Le Nerf de l’Aura d’eau et le Buff d’artisanat de la barre d’étain sont inclus dans le patch Enshrouded v0.7.0.1

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Cela fait maintenant quelques semaines que nous nous efforçons de nettoyer le Linceul. Aujourd’hui, nous découvrons le premier patch du cycle de vie de l’Early Access du jeu. Il s’agit d’un patch important, qui modifie la recette de la barre d’étain et réduit l’Aura d’eau. Plongeons directement dans ce qu’il y a dans le Enshrouded v0.7.0.1 patch d’aujourd’hui.

Changements dans l’équilibrage d’Enshrouded et corrections de bugs dans le patch v0.7.0.1

La première partie du programme d’accès anticipé d’Enshrouded a été un vrai régal, même avec certains de ses problèmes d’équilibrage. Les barres d’étain ont été un sujet très contesté au sein de la communauté en raison du faible taux de conversion du minerai en barre. Cependant, Keen Games a résolu ce problème avec le patch d’aujourd’hui. La recette Barre d’étain octroie désormais 3 barres d’étain pour 15 d’étain. Il s’agit d’une conversion massive par rapport aux exigences précédentes de la recette de 10 étains pour 1 barre d’étain.

Le changement apporté aux barres d’étain est plus que bienvenu, mais les amateurs d’Aura d’eau risquent d’être déçus par ce patch. De nombreux joueurs de Enshrouded ont compté sur Water Aura pour rester en vie plus tard dans le jeu, mais la capacitéa été fortement neutralisée dans ce patch, ce qui l’aligne sur les autres compétences.

Un grand changement pour les accros de l’artisanat et de la cueillette (je suis coupable là) est que le respawn timer pour les ressources à travers la carte a été réduit à 30 minutes, à condition qu’il n’y ait pas de joueurs à portée de rendu. C’est un énorme changement de qualité de vie si vous êtes celui qui rassemble pour votre groupe. Vous passerez désormais beaucoup moins de temps à attendre que les ressources réapparaissent.

Le Nerf de l'Aura d'eau et le Buff d'artisanat de la barre d'étain sont inclus dans le patch Enshrouded v0.7.0.1

Capture d’écran par site

Enshrouded Update v0.7.0.1 Patch Notes

Problèmes connus

  • Message d’erreur “Not enough system memory available” au démarrage du jeu
  • Ce message d’erreur se déclenche lorsque votre machine dispose de moins de 16 Go de mémoire vive. Il est là pour vous avertir que votre expérience sera probablement assez mauvaise.
  • Vous pouvez contourner ce message en ajoutant “-disable-ram-check” aux options de lancement du jeu via Steam. Gardez à l’esprit que si votre ordinateur est en dessous des spécifications, il pourrait ne pas être capable de faire tourner le jeu à long terme, une fois que nous aurons ajouté toutes les fonctionnalités que nous avons en tête pour Enshrouded !

Changelog

  • Stabilité et performance
  • Correction de plusieurs crashs rares.
  • Correction d’un crash qui pouvait apparaître sur les GPU AMD lors de la compilation des shaders.
  • Amélioration des performances dans différents systèmes du jeu.
  • Ajout de plus de messages dans le fichier journal pour améliorer le contrôle de la stabilité.
  • Les messages d’erreur peuvent désormais être correctement supprimés par un clic de souris.

Multijoueurs et serveurs

  • Correction d’un problème qui empêchait parfois de se connecter avec succès à un serveur dédié.
  • Amélioration de la gestion des messages d’erreur lors de la connexion à un hôte dont la version ne correspond pas.
  • Les préférences de contenu de la communauté Steam sont maintenant prises en charge pour la liste des serveurs dans le menu Rejoindre.
  • Rendu
    • Amélioration des cas où une résolution de texture trop faible était utilisée sur des objets dans le monde.

    Monde du jeu

  • Le délai de réinitialisation du contenu du monde du jeu a été ramené à 30 minutes. La réinitialisation ne se produit toujours que si aucun joueur ne se trouve à proximité directe de la partie du monde qui doit être réinitialisée.
  • Un problème qui entraînait parfois le blocage d’une porte à l’entrée du lieu de départ “Cinder Vault” a été corrigé.
  • Ajout de quelques dépôts de matériaux de terrain supplémentaires dans des endroits clés.
  • Amélioration de la visibilité des nœuds d’ambre et ajout de quelques endroits dans le monde du jeu où l’on peut trouver de l’ambre.
  • Amélioration de la dispersion des mauvaises herbes dans les hauteurs de Nomad.
  • Plusieurs points d’intérêt ont été améliorés en ce qui concerne les visuels, l’emplacement des coffres et la jouabilité.
  • Correction de plusieurs zones du monde où le chemin était bloqué par de la terre.
  • Amélioration des visuels pour le brouillard au sol et ajout de plus de brouillard au sol dans les Revelwoods.
  • Jouabilité
    • La recette du râteau est maintenant correctement débloquée.
    • Le premier coffre de stockage magique est désormais disponible plus tôt dans la progression de l’artisanat. Pour plus d’informations, visitez votre forgeron local.
    • La quête d’artisanat du forgeron inclut désormais les pièces d’armure dans ses conditions d’achèvement. Elle s’achève également automatiquement après avoir nettoyé le premier puits d’élixir.
    • Le planeur de deuxième niveau “Advanced Glider” peut maintenant être fabriqué plus tôt dans la progression de l’artisanat.
    • Correction d’un problème avec une quête sur l’amélioration de l’équipement qui permettait de la terminer sans avoir toutes les runes requises.
    • Lors de l’amélioration de l’équipement, les runes nécessaires sont désormais également prélevées dans les coffres de stockage magiques.
    • Diminution du coût des barres d’étain afin de mieux les aligner sur les recettes similaires.
    • Correction de quelques ingrédients incorrects dans les recettes de niveau 4.
    • Correction d’un bug où l’endurance pour le saut n’était pas déduite correctement avec certains objets sélectionnés dans la barre d’action. Désormais, un saut normal ne coûte rien, tandis qu’un saut de sprint et un double saut utilisent toujours leur coût d’endurance prévu.
    • Correction d’un bug qui permettait aux joueurs d’enchaîner sans problème de longs sauts de sprint et donc de traverser la carte plus rapidement que prévu. Désormais, il est nécessaire de prendre une courte course d’élan pour chaque saut de sprint long.
    • Correction d’un bug où les joueurs pouvaient interagir avec les ancres de crochet derrière la caméra du joueur.
    • Correction d’un bug où l’utilisation d’un planeur pouvait permettre au joueur d’utiliser les ancres de crochet à une distance plus longue que prévu.
    • Correction d’un bug où l’interaction avec un lit pouvait conduire le joueur à flotter continuellement vers le haut. Les rêves ne devraient pas être aussi puissants.
    • Correction de la compétence de guerrier “Absorb”.
    • Nerf de la compétence “Water Aura”. Elle était tout simplement trop bonne.
    • Amélioration du sort d’éclair de glace de niveau 3 en ajoutant des dégâts de zone.
    • Correction de plusieurs niveaux d’objets incorrects pour les armes.
    • Réduction des dégâts de certaines attaques de poison. En particulier l’attaque de poison de la Matrone charognarde qui causait trop de dégâts.
    • Correction des problèmes de collision avec la plante cracheuse de Fell.
    • Les chauves-souris devraient maintenant se reproduire de manière plus fiable.
    • Correction de plusieurs cas où les sons ennemis étaient joués trop fort en multijoueur.
    • Plusieurs compétences VFX ont été corrigées ou améliorées.
    • Correction de deux modèles d’armes incorrects.
    • Correction de quelques problèmes visuels avec les armures.

    Construction et terraformation

    • Correction d’un bug où le placement d’un voxel de terrain unique avec le marteau de construction pouvait ajouter un volume de terrain plus important que prévu.
    • Suppression de l’indication du bouton “annuler” lorsque le menu de construction est fermé et que la fonction d’annulation n’est plus disponible.
    • Amélioration de la détection des sons ambiants dans les bases des joueurs pendant la terraformation.
    • L’ambiance dans les caves des bases de joueurs ressemble moins à des grottes naturelles. L’amélioration des sons ambiants dans la base va se poursuivre.
    • Correction des problèmes de détails visuels sur les toits.
    • Augmentation de la durabilité de plusieurs matériaux de donjon contre les bombes à poudre.
    • Correction d’un moyen de contourner le nombre maximum de bases que le niveau de flamme actuel devrait normalement supporter.
    • Correction d’un bug où la barre d’action ne pouvait pas être déplacée avec la molette de la souris lorsque la touche [CTRL] était enfoncée.

    UI

    • Correction de plusieurs zones où le texte débordait dans différentes langues.
    • Amélioration de plusieurs petits problèmes de mise en page.
    • Correction de plusieurs problèmes de texte pour les statistiques d’armes et d’armures.
    • Ajout de correctifs pour la localisation en japonais, en chinois simplifié et en chinois traditionnel.
    • Correction de plusieurs problèmes de petits textes.

    Mis à part le nerf d’Aura d’eau, les changements dans le patch Enshroudedv0.7.0.1 sont passionnants. Les joueurs qui dépendent de l’Aura d’eau pour survivre plus tard dans le jeu doivent apprendre à s’en passer, mais tous les autres devraient être satisfaits de ce qui se trouve dans la mise à jour d’aujourd’hui. Surveillez nos guides complets ici sur le site, couvrant des sujets tels que comment fabriquer un coffre magique, comment cultiver de l’eau, et comment faire des lits de ferme.

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