Le meilleur mod Battletech, Roguetech, a été mis à jour pour Urban Warfare.

Il est temps pour les fans de robots massifs de se réjouir, car l’un des meilleurs mods du genre vient d’être mis à jour. Roguetech, la compilation de mods pour Battletech par Harebrained Schemes, a finalement été patché pour supporter la version 1.6.2 du jeu de base. Le support du dernier DLC a également été implémenté.

Alors que le Battletech original et Roguetech sont essentiellement la même idée de base, le gameplay est si radicalement différent dans la pratique que Roguetech est fondamentalement un jeu entièrement nouveau.

La quantité de méchas et d’équipements dans Roguetech est insensée. Vous avez accès à tout, de l’armure de puissance à l’assaut complet et aux méchas lourds. Ces nouveaux niveaux de matériel offrent une énorme quantité de puissance destructrice à portée de main. Les rééquilibrages apportés à LosTech, ClanTech et autres butins rares rendent le farming de ces objets beaucoup plus agréable.

En parlant de rééquilibrages, les changements apportés à Roguetech pour la version 1.6.2 de Battletech offrent des corrections et des remaniements du contenu de l’extension Flashpoint et de la nouvelle extension Urban Warfare. Commençons par les nouvelles unités et les autres modifications. Les Omnimechs ont été rééquilibrés en ayant des points d’ancrage spécifiques qui permettent aux joueurs de créer des plateformes d’armes plus spécialisées. Il y a même une nouvelle option VTOL pour les unités en combat. Un tas d’autres modules optionnels ont été retravaillés.

Un certain nombre de changements de gameplay ont également été apportés. La réputation des différentes factions a été revue. L’idée est que les planètes plus proches des mondes d’origine sont plus faciles à combattre, aussi toutes les planètes s’échelonnent avec la réputation de base d’une faction.

Le processus d’installation est aussi simple que jamais, en téléchargeant et en installant simplement deux paquets de fichiers, vous pouvez emmener des dizaines de méchas sur le champ de bataille avec facilité et allégresse. Mais attention, le Community Asset Bundle, qui contient les principaux fichiers du mod, est assez volumineux, puisqu’il pèse plus de 2 Go.

Si vous voulez en savoir plus sur le jeu dans sa forme de base, consultez notre article. Roguetech est un pack de mods gratuits pour Battletech qui remanie complètement le jeu. Et si vous voulez les notes de patch complètes pour le patch 1.6.2 de base, elles sont en bas. Si vous avez besoin d’aide pour installer Roguetech, consultez le guide d’installation. Si vous voulez voir les notes de patch de RogueTech, consultez-les sur le wiki.

Notes de la version 1.6.2, 20/06/2019

De la part de la communauté

  • Correction d’un problème d’apparition d’ennemis qui pouvait empêcher la mission de la campagne narrative Libération: Tyrlon ne pouvait être achevée.
  • L’IA ne se bloque plus lorsqu’elle essaie de cibler des unités ayant sept points d’évasion ou plus.
  • Correction d’un problème où vous ne pouviez pas accepter un contrat même si vous étiez honoré dans la faction indiquée
  • Le rechargement d’une sauvegarde de combat n’entraîne plus l’ignorance des charges de furtivité actives par les ‘Mechs ennemis.
  • Le ‘Mech’ Corbeau ne peut pas être rencontré en combat avant d’avoir terminé le flashpoint ‘Prototype’.
  • Les fichiers audio XML ont été supprimés, ce qui peut résoudre le problème de plantage d’AKSoundEngine pour certains joueurs.
  • Correction d’un problème de déverrouillage de DLC qui empêchait les joueurs utilisant le lanceur PDX d’accéder à l’ensemble du contenu DLC.

IA

  • La recherche de chemin pour les IA se rendant dans une zone a été améliorée.
  • Lors de la fuite pendant les contrats d’assassinat, l’IA a désormais moins de chances de rester bloquée.
  • L’IA est désormais plus agressive lorsqu’elle dispose d’un ‘Mech avec des capacités ECM.
  • Lorsqu’elle se trouve dans un champ ECM ennemi, l’IA prend maintenant de meilleures décisions concernant le tir lorsqu’elle est masquée.
  • La sonde active cible désormais les unités qui ont été révélées au cours du tour actuel par l’IA.
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Localisation

  • Correction de problèmes d’interface avec certaines chaînes allemandes et russes qui dépassaient les zones de texte.
  • Mise à jour des traductions pour une meilleure précision
  • Ajout de traductions supplémentaires

Performances

  • Une nouvelle option a été ajoutée pour réduire le nombre d’accessoires et d’effets visuels dans les biomes urbains. Vous pouvez la trouver dans la vidéo Menu des paramètres: Onglet Avancé
  • La fumée VFX se dissipe désormais correctement après l’effondrement des bâtiments. Cela affectait les performances pour certains utilisateurs.

Graphiques de la carte

  • Résolution de plusieurs cas de scintillement des textures
  • Correction de la permutation des plaques de sol lors de la sauvegarde et du chargement des cartes urbaines.
  • Suppression de plusieurs cas de bâtiments cachés dans d’autres bâtiments.
  • Correction de plusieurs problèmes de pénétration d’accessoires urbains dans des bâtiments ou d’autres accessoires.
  • Mise à terre de plusieurs accessoires urbains qui flottaient en l’air.
  • Remplacement d’un certain nombre de textures urbaines manquantes

Autres

  • La ‘Défense antimissile MCE’ s’applique désormais aux unités qui entrent dans un champ MCE dans lequel un ennemi est positionné.
  • Le joueur est désormais correctement informé du moment où un transporteur ECM perd ses charges de furtivité lorsqu’il trace un mouvement du champ ECM sur plusieurs ennemis.
  • L’icône ‘Missile Defense’ ne s’affiche plus sur le drapeau de mouvement lorsque les unités quittent un champ ECM.
  • Les effets de brouillage de l’ECM suivent maintenant un ‘Mech pendant la mêlée.
  • Les messages de toast multiples n’apparaissent plus sur les unités qui migrent entre un champ ECM sans unité hostile et un champ ECM dans lequel se trouve au moins une unité hostile.
  • Les effets visuels de l’occultation ECM sont désormais mieux adaptés aux ‘Mechs non assaillants.
  • Les effets de champ électrique ne sont plus obstrués par les bulles d’ECM de ‘Mechs non-DLC
  • Les effets de jeu des champs de refroidissement devraient maintenant mieux correspondre aux emplacements visuels des piscines.
  • Les petits points n’apparaissent plus sur une partie du bassin d’eau de refroidissement.
  • Ajout de plus de sons environnementaux dans les biomes urbains
  • Les sons d’effondrement des bâtiments sont maintenant diffusés par-dessus les aboiements des pilotes
  • Les effets sonores de l’eau qui coule sont maintenant plus fréquents dans les biomes urbains.
  • Vous pouvez maintenant revoir le tutoriel du Corbeau dans la baie des méchas une fois débloqué dans le flashpoint Prototype.
  • Dans le flashpoint ‘Double Agent’, les ‘Mechs alliés n’apparaissent plus sur le même nœud de grille.
  • Suppression d’une demande d’augmentation de paiement redondante dans le flashpoint Tournoi des champions.
  • Un personnage n’est plus présent dans le rapport de mission après avoir été éliminé lors du flashpoint du ‘Tournoi des Champions’.
  • Dans l’action éclair Siegebreaker, les objectifs Détruire la vague de renfort ne sont plus doublés dans le rapport d’action.
  • L’un des objectifs de l’action éclair Double Agent n’est plus interverti.
  • Darius affiche désormais un message d’avertissement lorsqu’il commence une mission avec une lance faible dans le flashpoint Siegebreaker.
  • Les comptes rendus de mission de l’employeur dans le flashpoint ‘One Man’s Trash’ correspondent désormais aux bons événements.
  • Les véhicules de transport ennemis ne perdent plus leur marqueur d’objectif après le chargement d’un fichier de sauvegarde dans ‘Liberation: Smithon’.
  • Déplacer un ‘Mech’ dans l’objectif de destination des véhicules de transport ne fait plus échouer les objectifs associés dans la mission de campagne ‘Libération’: Smithon’.
  • Détruire tous les ennemis d’un contrat déclenche désormais un dialogue de fin dans plusieurs des nouveaux types de contrat.
  • Se retirer de la mission Test Drive n’affiche plus le nom Erreur ou un portrait vide.
  • Les futures zones d’évacuation sont désormais visibles dans un plus grand nombre de types de contrats. Il est désormais possible d’atterrir sur plusieurs toits de la carte Capitol Hill qui étaient auparavant inaccessibles.
  • L’objectif secondaire Protéger tous les bâtiments du complexe de condominiums échoue désormais lorsque le premier bâtiment est détruit.
  • Lors de la deuxième mission de SiegeBreaker, la destruction des deux forces ne provoque plus d’erreur.
  • Le joueur ne peut plus cibler un ennemi si l’unité qui le repérait est détruite et que la force adverse attaque l’un de ses ‘Mechs alors qu’il est dans l’état ‘non ciblable’.
  • Les drapeaux ‘Sensors Impaired’ s’affichent désormais uniquement dans le panneau d’état.
  • Les barres d’armure s’affichent désormais correctement lorsque vous cliquez avec le bouton droit de la souris sur une unité occultée.
  • Les bassins de refroidissement n’appliquent plus les modificateurs de difficulté +1 pour toucher depuis et +1 pour toucher vers.
  • Le char d’assaut urbain Gallant a maintenant des phares.
  • L’issue de l’événement Rencontre avec l’archange n’affiche plus une erreur à la place de l’indicatif du pilote.
  • Deux dialogues fictifs à la fin du contrat The Gauntlet ont été supprimés.
  • Les drapeaux de région sont maintenant affichés pendant les contrats procéduraux joués sur la carte Barter Town.
  • L’option Restaurer les paramètres par défaut n’enregistre plus automatiquement les modifications apportées aux Paramètres de difficulté.
  • Les infobulles décrivant le mécanisme des blessures sont désormais correctement affichées.
  • Les unités ennemies ne sont plus bloquées lors de leur apparition pendant les contrats d’acquisition de cible sur certaines cartes.
  • Les effets de champ des transformateurs électriques ne restent plus suspendus dans l’air après la destruction d’un bâtiment.
  • Des infobulles sur le moral apparaissent désormais lorsqu’on passe le curseur sur les informations de moral en surbrillance.
  • Les nuanciers de couleurs ne sont plus mis en rouge lorsque le joueur revient dans la zone de combat d’un Guerrier Mécano.
  • Menu de personnalisation après avoir rechargé un fichier de sauvegarde de combat.
  • =l1i
  • Les balises des forces alliées mettent désormais en évidence la position correcte pendant les contrats de capture d’escorte sur la carte de la structure du pouvoir.
  • Les ‘Mechs détruits ne reviennent plus périodiquement à leur état par défaut après le chargement d’une sauvegarde de combat.
  • En mode Carrière, le multiplicateur du score total dispose d’une info-bulle plus détaillée concernant sa valeur minimale.
  • Problèmes connus
  • De petites quantités de texte ne sont pas traduites
  • Les SFX de destruction des emplacements des ‘Mechs ne sont audibles qu’à certaines positions de la caméra lorsqu’un champ ECM est actif pendant leur destruction.
  • IMPORTANT: Note supplémentaire pour les joueurs qui modifient divers fichiers de jeu… Rappelons que la modification n’est pas officiellement prise en charge.  Si vous avez sauvegardé une partie avec un mod actif, cette partie sauvegardée ne fonctionnera pas après l’application d’une mise à jour, à moins que vous ne remplaciez tous les fichiers modifiés exactement comme ils étaient lorsque le fichier de sauvegarde a été créé. Les parties sauvegardées doivent avoir exactement le même état de données pour pouvoir fonctionner correctement.

    Retour en arrièreIl est possible de revenir à des versions antérieures de notre jeu au cas où vous auriez des problèmes avec cette mise à jour. Pour plus d’informations sur les plateformes spécifiques, rendez-vous sur nos forums à l’adresse suivante: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/how-to-rollback-to-a-previous-patch-version.1112335/

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