Le directeur du jeu Witcher affirme que les nouveaux jeux n’utiliseront pas le crunch.

La franchise The Witcher passe à une nouvelle série. Cette franchise emblématique de RPG existe depuis longtemps, et des millions de fans attendent avec impatience le prochain chapitre. Ce moment est enfin arrivé, puisque CD Projekt a donné le coup d’envoi du développement officiel à plein temps du prochain jeu de la franchise. Pour l’instant, le studio a choisi un nouveau directeur de jeu en la personne de Jason Slama. Je suis super heureux d’annoncer que je travaille humblement à assurer le succès du prochain grand jeu AAA The Witcher en tant que directeur de jeu, a-t-il déclaré sur Twitter.

Slama a déclaré qu’il avait travaillé pour assurer le succès du prochain grand jeu AAA The Witcher en tant que directeur de jeu, et a noté que CD Projekt est ouvertement en train de recruter et d’embaucher du personnel pour faire face à la charge de travail. Un point particulier qui a été soulevé par les fans en réponse à la nouvelle, est la question du crunch. Les fans ont fait remarquer que le crunch serait probablement une caractéristique d’un jeu AAA aussi énorme. En réponse, le directeur a dit: jamais sous ma surveillance.

Ceci est en opposition directe avec les décisions prises par l’entreprise dans le passé. En 2019, la société polonaise a déclaré à Kotaku qu’elle ne forcerait pas ses employés à faire des heures supplémentaires ou à subir un quelconque crunch. La plupart des gens ont correctement supposé qu’il s’agissait de BS, car il a été rapidement révélé que c’était exactement cela. Bloomberg a obtenu un courriel indiquant que le studio mettait en place des semaines de travail obligatoires de six jours dans l’urgence de terminer Cyberpunk 2077. Il n’est pas surprenant qu’un jeu incroyablement retardé et bogué ait été soumis à cette obligation, et malheureusement, il n’est pas surprenant de voir à quel point l’industrie s’appuie sur cette exploitation brutale.

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Après le lancement incroyablement bogué et controversé du jeu, les dirigeants de CDPR ont doublé la mise, affirmant que le crunch n’est pas si mauvais – et ne l’a jamais été. Les fans comme les personnalités de l’industrie ont torréfié cette idée, en soulignant les dégâts physiques et mentaux documentés que le crunch inflige. L’idée qu’être surmené pendant des mois n’est pas si grave est tout simplement absurde. Il est triste de l’admettre, mais l’industrie du jeu vidéo compte trop sur le crunch pour livrer des jeux, surtout ceux de la catégorie AAA.

Et vraiment, cette dépendance au surmenage devrait cesser. Il semble que certains studios sont très hésitants à faire ce changement. Mais face aux fortes poussées de syndicalisation et de représentation au sein de l’industrie, les jeux vidéo pourraient ne pas avoir le choix. Soit l’industrie épuise de nombreuses personnes talentueuses qui créent des jeux, soit elle est entraînée dans le futur. Un avenir où le crunch est une chose du passé.

Source: GameDeveloper

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