Le développement du FPS de Star Citizen est transféré en interne.

Face à la pression croissante exercée sur Cloud Imperium Games, et dans le cadre de ce qui semble être une mesure d’économie, la société a transféré le développement du module FPS Star Marine en interne. Cet effort était auparavant géré par le développeur sous contrat Illfonic. Comme prévu, Illfonic a annoncé qu’il allait subir une cure d’amaigrissement qui implique des licenciements et la réaffectation des membres de l’équipe restants. Il s’agit d’une pratique courante lorsque les développeurs sont retirés d’un projet, en espérant que ceux qui ont perdu leur emploi peuvent trouver un nouvel emploi rapidement.

La raison officielle de ce changement est qu’il fait partie d’un processus de rationalisation de la part de la CIG. La société vise à compléter une révision complète de tous leurs processus et relations de travail impliquant Star Citizen. Apparemment dans le but de contrôler l’inefficacité et d’accélérer le développement de l’ambitieux projet. Cette révision pourrait entraîner le retrait d’autres développeurs sous contrat. Il s’agit notamment de Behaviour Interactive, Turbulent, et Moon Collider.

Cela a toujours été notre plan, insiste le représentant de Cloud Imperium. Aux premiers jours du développement de Star Citizen, nous étions encore assez petits et avions besoin de l’aide de plusieurs studios externes.

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