Le blog du développeur de Neverwinter aborde la question du niveau et de la difficulté dans le Mod 7.

Un nouveau blog de développeur qui expose les changements à venir concernant la difficulté et la vitesse de montée en niveau des personnages de niveau 60-70 a été publié. Ce problème a été une source de préoccupation importante pour les joueurs après la sortie du module Elemental Evil et l’équipe a fait des calculs et examiné les commentaires des joueurs pendant un certain temps.

L’enquête terminée, l’équipe de Neverwinter a annoncé les changements suivants au jeu:

  • Le buff de 50% de HP qui avait été ajouté aux créatures de niveau 61-70 a été supprimé.
  • Les ennemis dans les zones de la campagne finale (Icewind Dale, Sharandar, etc.) ont vu la plupart de leurs buffs de HP supprimés.
    • Nous voulions toujours augmenter légèrement la difficulté dans ces zones de fin de partie, mais les chiffres que nous utilisions auparavant étaient définitivement trop élevés.
    • Les boss et les mini-boss n’ont jamais reçu d’augmentation de HP, et cela reste vrai.
  • La quantité de dégâts infligés par les ennemis a encore été réduite par les créatures de niveau 61+.
    • Nous avons réduit les dégâts infligés par les créatures il y a quelques semaines, mais nous avons continué à les réduire encore plus.
  • Nous avons augmenté la quantité d’XP donnée par les missions dans les zones du Mal élémentaire.
    • Cela rendra votre voyage de 60 à 70 sensiblement plus rapide.
  • Nous avons réduit de moitié le nombre de quêtes de vigilance nécessaires pour compléter les enveloppes.
    • Les wrappers qui demandaient 16 quêtes pour être complétés n’en demandent plus que 8.

Selon le post de Shicoff, ces changements seront bientôt mis en œuvre et seront inclus dans la prochaine mise à jour importante pour XBox.

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Lisez le post complet sur le site de Neverwinter.

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