La version 3.10 de Path of Exile annonce des changements dans les compétences de mouvement et bien plus encore.

Path of Exile 3.10, également connu sous le nom de Delirium League, apporte avec lui une tonne de nouveaux systèmes de jeu et une variété de changements d’équilibre au populaire ARPG de Grinding Gear Games. Le développeur a annoncé une poignée de nouveaux changements concernant les compétences et les monstres qui apparaîtront dans le jeu. Parmi les autres changements apportés à Delirium, citons une série d’améliorations au système de l’Atlas des mondes, qui font partie du patch 3.9.

Flame Dash a subi une légère réduction de sa vitesse de récupération après refroidissement, ce qui le rend un peu plus lent, mais pas de beaucoup. Dash est la première des compétences à être retravaillée. Au fur et à mesure que les joueurs augmentent le niveau de la compétence, la distance parcourue à chaque activation de la compétence augmentera, rendant le joyau de la compétence plus efficace. Enfin, le temps d’incantation de Lightning Warp a été réduit, mais la valeur de réduction de la durée de l’effet de la compétence est plus élevée qu’auparavant. Flèche clignotante n’a pas été modifiée, mais les autres changements apportés aux compétences de mouvement et aux gemmes de soutien offrent de nouvelles interactions intéressantes.

Une autre série de changements de gameplay suit ces compétences nouvelles et refaites, notamment une horde de nouveaux monstres. Les développeurs ont ajouté plus de 350 nouveaux types de monstres au pool d’ennemis possibles, offrant une tonne de nouveaux défis à affronter pour les joueurs. Et dans le cadre de ce contenu, il y aura également quelques remaniements de minions très spécifiques. GGG a également annoncé des changements au niveau de l’IA afin de donner un peu plus de corps à ces idées.

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Les monstres inclus dans la mise à jour ajoutent de nouveaux éléments au contenu d’Abyss, Delve, Betrayal, Synthesis, Legion et Conquerors of the Atlas. POE 3.10 apportera également une série de modifications à la mécanique d’apparition des cadavres dans les Spectres qui peuvent être créés à partir de ces nouveaux ennemis.

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