Le médium se montre dans une séquence de 14 minutes de jeu.

Ce mois-ci, The Medium de Bloober Team fait l’objet de nouvelles séquences de gameplay, avant sa sortie complète. Alors que le titre d’horreur psychologique se prépare à une diffusion ouverte, il est temps de jeter un regard plus approfondi sur l’histoire et le cadre.

Le jeu suit Marianne, une jeune fille prise entre deux mondes, littéralement. Le jeu la plonge dans une histoire de perte et de souffrance alors qu’elle tente de vaincre une force infâme qui la chasse. En passant d’un monde à l’autre, ses pouvoirs psychiques deviennent de plus en plus présents et importants pour sa survie. Le jeu fait un usage libéral de ces pouvoirs dans la résolution d’énigmes et les combats. Pourrez-vous survivre?

Marianne est poursuivie par un ennemi menaçant appelé la Gueule, qui représente divers êtres et forces menaçants dans sa vie. L’ensemble de l’intrigue du jeu semble s’inspirer fortement des idées de deuil et de traumatisme, et de la façon dont nous les traitons en tant qu’êtres humains. Et nous pouvons certainement le voir dans le travail artistique et la conception des niveaux, et surtout dans certaines des influences de ces zones.

Le jeu s’inspire fortement de diverses influences, notamment des œuvres dystopiques surréalistes de Zdzisław Beksiński. Beksiński est connu pour son imagerie plutôt horrifiante, influencée par une combinaison d’expériences de l’Holocauste et de son expérience de l’architecture. La brutalité et l’étrangeté de ses pièces les plus célèbres sont bien connues, et ne peuvent être décrites que comme horribles par beaucoup. Le peintre, photographe et sculpteur polonais a inspiré de nombreuses œuvres au fil des ans, et ce nouveau jeu est peut-être l’un des meilleurs de l’industrie.

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Mais ce n’est pas tout, puisque le jeu s’appuie sur le design sonore du légendaire compositeur Akira Yamaoka pour des influences très nettes de Silent Hill, l’une des meilleures franchises de jeux d’horreur jamais réalisées. Il sera très intéressant de voir comment le jeu adapte l’histoire autour de multiples plans d’existence, de la souffrance humaine et de l’histoire d’une fille traumatisée.

Le jeu devrait faire des débuts effrayants le 28 janvier 2021, sur Xbox Series X/S et PC.

Vous pouvez visionner l’extrait complet de 14 minutes de gameplay ci-dessous.

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