduction du nombre de prolongateurs de chargeurs communs: 45 -> 40 cartouches
      • Prolongateur de chargeur rare réduit: 55 -> 45 coups
      • Prolongateur épique réduit: 60 -> 55 balles

AJUSTEMENTS DES ACCESSOIRES D’ARMES EN OR:

  • Havoc en or
    • A maintenant un turbocompresseur
    • Possède maintenant un site holo variable 1x-2x
  • Gold R301
    • Possède maintenant un site holo variable 1x-2x
  • Ailier d’or
    • A maintenant une menace numérique?

BATTLE PASS XP BONUS EVENT:

En l’honneur des buffs de Thicc-boi, nous allons organiser un événement bonus d’XP pour le Battle Pass. De 10 h 00 PST le 16 avril à 10 h 00 PST le 18 avril, votre premier Top 5 de la journée (votre escouade se classe 5e ou mieux dans un match) vous permettra d’obtenir 1 niveau bonus de Passe de combat (29 500 BPP), jusqu’à un maximum de 110 niveaux. Vous pouvez gagner ce bonus une fois par jour.

Nous trouverons également d’autres moments au cours de la saison pour ajouter des bonus XP au Battle Pass, alors restez à l’écoute!

AUTRES CHANGEMENTS?

  • VITESSE DU VAISSEAU DE SAUT
    • Augmentation de la vitesse du vaisseau d’environ 50%
      • Après avoir observé le comportement des joueurs, nous avons estimé que le vaisseau se déplaçait un peu trop lentement. Nous l’avons donc accéléré pour que les joueurs qui aiment tomber plus tard dans la trajectoire de vol n’aient pas à attendre aussi longtemps.
  • CORRECTIONS DE BOGUES
    • Correction d’un bug de l’interface utilisateur qui affichait un pourcentage erroné pour tous les badges de boost.
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