Le leader de Team Executer est poursuivi en justice

Team Executer n’est peut-être pas un nom qui vous est familier, à moins que vous n’ayez prêté attention à la scène du modding matériel pour les consoles de jeu. Pendant des années, diverses entités similaires à Team Executer ont fabriqué et vendu les mods qui permettent les applications tierces, le piratage des jeux et plus encore sur diverses consoles. Et maintenant, cette entreprise s’est effondrée d’une manière inquiétante.

Doug Bowser – un Canadien de 51 ans – a été arrêté et inculpé de 11 chefs d’accusation l’année dernière et maintenant Nintendo le poursuit en justice. Selon Polygon, le nouveau procès intenté à Seattle porte sur le réseau international de pirates de Bowser qui vendait et créait des hacks et des mods pour de nombreuses consoles. Nombre d’entre eux ont été vendus via diverses méthodes en ligne par des membres de Team Executer, sous leur marque. Les consoles visées par le groupe comprennent la Nintendo Switch, la Nintendo 3DS, la NES Classic Edition, la Sony PlayStation, la Microsoft Xbox et la Microsoft Xbox 360.

Divers fabricants de jeux et de consoles ont déjà tenté d’éradiquer le piratage et la tricherie de logiciels, avec un effet mitigé. Nintendo a régulièrement été parmi les plus litigieux à cet égard. Ils ont régulièrement pris l’habitude de poursuivre les pirates et les moddeurs. Ces dernières années, les procès intentés par Nintendo ont forcé la fermeture d’un grand nombre des sites les plus populaires de distribution de ROMs de jeux et de fichiers ISO.

Cette fois, les accusations sont beaucoup plus graves. Chacun des trois hommes nommés dans l’acte d’accusation fait face à 11 chefs d’accusation, notamment conspiration en vue de commettre une fraude électronique, conspiration en vue de contourner des mesures technologiques et de faire le trafic de dispositifs de contournement, trafic de dispositifs de contournement et conspiration en vue de blanchir de l’argent.

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Les avocats de Nintendo affirment que le piratage informatique et le piratage sont un problème international grave, [et] qui s’aggrave et que les outils de Bowser mettent plus de 79 millions de consoles Switch en danger de piratage. L’efficacité réelle de ces affirmations est vivement contestée par de nombreux consommateurs et experts. Les développeurs indépendants considèrent depuis longtemps que le piratage est préférable au fait de ne pas jouer du tout. Diverses études ont été réalisées sur le sujet, montrant un mélange de réponses et de données. Une étude intéressante de Google a montré que la grande majorité des pirates consomment également des médias légalement, deux fois plus que les utilisateurs légaux non pirates. Ce type de consommation ne fait que s’accroître au fil du temps, à mesure que le streaming et la disponibilité des médias s’améliorent. Et soyons honnêtes, c’est ce dont il s’agit vraiment dans cette affaire, le piratage.

Pour de nombreux experts et consommateurs, il est essentiel de réduire la demande de piratage pour le combattre. De nombreux utilisateurs se tournent vers le piratage pour l’une des deux raisons suivantes: soit ils ont refusé de payer le prix du marché pour un produit pour une raison quelconque, soit ils ne peuvent pas accéder facilement au produit d’une autre manière. La véritable approche du piratage consiste à résoudre les problèmes d’accessibilité financière et d’accès, et non à infliger des sanctions. Et le fait que les tribunaux américains continuent à adopter cette approche devrait être inquiétant pour l’avenir de l’accès aux données et de la préservation des médias.

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Les services de streaming ont de plus en plus poussé les consommateurs vers des écosystèmes plus contrôlés pour accéder à leurs jeux, films et autres médias préférés. L’industrie du jeu a pris un chemin similaire, rendant de plus en plus difficile le maintien en état de marche des anciens jeux et privilégiant de plus en plus le profit à la qualité. Pour ma part, je ne fais pas confiance à ces entreprises pour le niveau d’accès et de contrôle qu’elles ont actuellement sur notre vie quotidienne.

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