Le développeur de Cyberpunk 2077 n’abandonne pas ses employés

Si ce n’est pas le cas, voici un bref rappel. Riot Games, l’entreprise à l’origine du célèbre jeu MOBA League of Legends, a fait l’objet de litiges juridiques permanents liés à une série de poursuites pour harcèlement sexuel et d’allégations de discrimination. Nombreux sont ceux qui décrivent l’atmosphère toxique qui règne dans cette entreprise comme une culture bro. Mais le vrai problème est ce qui a poussé plus de 150 employés à organiser un débrayage massif. Riot Games utilise des clauses d’arbitrage forcé comme condition d’emploi, ce qui signifie que les employés renoncent à leurs droits légaux pour travailler dans cette entreprise. De nombreux développeurs y ont vu un signe que l’entreprise refusait de faire quoi que ce soit au sujet des allégations de discrimination les plus profondes.

CyberPunk 2077 détruit la RTX 4090

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Marcin Iwinski, cofondateur du développeur de Cyberpunk 2077 et de la série The Witcher, s’est exprimé sur la nature des problèmes. Dans ses déclarations, il a tenu à préciser quelque chose de très clair. CD Projekt Red a développé une relation très fructueuse avec les joueurs de ses jeux et veut s’assurer que les employés bénéficient du même niveau de soutien de la part de l’entreprise. M. Iwinski a reconnu que la culture du crunch et ses effets incroyablement néfastes sont un problème très répandu dans l’industrie du jeu, et il espère que l’entreprise pourra faire partie de la solution.

Marcin Iwinski a essentiellement déclaré que CD Projekt voulait éviter les problèmes auxquels Riot Games est confronté, et qu’il faisait donc une sorte de vœu informel de s’améliorer en tant qu’entreprise. L’un des principaux changements apportés par ce développeur est l’instauration d’une politique de crunch non obligatoire. À partir de cette politique, les développeurs travaillant pour CD Projekt Red peuvent choisir de ne pas faire d’heures supplémentaires sur les projets, mais aussi demander à prendre du temps supplémentaire sur un projet après les heures de travail ou pendant les week-ends, s’ils le souhaitent.

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L’entreprise espère que cette idée permettra d’atteindre plusieurs objectifs. D’une part, il espère que cela améliorera le moral des troupes, mais aussi que de telles idées susciteront des discussions dans l’ensemble de l’industrie et déclencheront des changements. Je pense que c’est l’engagement que nous sommes prêts à prendre aujourd’hui, et nous serons à l’écoute des gens, a déclaré M. Iwinski. Il est certain que nous ouvrons de nombreuses voies de dialogue, et nous aimerions commencer par là.

Alors que l’épuisement professionnel et le stress deviennent des problèmes de plus en plus pressants à mesure que l’industrie du jeu évolue et se développe, c’est un objectif tout à fait noble que de mettre les travailleurs au premier plan, alors qu’ils créent les jeux que nous aimons tous.

Cyberpunk 2077 est en développement pour PC, PS4, Xbox One et les plateformes next-gen.

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