Le CCP supprime le rattrapage en rendant l’ESS obligatoire.

L’ESS (Encounter Surveillance System) va subir une refonte majeure dans les semaines à venir sur EVE Online. L’ESS original a été conçu comme un moyen d’augmenter le paiement des primes pour le rattrapage en ayant un actif tangible dans le système qui paierait des ISK supplémentaires pour le défendre. Cette fonctionnalité a été principalement reléguée dans les systèmes secondaires où l’on se concentrait sur le rattrapage et rarement sur le JcJ. La principale raison en est qu’il n’y avait pas de réelle incitation à attaquer l’ESS pour voler sa prime, puisque le bonus était si faible. CCP a prévu de changer cela d’une manière très importante maintenant.

Le nouveau système sera désormais nécessaire pour recevoir des paiements supplémentaires de primes de rattrapage dans tous les systèmes NullSec. CCP a été très clair dans son annonce de ces plans que l’objectif est de conduire le conflit des joueurs intelligents ont souligné plusieurs cas – y compris des problèmes liés au risque/récompense et à l’emplacement du déploiement – qui ont montré de nombreuses possibilités d’amélioration. Avec beaucoup d’apprentissage maintenant en main, l’objectif est de revisiter le concept, a déclaré le dev blog.

CCP conserve l’idée de pouvoir voler les paiements de primes, mais le changement est assez significatif et se concentre sur le fractionnement des paiements. Le système va siphonner une certaine quantité d’ISK des paiements de primes et c’est ce qui pourra être volé par d’autres joueurs. Il y aura toujours des paiements de primes, mais à un taux réduit.

Les plus grands changements

  • L’ESS n’est plus optionnel et sera présent par défaut dans tous les systèmes solaires du Nullsec.
  • L’emplacement de l’ESS est public et se trouve derrière une porte d’accélération avec un accès spécifique à la classe de vaisseau.
  • Les paiements de l’ESS se font automatiquement aux gagnants de primes PvE et n’ont plus besoin d’être récupérés en personne.
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Tout ceci a un impact majeur. Le rattrapage est maintenant beaucoup plus actif. Les paiements étant verrouillés dans un actif tangible, les loueurs et les groupes Null axés sur le JcJ devront mettre davantage l’accent sur les opérations défensives dans les systèmes qu’ils contrôlent. L’issue est difficile à prédire, mais il n’est pas exagéré de voir de plus en plus de groupes de joueurs resserrer la ceinture autour du rattrapage, et placer le cœur de leur activité dans leurs systèmes capitaux.

Il sera très intéressant de voir comment cela affecte les SMA, car les joueurs ont beaucoup moins d’intérêt à faire du racket dans un système sans ESS. Et soyons honnêtes, la plupart des alliances ne vont pas investir les ISK et le temps nécessaires pour maintenir un grand réseau ESS, en raison de ce qu’il faudra désormais pour défendre un tel atout. Il est également difficile de dire si la menace de gangs itinérants attaquant les systèmes ESS se matérialisera à long terme. Les joueurs vont certainement chasser ouvertement pendant quelques jours, ou peut-être plus longtemps dans l’espace appartenant à de petits groupes. Mais à terme, le système se transformera probablement en un jeu du chat et de la souris.

Les nouveaux systèmes ESS sont nécessaires, mais il y a une couche supplémentaire de complexité. Le système DBS en tiendra désormais compte et les joueurs devront contourner le tout pour gagner les ISK qu’ils gagnaient auparavant. CCP envisage que les joueurs attaquent les structures ESS partout dans New Eden, ils ont donc implémenté un nouveau système autour du PvP près de la structure également. Il y a beaucoup de similitudes ici avec Faction Warfare, car l’ESS est verrouillé derrière une porte d’accélération et plusieurs restrictions.

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Ces effets durent jusqu’à 75KM, donc les constructions à longue portée pourraient vouloir essayer le sniping, tout cela pourrait être très intéressant.

Les restrictions à l’intérieur de la grille autour de l’ESS, qui est elle-même verrouillée derrière une porte, sont assez sévères:

  • La distorsion est désactivée
  • Les MJD sont désactivés
  • Les MWD sont désactivés
  • L’occultation est désactivée
  • Aucun cynos ne peut être allumé
  • Aucun filament ne peut être activé

Cela ouvre la voie à des tactiques très intéressantes avec les Webifiers de stase qui rendent le JcJ en solo beaucoup plus important. Tout cela rendra beaucoup plus difficile une existence passive à Null. Le système de primes dynamiques signifie également que les groupes et les joueurs de Null auront beaucoup moins d’ISK dans leurs poches.

Il va y avoir beaucoup de joueurs PvE en colère dans New Eden.

Source: CCP Dev Blog

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