L’Atari VCS a de gros problèmes

En juillet 2017, il a été révélé qu’Atari avait travaillé pour tirer profit de la folie des consoles miniatures avec sa console de jeux rétro. La console devait inclure une variété d’anciens classiques de la marque Atari, le tout regroupé dans un seul paquet facile.    Le projet a été baptisé Ataribox, mais il s’agissait d’un nom très informel, et plus de détails ont été fournis peu après l’annonce. Atari aurait travaillé discrètement sur le projet depuis un certain temps, avec des plans pour faire une démonstration de la console et de certains périphériques à la GDC 2018. Ce plan semble avoir tourné au vinaigre d’une manière importante cependant. Évidemment, pas beaucoup de nouvelles ont été entendues au sujet de la console depuis cette annonce initiale Tout le monde suivant il a supposé qu’il a frappé quelques développements cahoteux, et les choses n’ont fait qu’empirer pas mieux.

Depuis cette semaine, le projet a perdu son architecte système et son cabinet de conseil en conception, alors que le travail de ces entreprises n’a pas été rémunéré au cours des six derniers mois. Cette situation est d’autant plus étrange qu’Atari a lancé une campagne de crowdfunding sur Indiegogo afin de récolter 100 000 dollars pour développer la console rétro. Un peu plus de 3 millions de dollars ont été collectés auprès de 11 340 backers. Cette collecte, associée au manque d’informations sur le projet, a conduit de nombreux backers à s’interroger sur l’avancement du VCS, et ces soupçons n’ont fait que croître avec le temps.

Cela n’aide certainement pas que d’autres sources anonymes se fassent l’écho des frustrations liées au projet, qualifiant le développement de spectacle de merde en proie à des problèmes techniques et à des incompréhensions fondamentales sur la façon de concevoir et de produire une console. Par exemple, les dirigeants d’Atari ont refusé d’approuver une distribution Linux personnalisée qui aurait permis à la console de fonctionner, tout cela dans le but de réduire les coûts. Cela signifie que la console n’est pas vraiment une console, car il lui manque le logiciel de base nécessaire pour fonctionner comme une console autonome. Elle peut certes faire tourner des logiciels, mais elle est davantage assimilée à une Steam Machine ou à un Media PC fonctionnant sous Linux qu’à une console complète pour le jeu rétro.

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Rob Wyatt, vétéran de l’industrie du jeu, l’un des membres de l’équipe fondatrice de la Xbox et architecte système d’Atari, a déclaré à The Register: A compter du vendredi 4 octobre, j’ai officiellement démissionné de mon poste d’architecte de l’Atari VCS. Il avait travaillé sur le projet avec son cabinet de conception, Tin Giant, qui, selon lui, n’a pas été payé. Atari n’a pas payé les factures remontant à plus de six mois, il est donc évident que la société a abandonné le projet et est passée à de meilleures choses.

J’espérais aller jusqu’au bout du projet et ne pas en arriver là, mais je n’ai pas d’autre choix que de poursuivre d’autres opportunités , a déclaré Wyatt à la presse lors de l’annonce. Il est toujours triste de voir des projets échouer de la sorte, mais parfois les choses tournent mal de la pire façon possible et l’argent se tarit avant que l’on puisse faire face à tous les problèmes qui surgissent.

Wyatt a intenté une action en justice au nom de son équipe dans le but de récupérer les salaires perdus, mais il faudra attendre un certain temps avant de voir une décision. Selon ladite poursuite et les documents financiers d’Atari, la société principale détient quelque 5,4 millions d’euros (5,9 millions de dollars) disponibles en espèces et équivalents de trésorerie (en avril 2019), bien qu’étant donné l’ancienneté de ces données, il est concevable que la piste soit épuisée.

Source: The Register

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